Новости информационных технологий - 27767

Я рад анонсировать выпуск и широкую доступность (general availability) платформы Windows Azure Media Services. С этим выпуском платформы мы предлагаем обновленный центр разработки Media Services, поддержку и гарантии SLA и готовность медиа-сервисов для использования в любых медиа-проектах.

Начиная с сегодняшнего дня, вы получаете доступ к платформе, которая содержит все, что вам нужно для быстрого построения классных, экстремально масштабируемых, полнофункциональных медиа-решений для стриминга видео по требованию на любое устройство ваших клиентов. Например, вы можете легко построить медиа-сервис для доставки обучающих видео сотрудникам вашей компании, вы можете стримить видео-контент для своего веб-сайта или построить качественный сервис доставки контента по требованию, такой как Hulu или Netflix. В прошлом году несколько вещательных компаний использовали Windows Azure Media Services для стриминга Олимпийских Игр 2012 в Лонодне.

Медиа-платформа как сервис

Анонс выпуска Windows Azure Media Services – облачной платформы для медиа сценариев
С помощью Windows Azure Media Services вы можете стримить видео клиентам на базе HTML5, Flash, Silverlight, Windows 8, iPad, iPhone, Android, Xbox, Windows Phone и другим c помощью целого набора разных форматов.
Читать полностью »

Практический опыт переноса ресурсов из Flash в Unity 3D Буквально недавно мы с товарищами запустили наш первый проект под iOS — игрушку про змейку Shadow Snake. Хотелось опробовать разработку под iPad, поэтому решили перенести уже готовый проект, сделанный на Flash, тем более, что механика позволила очень гармонично использовать возможности сенсорного управления.

Конечно, первой идеей было попробовать AIR SDK — проект запустился, но из динамичной аркады он превратился в аркаду “походовую”. FPS был ужасно низким отчасти из-за того, что практически вся графика во флешке была векторной, а мобильный AIR с ней не очень дружит. Поэтому было решено использовать Unity 3D.

Unity 3D на тот момент уже хорошо зарекомендовала себя в мобильных играх и имела хорошую визуальную среду для создания игровых сцен. Благодаря этому можно было разделить непосредственно программирование, подготовку ресурсов и дизайн игровых уровней и распределить эти задачи по разным членам команды. Кроме того, по роду основной деятельности я давно уже работаю с C#, поэтому с Unity я чувствовал себя комфортно.

Встала задача, как перенести графику и анимации (в том числе составные) в новый проект.
Читать полностью »

Когда погружаешься в документацию о CSS3 transform: matrix3d, находишь короткое определение «Задает 3D трансформацию как матрицу 4х4.», сопровождаемое определением функции в виде:

matrix3d(m00, m01, m02, m03,
m10, m11, m12, m13,
m20, m21, m22, m23,
m30, m31, m31, m33)

И если не являешься Богом математики, скорее всего, внутри возникает беспокойство о недостатке документации, за которым следует вопрос, как создать по-настоящему крутую штуку? Описанный подход не претендует называться математическим или полным — я всего лишь пытаюсь заполнить маленькую брешь документации.

демо | первоисточник
Читать полностью »

Specification By Example – BDD для прагматиков
На Хабре довольно много упоминаний о BDD. К сожалению, статьи, которые я читал, так и не дали мне ответа на вопрос «а зачем мне все это нужно?» Ответ пришел с неожиданной стороны. Когда я всерьез занялся вопросом автоматизации приемочного тестирования, мне под руку попалась книга Gojko Adzic (не уверен в транскрипции, поэтому не стал переводить имя автора) Specification By Example.
Читая ее, я не уставал удивляться: каждая новая глава описывала шишки, которые я набивал на своем личном опыте, и предлагала решения аналогичные или лучшие, чем те, к которым я приходил сам методом проб и ошибок.

Эта статья – первая в цикле «BDD для прагматиков». В ней описаны ключевые элементы наиболее эффективного, на мой взгляд, процесса разработки коммерческого ПО в современных условиях. Два продолжения будут посвящены работе со SpecFlow и автоматизации приемочного тестирования.
Читать полностью »

Компания PNY Technologies объявила о выпуске мобильных зарядных устройств серии PowerPack. В серию вошли модели емкостью 2600, 5200 и 7800 мА∙ч.

С помощью PNY PowerPack можно увеличить время автономной работы мобильных устройств, рассчитанных на подзарядку от порта USB. Речь, в частности, идет о смартфонах, планшетах, электронных книгах и проигрывателях.

PNY PowerPack увеличивает время автономной работы мобильных устройств

Читать полностью »

Компания AMD опубликовала отчет за четвертый квартал 2012 года и год в целом.

Четвертый квартал 2012 года принес компании 1,16 млрд. долларов дохода, что на 9% меньше показателя третьего квартала 2012 года и на 32% меньше показателя четвертого квартала 2011 года. Операционные потери достигли 422 млн. долларов, чистые потери — 473 млн. долларов.

За 2012 год в целом компании AMD удалось получить доход в размере 5,42 млрд. долларов. Это на 17% меньше дохода за 2011 год. Операционные потери за 2012 год достигли 1,06 млрд. долларов, чистые потери — 1,18 млрд. долларов.

Читать полностью »

Всякий, кому из-под «Ростелекома» или другого очевидно российского провайдера доводилось зайти по адресу http://drugoi.livejournal.com/3712998.html (занесённому в «чёрный список» за изображение политического самоубийства), уж конечно видал там козла и надпись «ошибка 451!»:

[козёл и надпись]

Однако можно воспользоваться любым средством просмотра заголовков HTTP-отклика и видеть, что на самом деле там выдаётся ошибка 404 («Not Found»).

Сходным образом обстоят дела и в движке Node.js: код 451 Читать полностью »

Всем бодрого утра!

Несмотря на многие сомнения по поводу Windows 8 по поводу ее нового интерфейса и новизны в целом — лёд все же тронулся! Многие мои друзья, знакомые и коллеги по-тихонечко начинают осваивать Windows 8. Сегодня вкратце мне хотелось бы рассказать про сценарии обновления с предыдущих версий ОС до Windows 8.
Читать полностью »

В текущем году компания Apple планирует выпустит две модели смартфонов iPhone с четырехдюймовыми экранами, в которых будет использоваться технология in-cell touch. Об этом сообщил источник, утверждая, то информация получена от представителей отрасли.

Одна из двух моделей будет отличаться более доступной ценой, что позволит Apple охватить средний сегмент рынка.

Напомним, именно четырехдюймовым экраном, в котором используется технология in-cell, оснащен показанный на иллюстрации смартфон Apple iPhone 5Читать полностью »

Гаэль Лангевин предлагает всем желающим напечатать робота. Французский художник публикует файлы 3D печати для сборки гуманоидного робота, что позволит каждому из нас собрать собственного помощника из некоторого количества пластика, нескольких плат Arduino и нужного количества электромоторов.

Чертежи для рук уже выложены на Thingiverse и Лангевин обещает опубликовать остальные части в течение следующих месяцев. Его дневник о конструировании находится тутЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js