Страшно представить, но всего 20 лет назад вся индустрия развлечений кардинально отличалась от того, что мы видим сейчас. Особенно это касается видеоигр.
Раньше ведь как было — вне дома геймер использует либо верный SE K750i с предустановленной на ней Asphalt, Gangstar или Heroes Lore, либо познает радости портативного гейминга на PSP. А дома уже играет в «большие» проекты за компьютером или на игровой консоли.
Сейчас же грань между портативными и стационарными играми окончательно стёрлась. Относительно отчуждённо от этой границы стоял мобильный гейминг, но и он с приходом Genshin Impact на консоли пал жертвой геймерской глобализации, обозначив переход индустрии мобильных игр на стационарные платформы.
А ещё именно «геншин», разработанный в Китае, привнёс в сленг большинства СНГ-геймеров такой исконно японский термин, как «гача-игры».
Для многих слово «гача» стало синонимом словосочетания «казино для детей», однако этот термин куда обширнее и имеет крайне интересную историю. Которую я сейчас и поведаю.
❯ Откуда взялось такое странное название
Слово «гача» (англ. gacha) вызывает ассоциации с чем-то японским, и это не случайно. Его корни уходят в культуру Страны восходящего солнца, где в 1970-х годах появились автоматы с игрушками-капсулами — гатяпон (или гачапон). Название происходит от звуков: «гатя» имитирует поворот ручки автомата, а «пон» — звук падающей капсулы. Эти устройства стали символом японской поп-культуры, предлагая за небольшие деньги шанс получить случайный мини-сувенир — от фигурок аниме-персонажей до брелоков. Пионером в сфере гатяпонов стала компания Bandai Co. (ныне известная как Bandai Namco) — всё благодаря тому, что их автоматы содержали маленькие игрушки по мотивам известных аниме.
Гатяпоны не исчезли и по сей день. Так, например, в Токио есть Gachapon Street, где можно найти более чем пятьдесят различных автоматов. А по состоянию на 2023 год было продано более четырех миллиардов игрушек.
В начале 2000-х концепция «гачи» перекочевала в цифровой мир. Первые мобильные игры в Японии начали использовать механики, напоминающие сбор коллекционных карточек или фигурок. Игроки тратили виртуальную валюту, чтобы «выбить» случайного персонажа или предмет, что напоминало процесс использования реальных гача-автоматов.
Интересно, что на Западе подобные системы долгое время называли «лутбоксами», но японское слово «гача» стало международным стандартом благодаря глобализации игровой индустрии. Сегодня оно ассоциируется не только с механикой, но и с целым жанром, объединяющим миллионы игроков.
❯ Цифровизация азарта
Принято считать, что первой игрой, где в той или иной мере появилась гача-механика, стала «Monster Rancher», выпущенная компанией Temco в 1997 году для первой PlayStation. Исходя из названия, суть игры заключалась в разведении и тренировке различных монстров. Никаких микротранзакций там не было, очевидно.
Настоящий прорыв произошел в 2012 году с выходом игры «Puzzle & Dragons», разработанной японской компанией GungHo Online Entertainment (также, кстати, известна как разработчик великой Ragnarok Online). Эта игра сочетала головоломку «три в ряд» с коллекционированием монстров, которых можно было получить через гача-механику. «Puzzle & Dragons» стала хитом в Японии и вскоре завоевала популярность по всему миру, продемонстрировав огромный коммерческий потенциал гача-формата.
До «Puzzle & Dragons» гача-игры тоже были, но успеха не снискали
Следующим важным этапом стала игра «Brave Frontier», выпущенная в 2013 году. Она добавила к гача-механике элементы RPG и стратегии, что сделало игровой процесс более глубоким и привлекательным. «Brave Frontier» также вышла за пределы Японии, став популярной в США и Европе. Успех этих игр вдохновил других разработчиков, и вскоре гача-механика начала появляться в самых разных жанрах мобильных игр.
Однако обе игры в своем сердце — не более чем мобильные «казуалки» без претензии на долгое нахождение внутри процесса.
Со временем разработчики поняли, что для удержания аудитории нужно предлагать нечто большее, чем просто случайные награды.
Не ошибемся, если скажем что Genshin Impact стала первой мейнстримной гача-игрой в нашей стране
Современные гача-игры часто представляют собой полноценные Action-RPG с проработанными мирами, качественной графикой и сложными системами боя. Яркими примерами являются:
«Genshin Impact» (2020) — игра с открытым миром и элементами action-RPG, где игроки исследуют локации, выполняют квесты и сражаются с врагами, используя персонажей и оружие, полученные через гача-систему.
