Джеффри Сновер и создание PowerShell

в 9:00, , рубрики: Без рубрики

Джеффри Сновер и создание PowerShell - 1


Если вспомнить времена MS-DOS и первые версии Windows, то каждая версия содержала в комплекте утилиту с интерфейсом командной строки: command.com или cmd.exe, но они поддерживали крайне скудный список команд. Если для администрирования системы нужно было запустить скрипт, то он запускался из отдельного исполняемого файла с расширением .bat. Microsoft пыталась исправить ситуацию с помощью других вспомогательных инструментов, но не слишком удачно.

Джеффри Сновер и создание PowerShell - 2И вот тут на сцене появился Джеффри Сновер, ведущий разработчик консольной программы PowerShell, которая сильно изменила способ администрирования Windows-систем.

В 2003 году группа под руководством Джеффри Сновера начала разработку новой оболочки, которую назвали Monad (также известная как Microsoft Shell или MSH). Она должна была автоматизировать весь спектр административных задач. Первая публичная бета вышла 17 июня 2005 года. В 2006 году Monad официально переименовали в Windows PowerShell, а финальная версия (Release to Web, RTW) была выпущена 14 ноября 2006 года для Windows XP SP2 и Windows 2003.

▍ PowerShell

PowerShell — это кроссплатформенный инструмент (Windows, Linux и macOS) для автоматизации действий и настройки системы, который хорошо сочетается с существующими инструментами и оптимизирован для работы со структурированными данными (например, JSON, CSV, XML и т. д.), REST API и объектными моделями. Он включает в себя оболочку командной строки, соответствующий скриптовый язык и фреймворк для обработки команд.

Исходники программы открыли с началом разработки PowerShell Core в августе 2016 года.

▍ История создания

Недавно Джеффри Сновер дал интересное интервью в подкасте Recursive, где рассказал об истории создания PowerShell. Оказывается, для продвижения этой программы ему пришлось преодолевать сопротивление внутри компании. Корпоративная культура Microsoft натурально противилась созданию Unix-подобного инструмента и включению его в состав Windows.

Идея изначально была встречена с большим скептицизмом, потому что продвинутая текстовая консоль не вписывалась в стандартную идеологию GUI-интерфейсов Windows.

Но в то время перед Microsoft стояла важная задача — сделать Windows NT конкурентной с Linux на серверном рынке. Очевидно, что использовать GUI очень неудобно, если вам нужно настроить сотни или тысячи аккаунтов, это отнимает много времени. Ожидаемый рабочий процесс для серверов заключался в том, что администраторы вручную входили на каждый сервер, чтобы запустить процессы.

С другой стороны, консольными скриптами можно обмениваться. И если один администратор удачно выполнил задачу, он может поделиться своим скриптом с другими. Именно поэтому Unix доминирует на серверах с 80-х годов.

За пару лет до этого Билл Гейтс в одном из выступлений запустил command.com и сказал: «Посмотрите, вот command.com, и это последний раз, когда вы его видите, набрал команду exit и нажал Enter». Эта история началась ещё в 1999 году. Windows была очень успешна на рынке персональных компьютеров, но Билл Гейтс беспокоился о том, что она никак не совместима с дата-центрами, а ведь на этом корпоративном рынке крутятся огромные деньги, может даже больше, чем на рынке обычных ПК. В то время было очевидно, что рынок двигается в сторону облачных решений.

Хуже было то, что руководство Microsoft тоже привыкло жить в старых реалиях, они разбирались в персональных компьютерах, но не понимали серверный рынок. Вот тогда они и нашли Джеффри и пригласили его на работу. Поначалу он не соглашался и говорил: «Нет, у вас негодный софт», но собеседник Джим Алген тогда ответил: «Да, я это знаю, и поэтому мне нужна твоя помощь, чтобы исправить это. Если ты нам поможешь, подумай, какой эффект это произведёт на мир». Так его и убедили.

Значение PowerShell было не только в том, что он повлиял на разработку других CLI, но он ещё позволил Microsoft запустить облачный сервис и успешно конкурировать с другими. А самое важное, культивировал большую экосистему системных администраторов Windows.

