В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое.
Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок |
История моей игры началась в 2015 — я пересел на Unity и увлекся 3d, результатом этого стала моя первая (вторая, которую не стыдно показать) игра: Out of Brakes — раннер, в котором игрок должен уходить от препятствий на машинке, скорость движения которой постоянно растет.
Разрабатывать приложения под Android — словно быть (демонетизированным) ютубером |
Когда-то Android считался лучшей мобильной платформой: контроль, настраиваемость, продвинутые функции, реальная многозадачность, поддержка даже редких случаев использования и свобода разработчиков. Это была лучшая платформа для науки и образования: во-первых, инструменты разработки свободны и кросс-платформенны, во-вторых, Android был очень гибкой ОС, которая не мешала экспериментировать с инновационными концепциями и возиться с оборудованием. Теперь всё это быстро исчезает.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.
iOS
• (+48) Уход инженера-электронщика из Apple вызвал волнение среди биржевых спекулянтов. Как стать таким как он?
• (+22) Система частиц в Core Animation. Рождественская история
• (+14) Swift 5.1 — что нового?
• (+4) Проблемы паттерна Координатор и при чем тут RouteComposer
• UsabilityLab представила рейтинг iOS-приложений банков
• Что нового в iOS 12.2 для Progressive Web Apps
• Украшаем iOS-приложение с Core Animation
• Миграция в единое логирование: консоль и инструменты
• Автоматические размеры хедера и футера UITableView с AutoLayout
• Реверс-инжиниринг iOS-приложений
• Простое руководство по созданию CocoaPods
• Туториал по работе с CallKit в iOS
• Прагматичное руководство по масштабируемой Swift-архитектуре в 2019
• Адаптация приложения для iPad с UISplitViewController
• Стандартные проблемы модуляризации iOS-приложения
• View Decoration в Swift
• Комбинируем CoreGraphics и Metal разделяя память ресурсов
• Charmed Dark тема для Xcode
• Blueprint: декларативный конструктор UI
Android
• (+14) Kaspersky Mobile Talks #1. Многомодульность
• Android Dev Podcast #91. Гуманитарные новости
• Вышла вторая бета Android Q
• Hype-driven Android-development, или как инженерная специальность превращается в маркетинг
• Разбиваем монолит приложения – история Android-приложения Robinhood
• Перемещение изображений по экрану в Android
• Топ-17 плагинов для Android Studio
• MVVM и DataBinding: шаблоны дизайна Android
• Как разрабатывать экраны для складывающихся устройств
• Изменения локали и антишаблон AndroidViewModel
• Оптимизируем байткод изменяя исходники
• Введение в RoleManager в Android Q
• Как разработать приложение для Android в 2019 году: использование «нового» Android
• Передача данных между Android-устройствами по Bluetooth на Kotlin
• Сегментация изображений в Android – умная замена фона с Fritz
• Модуляризация – пример из жизни
• Исследуем Android Q: пузыри
• Введение в меню Android
Разработка
• (+33) Геймдизайнер мало чем отличается от психа. Как мы делали игру CMAN
• (+20) Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации
• (+14) Обзор самых интересных докладов CodeFest 2019: версия True Engineering
• (+5) Кодогенерация в Dart. Часть 2. Аннотации, source_gen и build_runner
• (+3) Flutter. Keys! Для чего они?
• (0) Постмортем с GGJ-2019: как набить шишек, но всё-таки сделать игру
• Humble Book Bundle о классических видео-играх
• Snapchat открыл игровую платформу
• Preglife получил первые инвестиции за 9 лет
• Flutter – самый быстрорастущий навык у разработчиков
• AppsCast #3: Архитектура, архитектура и еще немного архитектуры
• Podlodka #105: Инцидент-менеджмент
• Вышла Microsoft Visual Studio 2019
• The Jolly Rogers: open-source клон Clash Royale на Unity
• Не грусти: как не растерять оптимизм в игровой разработке
• Разработка для разных размеров экранов и разных ориентаций на Flutter
• Написание игр для ZX Spectrum
• Приключение инди – переписываем MobiLinc на React Native
• UX так или иначе случится: тактика против стратегии
• Почему всем дизайнерам надо читать киберпанк
• Как сделать собственный мобильный кошелек и выиграть
• Как интервьюировать интервьюеров когда вы ищете работу
Аналитика, маркетинг и монетизация
• (+8) «Обмен любезностями»: в чем суть конфликта двух наиболее известных стриминговых компаний
• (+5) Джедайские техники мобильного разработчика: как монетизировать приложение в 2019?
• Snap анонсировал рекламную сеть
• Hometalk: “сделай сам” по-американски
• Как увеличить охват постов группы в Facebook для мобильной игры
• За сотовый можно платить просмотром рекламы
• Quinn: социальная сеть для взрослых без изображений
• Пьяный шопинг: 45 миллиардов долларов в год
• Учиться скучно? 5 советов по превращению E-Learning в историю
• Agile локализация: полное руководство
• Как мы получили 11.3 млн просмотров страниц без всякой growth hacking фигни
• 5 техник сделать мобильные кнопки с призывом к действию интуитивными
• 9 самых распространенных ошибок в разработке приложений
AI, Устройства, IoT
• (+49) Два студента обманули Apple на $1 млн
• (+41) Word2vec в картинках
• (+20) Машинное обучение без Python, Anaconda и прочих пресмыкающихся
• (+12) VR с нейроинтерфейсами — полное погружение в виртуальную реальность
• (+7) Энергия, тепло и вода
• Amazon готовит свои умные наушники
• Valve выпускает свой шлем виртуальной реальности
• TensorFlow мертв, да здравствует TensorFlow!
• Быстродействие PostgreSQL на Raspberry Pi
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Автор: EverydayTools