Новый 3D алгоритм симуляции воды

в 14:38, , рубрики: 3d graphics, 3d графика, Nvidia, Анимация и 3D графика, метки: , , ,

Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последние время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить. Всё об математической части разработанной сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer можно почитать здесь.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

via

Автор: Londain

Источник

* - обязательные к заполнению поля


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js