Цель была понятна: установить Windows NT как реального конкурента для вендоров Unix-систем, таких как Sun, IBM и HP. Теоретически, у Microsoft было стратегическое преимущество благодаря сотрудничеству с Intel, оставалось только выпустить годный софт, и они могли предложить услуги за меньшую цену, чем конкуренты.

Проблемой ещё было системные интеграторы вроде IBM Professional Services, которые сильно накручивали цены на установку софта от Microsoft. На каждую машину программы надо было ставить вручную через графический интерфейс. А как избавиться от системных интеграторов? Разработать встроенный механизм системной интеграции. В Unix такое было, там клиенты сами настраивали системы, не обращаясь к системным интеграторам, а с помощью собственных админов. Вот что нужно было Microsoft. Воспитать собственный класс профессиональных администраторов. Это был в первую очередь финансовый вопрос, потому что свои админы гораздо дешевле системных интеграторов.

Джеффри присоединился к отделу Windows Server, чтобы решить эту задачу. Сотрудникам Microsoft было нелегко принять новую логику и думать о дата-цетрах и системном администрировании в Unix-стиле. Сервисы на серверах запускали из командной строки или через удалённый рабочий стол. То есть каждый раз при загрузке Windows кто-то должен был залогиниться туда и ввести команду.

Философия Unix отличалась от этого стиля. Там предполагается использовать конвейеры из маленьких инструментов, каждый инструмент для своей задачи. И если возникают какие-то проблемы, то администратор просто составляет эти маленькие инструменты в другой последовательности, чтобы решить эту проблему. В Microsoft противоположная логика: для каждой новой проблемы они выпускают новый инструмент. А если проблема меняется, то выпускают новую версию своей программы, и так далее.

Изначально в качестве консоли предлагали использовать Службы Windows для Linux, где была консоль и другие инструменты Unix. Вот тогда стала понятна серьёзная разница в архитектуре с Unix, где всё представляет собой файл. А в Windows файлов, собственно, очень мало, поэтому вы не можете эффективно использовать awk, grep, sed и проч. Здесь наоборот, всё спрятано за API, так что те же awk, grep, sed не будут искать в реестре, Active Directory или WMI. Так что Unix-инструменты здесь не работали.

Единственным средством настройки Windows были Windows Managemet Instrumention (WMI), но пользователи мало их использовали, и Джеффри увидел в этом возможность: создать текстовую консоль для управления всем: настройками пользователя, сетевой конфигурацией, установкой приложений — всё через WMI.

Если считать по количеству объектов в WMI, то эта консоль должна поддерживать тысячи команд. Интересно, что для разработки пришлось нанимать программистов по контракту, потому что штатные разработчики Microsoft не смогли осилить такую задачу.

Дедлайн ему поставили через десять недель. Логика была такая, что нужно выпустить хоть какую-то глючную версию программы, а потом исправлять баги. Джеффри оплатил работу контрактным программистам, и они успели реализовать примерно 70 функций (команд). Это было только начало.

Но затем оказалось, что никакая программа не может выйти без одобрения отдела тестирования. А это очень долгая бюрократическая процедура, они хотели буквально проверить каждую команду. Джеффри не мог допустить такой задержки, поэтому придумал другую процедуру с составлением файла метаданных, который проверяет корректность работы программы, а не проходит по всем функциям. Так вышла первая версия PowerShell с поддержкой 72 команд. Это было практически одновременно с выходом Windows XP на ядре NT.

Потом оказалось, что в Microsoft есть ещё одна группа, которая разрабатывает консоль. Но они просто взяли K-shell и портировали её. Тогда Джеффри буквально заперся в комнате и собственноручно написал то, что станет первым прототипом PowerShell, это было демо на 10 000 строк кода. Он показал его коллегам из того отдела, впечатлил их, и они стали работать вместе, а Джеффри удалось получить финансирование под проект. Так родился PowerShell (хотя изначально он назывался Monad), а самого Джеффри понизили в должности, потому что отдел PowerShell насчитывал всего несколько человек.

