Нестандартный способ управления дисплеем на контроллере HD44780 для отрисовки русских шрифтов при любой собственной кодовой таблице дисплея.
Сама идея такого управления родилась из задачи русификации устройства с кастомным дисплеем на основе контроллера HD44780. Рассмотрев вариант с подменой русских символов на похожие по начертанию латинские, решил с этим не связываться, ибо выглядит это нетоварно, а устройство коммерческое.
В отличие от OLED дисплеев на базе драйвера WS0010 от Winstar, дисплеи на драйверах HD44780 или их аналогах не имеют графического режима работы. Но имеют так называемую CGRAM память, в которую можно записать до 8 символов в графическом представлении.
Сам алгоритм работы получается довольно простым:
- Запускаем таймер отрисовки на приемлемую по нагрузке на процессор частоту прерываний.
- В прерывании таймера:
- стираем(заполняем пробелами) всё что было на дисплее;
- загружаем требуемую графическую информацию в первые 8 знакомест CGRAM памяти контроллера;
- выводим эти символы на дисплей по заданному смещению и выходим из прерывания.
// Cham map 0x80 - 0xFF, with filler
uint8_t cmap[] = {
0x04, 0x0a, 0x11, 0x11, 0x1f, 0x11, 0x11, 0x00, // russian A
0x1f, 0x10, 0x10, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x00, // russian Be
0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x0, // russian Ve
0x1f, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x00, // russian Ge
0x0e, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x1f, 0x11, 0x00, // russian De
0x1f, 0x10, 0x10, 0x1e, 0x10, 0x10, 0x1f, 0x00, // russian E
0x15, 0x15, 0x15, 0x0e, 0x15, 0x15, 0x15, 0x00, // russian Zhe
0x0e, 0x11, 0x01, 0x06, 0x01, 0x11, 0x0e, 0x00, // russian Ze
0x11, 0x11, 0x11, 0x13, 0x15, 0x19, 0x11, 0x00, // russian I
0x0e, 0x00, 0x11, 0x13, 0x15, 0x19, 0x11, 0x00, // russian Ij
0x11, 0x12, 0x14, 0x18, 0x14, 0x12, 0x11, 0x00, // russian Ka
0x07, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x11, 0x00, // russian L
0x11, 0x11, 0x1b, 0x15, 0x15, 0x11, 0x11, 0x00, // russian M
0x11, 0x11, 0x11, 0x1f, 0x11, 0x11, 0x11, 0x00, // russian N
0x0e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x0e, 0x00, // russian O
0x1f, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x00, // russian Pe
0x1e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x10, 0x10, 0x00, // russian Re
0x0e, 0x11, 0x10, 0x10, 0x10, 0x11, 0x0e, 0x00, // russian Se
0x1f, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x00, // russian Te
0x11, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x01, 0x11, 0x0e, 0x00, // russian U
0x0e, 0x15, 0x15, 0x15, 0x0e, 0x04, 0x04, 0x00, // russian Fe
0x11, 0x0a, 0x04, 0x04, 0x0a, 0x0a, 0x11, 0x00, // russian He
0x12, 0x12, 0x12, 0x12, 0x12, 0x1f, 0x01, 0x00, // russian Ce
0x11, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, // russian Che
0x11, 0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x00, // russian She
0x11, 0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x01, 0x00, // russian Sche
0x18, 0x08, 0x08, 0x0e, 0x09, 0x09, 0x0e, 0x00, // russian Tverduy znak
0x11, 0x11, 0x19, 0x15, 0x15, 0x15, 0x19, 0x00, // russian bI
0x10, 0x10, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x00, // russian Myagkiy znak
0x1e, 0x01, 0x01, 0x0f, 0x01, 0x01, 0x1e, 0x00, // russian Ee
0x17, 0x15, 0x15, 0x1d, 0x15, 0x15, 0x17, 0x00, // russian You
0x0f, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x05, 0x09, 0x11, 0x00, // russian Ya
//
0x00, 0x00, 0x0e, 0x01, 0x0f, 0x11, 0x0f, 0x00, // russian small A
0x01, 0x0e, 0x10, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x0e, 0x00,
0x00, 0x00, 0x1e, 0x11, 0x1e, 0x11, 0x1e, 0x00,
0x00, 0x00, 0x1e, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x00,
0x00, 0x00, 0x0e, 0x0a, 0x0a, 0x1f, 0x11, 0x00,
0x00, 0x00, 0x0e, 0x11, 0x1e, 0x10, 0x0e, 0x00,
0x00, 0x00, 0x15, 0x15, 0x0e, 0x15, 0x15, 0x00,
0x00, 0x00, 0x1e, 0x01, 0x0e, 0x01, 0x1e, 0x00,
0x00, 0x00, 0x11, 0x13, 0x15, 0x19, 0x11, 0x00,
0x0e, 0x00, 0x11, 0x13, 0x15, 0x19, 0x11, 0x00,
0x00, 0x00, 0x09, 0x0a, 0x0c, 0x0a, 0x09, 0x00,
0x00, 0x00, 0x07, 0x09, 0x09, 0x09, 0x11, 0x00,
0x00, 0x00, 0x11, 0x1b, 0x15, 0x11, 0x11, 0x00,
0x00, 0x00, 0x11, 0x11, 0x1f, 0x11, 0x11, 0x00,
