Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последние время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить. Всё об математической части разработанной сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer можно почитать здесь.
Будем ждать игрушек с такой вот водой:
Автор: Londain