В итоге проекту PowerShell дали зелёный свет. Главная причина — попытка Microsoft укрепить свои позиции на серверном рынке. Нельзя сказать, что эта мера полностью изменила расклад сил, но позиции Microsoft всё-таки немного укрепились. По статистике W3Techs за июль 2024 года, сейчас доля Windows составляет 14,7%, а доля Unix-подобных систем — 85,6%.

Джеффри Сновер и создание PowerShell - 3

Самое замечательное, что PowerShell сблизил между собой системных администраторов и программистов. Первые начали писать скрипты и автоматизировать сложные задачи. Они создавали группы в интернете и делились советами.

▍ Консоль стимулирует сотрудничество

В то же время есть мнение, что GUI вообще антисоциальная среда в том смысле, что не поощряет сотрудничество между людьми — в нём не сохраняются действия, поэтому вы не можете поделиться ими с коллегами.

В текстовой консоли любое решение проблемы, любая последовательность действий представляет собой «артефакт» (скрипт), который можно сохранить, воспроизвести или опубликовать в открытом доступе.

Это интересное мнение.

Как мы подробно разбирали раньше, плохой GUI допускает также множество злоупотреблений цветом, звуком, расположением элементов:

  • несочетающиеся ядовитые цвета,
  • непонятные кнопки,
    Джеффри Сновер и создание PowerShell - 4

  • всплывающие окна,
  • капчи с глупыми задачами,
  • окна, развёрнутые на весь экран, которые невозможно свернуть,
  • манипуляции поведением, когда нужный нам выбор спрятан маленьким шрифтом в углу, а ненужный выбор выделен по умолчанию,
  • и многое другое...

То есть в целом GUI может снижать производительность. Работа в консоли производит противоположный эффект: она повышает производительность и подталкивает к тому, чтобы использовать её максимально продуманным и эффективным способом.

В каком-то смысле, графический интерфейс кажется чем-то более примитивным. Хотя есть примеры, как GUI тоже используется максимально эффективно, в стиле спидрана (выполнение задачи на скорость):

Разумеется, в графических, видео- и звуковых редакторах, а также многих других областях графический интерфейс незаменим. Работа с ним может выглядеть очень профессионально. Но обычно действия в нём довольно простые, а повторять нечего. А вот в консоли можно составить такую последовательность команд с интересными параметрами, что будет выглядеть действительно гениально. Коллеги оценят ваш профессионализм. Более того, они могут использовать этот скрипт в своих системах. Вот что такое социальная среда.

Конечно, в GUI тоже можно записать маленький скринкаст с записью всех действий на экране, но здесь гораздо меньшая степень автоматизации.

Консоль в каком-то смысле более человечный инструмент, если так можно выразиться. Она поощряет общение, стимулирует креативность, изобретательность, любопытство и постоянное обучение новым трюкам и приёмам. Горячие клавиши, скрипты. К сожалению, в графических десктопных программах горячие клавиши доступны не для всех действий, да и вообще UI/UX зачастую оставляет желать лучшего.

В то же время в мире полно примеров замечательных графических интерфейсов, над которыми разработчики потратили тысячи человеко-часов, оттачивая все детали, так что умалять эффективность GUI мы тоже не будем. Дизайнеры, архитекторы, фотографы и представители сотен других профессий благодарны разработчикам GUI и специализированного софта.

Кстати, софт для автоматизации действий в GUI тоже имеется. Например, Automator и AppleScript в macOS, а также Power Automate и VBS в Windows.

Возвращаясь к карьере Джеффри Сновера, он отработал в Microsoft целых 22 года на различных должностях, последние три с половиной года как Technical Fellow и CTO, а два года назад перешёл в Google в роли «заслуженного инженера» (Distinguished Engineer) в отделе Site Reliability Engineering (SRE). Вообще, его карьера в IT началась с 1978 года, в ней были корпорации DEC, IBM и другие, так что это настоящий ветеран нашей отрасли.

По теме:

Автор: Анатолий Ализар

Источник

* - обязательные к заполнению поля


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js