0x00, 0x00, 0x0e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x0e, 0x00,
0x00, 0x00, 0x1f, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x00, // russian small Pe
//
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
//
0x00, 0x00, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x10, 0x00, // russian small Re
0x00, 0x00, 0x0e, 0x11, 0x10, 0x11, 0x0e, 0x00,
0x00, 0x00, 0x1f, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x00,
0x00, 0x00, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x01, 0x0e, 0x00,
0x00, 0x00, 0x1f, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x04, 0x00,
0x00, 0x00, 0x11, 0x0a, 0x04, 0x0a, 0x11, 0x00,
0x00, 0x00, 0x12, 0x12, 0x12, 0x1f, 0x01, 0x00,
0x00, 0x00, 0x11, 0x11, 0x0f, 0x01, 0x01, 0x00,
0x00, 0x00, 0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x00,
0x00, 0x00, 0x15, 0x15, 0x15, 0x1f, 0x01, 0x00,
0x00, 0x00, 0x18, 0x0e, 0x09, 0x09, 0x0e, 0x00,
0x00, 0x00, 0x11, 0x11, 0x1d, 0x15, 0x1d, 0x00,
0x00, 0x00, 0x10, 0x1e, 0x11, 0x11, 0x1e, 0x00,
0x00, 0x00, 0x1e, 0x01, 0x0f, 0x01, 0x1e, 0x00,
0x00, 0x00, 0x17, 0x15, 0x1d, 0x15, 0x17, 0x00,
0x00, 0x00, 0x0d, 0x13, 0x0f, 0x05, 0x09, 0x00, // russian small Ya
0x0a, 0x00, 0x1f, 0x10, 0x1e, 0x10, 0x1f, 0x00, // russian Yo
0x0a, 0x00, 0x0e, 0x11, 0x1e, 0x10, 0x0f, 0x00, // russian small Yo
//
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00, // filler
0x00, 0x04, 0x0a, 0x15, 0x0a, 0x04, 0x00, 0x00 // filler
};
static uint8_t lcd_draw_part = 0;
static uint8_t lcd_ch;
static uint8_t lcd_draw_string[16] = { 0x30, 0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x35, 0x36, 0x37,
0x80, 0x81, 0x82, 0x83, 0x84, 0x85, 0x86, 0x87 };
void TIM4_IRQHandler()
{
if (TIM_GetITStatus(TIM4, TIM_IT_Update) != RESET)
{
TIM_ClearITPendingBit(TIM4, TIM_IT_Update);
// стираем то что светили ранее, part = 0 - 0..7, part = 1 - 8..15
LCD_gotoxy(0, (lcd_draw_part ? 0 : 8));
LCD_write_data(0x20);
LCD_write_data(0x20);
LCD_write_data(0x20);
LCD_write_data(0x20);
LCD_write_data(0x20);
LCD_write_data(0x20);
LCD_write_data(0x20);
LCD_write_data(0x20);
// загружаем в CGRAM до 8 символов
for(uint8_t i = 0; i < 8; i++)
{
lcd_ch = lcd_draw_string[i + (lcd_draw_part ? 8 : 0)];
if(lcd_ch > 127)
LCD_load_symbol(i, cmap + 8 * (lcd_ch & 0x7f) );
}
// рисуем
LCD_gotoxy(0, (lcd_draw_part ? 8 : 0));
for(uint8_t i = 0; i < 8; i++)
{
lcd_ch = lcd_draw_string[i + (lcd_draw_part ? 8 : 0)];
if(lcd_ch < 128)
LCD_write_data(lcd_ch);
else
LCD_write_data(i);
}
lcd_draw_part ^= 0x01;
}
}
void LCD_start_fps()
{
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM4, ENABLE);
TIM_TimeBaseInitTypeDef timerInitStructure;
timerInitStructure.TIM_Prescaler = 48-1;
timerInitStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;
timerInitStructure.TIM_Period = 20000; // 20ms/isr
timerInitStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1;
timerInitStructure.TIM_RepetitionCounter = 0;
TIM_TimeBaseInit(TIM4, &timerInitStructure);
TIM_Cmd(TIM4, ENABLE);
TIM_ITConfig(TIM4, TIM_IT_Update, ENABLE);
NVIC_InitTypeDef nvicStructure;
nvicStructure.NVIC_IRQChannel = TIM4_IRQn;
nvicStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
nvicStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 2;
nvicStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&nvicStructure);
}
В данном случае очень важно правильно настроить управление дисплеем, и использовать близкие к минимальным тайминги обмена, а также по возможности 8-битный интерфейс к дисплею(хотя по тестам и 4хбитный не сильно нагружает контроллер). Также необходимо использовать чтение сигнала BUSY по линии D7 из дисплея, для сокращения времени ожидания его реакции.
Как это выглядит на реальном дисплее можно посмотреть на видео ниже:
В верхняя строка управляется методом быстрой перерисовки и в ней отображается информация из CGRAM. В строке проходят графически отрисованные символы из кодовой таблицы CP866 с кодами 0x80-0xFF, псевдографика заменена на шахматные ромбики. В нижней строке символы встроенного знакогенератора дисплея и рядом их коды.
Недостатки способа:
При частоте обновления ниже 25Гц, на экране при взгляде под углом заметно мерцание, при прямом взгляде вертикально его не видно.
Также чуть падает контрастность картинки с дисплея, но это почти не заметно.
Автор: IbhSvenssen