«Fate/Grand Order» (2015) — сочетание визуальной новеллы и пошаговых боев, погружающее игроков в богатую историю вселенной Fate.
«Arknights» (2019) — стратегическая игра с элементами tower defense и уникальным художественным стилем.
Эти игры показывают, как гача-механика может быть интегрирована в сложные и увлекательные проекты, которые конкурируют даже с консольными играми. Такая эволюция позволила гача-играм выйти за рамки нишевого жанра и стать важной частью мейнстрима в мобильной индустрии.
❯ Почему эти игры зарабатывают так много денег
Сколько зарабатывают эти игры. Наглядно
Всё просто — гача-игры используют принципы случайного вознаграждения, которые активируют дофаминовые пути в мозге. Неопределенность результата — получит ли игрок редкий предмет или нет — создает азарт, похожий на тот, что испытывают люди в казино. Кроме того, желание собрать полную коллекцию персонажей или обрести преимущество в игре мотивирует игроков продолжать тратить деньги.
Так выглядит типичный «баннер». Не успеете «выкрутить» персонажа, получить его больше не получится
Также разработчики неплохо так эксплуатируют FOMO (от англ. fear of missing out — «страх пропустить»). Заметьте, в каждой гача-игре используется система т.н. «баннеров». Если говорить простым языком, то «баннер» — это ограниченный по времени ивент с эксклюзивными персонажами. Такие ивенты заставляют игроков тратить деньги «здесь и сейчас».
Манипулятивные приемы, что используют разработчики, часто подвергаются критике: гача-игры часто сравнивают с азартными, особенно из-за их воздействия на молодых игроков.
❯ Гача игры портят игровую индустрию? Зависит от определения
Даже в России проводятся ивенты, посвященные популярным играм
Сегодня гача-игры — это многомиллиардная индустрия. По данным Sensor Tower, в 2022 году топ-10 гача-игр заработали $14,7 млрд, причем 60% доходов пришлось на Азию. Лидеры рынка — Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Uma Musume Pretty Derby и Fate/Grand Order.
Ключевые аспекты рынка гача-игр сейчас выглядят так:
Уход от «агрессивной» монетизации. После скандалов (например, с lootbox-регуляциями в Бельгии) разработчики добавляют системы гарантий и прозрачные шансы выпадения.
Синтез жанров. Гача-механика проникает в стратегии, шутеры и даже спортивные симуляторы.
Фокус на сторителлинг. Персонажи стали «лицом» игр. Например, Zenless Zone Zero, где сюжетные кат-сцены сравнивают с аниме-сериалами. Сейчас многие играют в популярные гача исключительно ради сюжета.
Само собой, проблема лудомании никуда не ушла, и есть геймеры, которые тратят сотни тысяч долларов на «крутки» в таких играх. Регуляторы по всему миру (особенно в ЕС и США) требуют маркировать гача-игры как азартные, а психологи предупреждают о рисках зависимости.
Тем не менее индустрия адаптируется: вводит возрастные рейтинги, лимиты на траты и обучающие материалы о ответственной игре.
Механика «компу-гача» наглядно. Для получения одного предмета вам нужно “выкрутить” (получить из баннера) несколько других
У себя на родине в Японии в 2012 году запретили «компу гача» — механику, где игроки собирали наборы предметов для получения редкой награды. В Китае с 2016 года разработчики обязаны публиковать шансы выпадения предметов. Несмотря на это, гача-игры адаптируются: многие из них вводят «pity-системы», гарантирующие редкую награду после определенного числа попыток, что снижает риск для игроков.
❯ Заключение
Феномен гача-игр начался с простых мобильных приложений в Японии, вдохновленных торговыми автоматами гачапон. Сегодня это сложные и прибыльные проекты, которые формируют мобильную игровую индустрию. Их успех объясняется сочетанием случайности, коллекционирования и глубокого геймплея, а также эффективной монетизацией.
Несмотря на критику, гача-игры продолжают развиваться. Однако ключ к их долгосрочной популярности — в умении разработчиков находить баланс между прибылью и удовольствием игроков. И, как можно увидеть, у лучших представителей индустрии это получается.
Кстати, а как у вас с гача-играми, читатели? Ждете новый баннер в Honkai: Star Rail? Изучаете мир Тейвата? Или же ненавидите эти манипулятивные казино для детей всей душой? Пишите в комментариях!
Перед оплатой в разделе «Бонусы и промокоды» в панели управления активируйте промокод и получите кэшбэк на баланс.