Был недавно на курсах + вчера пересмотрел Фарго.
И захотелось запостить картинку из одного из слайдов с курсов:
На ней указан ряд факторов мотивации. Цвета означают:
зеленый — насколько растет мотивация, если фактор есть
синий — насколько она падает, если фактора нет.
Я раньше как-то не задумался о такой классификации. А сейчас посмотрел и она мне кажется вполне логичной.
Теория из 60х, но она тоже прекрасно объясняет современную геймефикацию. Люди балдеют от виртуальных ачивок (ранг №1 на картинке выше).
Так же всем тем, кто не смотрел Фарго — обязательно посмотреть. Чтобы внести немного баланса против ориентирования на бабле, как пути к достижению счастья.
Автор: Alexnn