Всем привет, я написал клавиатурный тренажер под Android в Unity3D, он не сильно заточен под особых детей, а предназначен для широкого пользователя (ну я так думаю). И в этом посте я хочу рассказать о проблеме перекрывания части экрана клавиатурой и способах ее решения.
Немного об игре
Хотя это не имеет отношение к теме поста, расскажу немного об игре:
Принцип прост, Вы выбираете один из предложенных текстов или вводите свой и начинаете тренироваться печатать. При нажатии верной кнопки в букву летит мяч. Если вы ошибаетесь, отпускается зеленая завеса и не поднимается до тех пор, пока Вы не сотрете лишнее.
Меня попросили педагоги сделать эту игру, так как популярные тренажеры сильно заточены на скорость печати сильно заточены на скорость и правильную расстановку пальцев. Это не очень подходит для занятиями особыми людьми, так. как я могу печатать только двумя пальцами (остальные не разгибаются), а моя подруга вообще ногой. О скорости печати вообще молчу. Так что я не пытаюсь переплюнуть ребят с klava.org или клавагонки, а пишу свое.
Работа с вводом
Работу с вводом текста я решил организовать через стандартный Unity UI InputField, событие о нажатии кнопки и последний символ получается так.
InputField field;
public void Start()
{
field = GetComponent<InputField> ();
field.onValueChange.AddListener (delegate {ValueChangeCheck ();});
// focus on field on loading scene
field.Select ();
field.ActivateInputField ();
}
// Invoked when the value of the text field changes.
public void ValueChangeCheck()
{
string symbol = field.text.Length==0?null: field.text[field.text.Length-1]+"";
}
Дальше происходит скучная магия по бросанию мячиков в буквы, публиковать ее не буду, ибо там куча говнокода она требует рефакторинг.
Проблема
На компьютере всё работало прекрасно, но когда я запустил игру на Android, увидел Бескрайное небо Аустерлица, что клавиатура наехала на основное игровое пространство и перекрыло всё.
В гугле ничего хорошего не нашел (возможно, я просто гуглить не умею) и я стал сам ковырять свойства камеры.
Решение проблемы
В настройках я нашел свойство Viewport Rect и выставил в нем Y на 0.5, думал, что на этом мои проблемы закончились, но нет.
В вертикальной ориентации экрана клавиатура перестала наезжать на экран, но в горизонтальной клавиатура всё еще наезжала на картинку, тогда я поигрался с цифрами и подобрал значение для горизонтальной, 0.3. И правильно, всё уехало в вертикале.
Подумав, я понял, что коэффициент высоты клавиатуры на высоту экрана. Решил написать скрипт, который меняет этот коэффициент, рассчитывая из текущей высоты клавиатуры. Нашел на stackoverflow скрип получения высоты и написал такой скрипт:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour {
Camera cam;
// Use this for initialization
void Start () {
cam = GetComponent<Camera> ();
}
#if (UNITY_ANDROID)
Rect KeyBoardRect = new Rect(0, 0, 1,1);
void FixedUpdate () {
KeyBoardRect.y = ((float)GetKeyboardSize ()) / Screen.height;
cam.rect = KeyBoardRect;
}
public int GetKeyboardSize()
{
using (AndroidJavaClass UnityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
AndroidJavaObject View = UnityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity").Get<AndroidJavaObject>("mUnityPlayer").Call<AndroidJavaObject>("getView");
using (AndroidJavaObject Rct = new AndroidJavaObject("android.graphics.Rect"))
{
View.Call("getWindowVisibleDisplayFrame", Rct);
return Screen.height - Rct.Call<int>("height");
}
}
}
#endif
}
Всё прекрасно заработало судя по Profiler'у без потери FPS.
→ Игру можно скачать тут
→ Мой сайт: aacidov.ru
Автор: aacidov.ru