Спецификации API Vulkan были представлены в начале года. Разработчиком интерфейса является компания Khronos Group, ответственная за создание OpenGL. Vulkan — это кроссплатформенный API, но пока он лишь начинает появляться в играх для ПК. К примеру, в игре Doom, где от работы в этом режиме немалое преимущество получают видеокарты AMD Radeon последнего поколения.
Но Vulkan интересен и для мобильных устройств. В первую очередь за счёт того, что он умеет распределять нагрузку на несколько процессорных ядер.
Компания ARM решила показать преимущество нового интерфейса в сравнении с OpenGL ES при использовании мобильной однокристальной системы с четырьмя процессорными ядрами.
Комментировать что-либо особого смысла нет. Видео хорошо демонстрирует и меньшую загрузку CPU, и распределение на все четыре ядра, и, как итог, сниженное энергопотребление.
Источник:
ARM