Если вы разработчик, то вы точно хорошо знакомы с переменными, и возможно, они одни из ваших лучших друзей. По определению, переменная — это временное хранилище, которое содержит некое значение величины или информации.
Но каким образом это относится к тому CSS, который мы все знаем? Год назад на Хабре был пост о планируемых новшествах в CSS, которые были оглашены членом рабочей группы CSS и команды Google Chrome. Среди этих новшеств было введение поддержки переменных.
И вот, буквально на днях, поступили новости о выходе первого релиза рабочего черновика CSS Переменных (CSS Variables).
Новости информационных технологий - 26410
Подготовка материала к сведению и балансировка
2012-04-11 в 21:10, admin, рубрики: микширование, Работа со звуком, сведение, метки: микширование, сведениеВ прошлый раз
Мы расположили инструменты в «пространстве» микса, применив панорамирование и эквализацию, что с точки зрения звукоинженера: положение инструмента по горизонтали (панорама), и положение по вертикали, которое задает эквализация (чем выше частотный диапазон звука, тем выше по ощущению он располагается в пространстве). А если уж мы с Вами начали обсуждать процесс сведения, то просто необходимо вернутся чуть-чуть назад и осветить еще два вопроса:
- подготовка материала к сведению
- определение расстояния до инструмента (баланс инструментов по громкости)
Тайна Японского Тигра или Конкурс Космического Перевода
2012-04-11 в 20:12, admin, рубрики: japan, ultrabook, Блог компании Intel, конкурс, реклама, ультрабук, метки: japan, ultrabook, конкурс, реклама, ультрабук«Да это просто Космос какой-то!» — говорят все, кому мы показывали этот ролик про ультрабуки. Поэтому сегодня, в День Космонавтики, сам Большой Взрыв велел показать его и вам:
Mosh — SSH 2012 года
2012-04-11 в 19:06, admin, рубрики: linux, mosh, ssh, Серверное администрирование, метки: mosh, ssh Mosh — замена(или дополнение) SSH. Он быстрее и отзывчивее, особенно на линках с высокой задержкой, например, в мобильных сетях. Набираете символ, и моментально видите его на экране, так же, как и в локальном терминале. Почему? Потому, что в Mosh реализован так называемый local line editing, который не дожидается ответа от сервера, а сразу все отображает на экране. Работает даже в полноэкранных приложениях, вроде vim или emacs. И это далеко не единственный плюс!
Читать полностью »
«Паскалевская графика на HTML5» или «Что Opera сделала с Rainbow Dash»
2012-04-11 в 18:03, admin, рубрики: html, html5 canvas, javascript, my little pony!, turbo pascal, ненормальное программирование, метки: html5 canvas, my little pony!, turbo pascalУвидел на тематическом сайте, посвящённом сериалу My Little Pony код на Turbo Pascal, использующий старинный модуль Graph и рисующий нескольких персонажей.
Код содержал только вызовы функций и комментарии, javascript отлично его парсил. Осталось только дописать свои графические функции.
У третьего по счёту айпада, ранее замеченного в перегреве, долгой зарядке аккумулятора, слабом сигнале WiFi-адаптера, недавно обнаружились новые технические проблемы особенности. Купившие девайс пользователи сообщают о глюках с подключением к сетям 3G. Причём, простыми средствами, типа сброса настроек и замены симки, ситуация не исправляется. Единственное, что помогает — ручная перезагрузка iPad по нескольку раз в день.
Тем временем, аналитики отмечают спад продаж нового продукта Apple и неуклонную <a rel="nofollow"Читать полностью »
Chaordic teaching или что общего между Agile и обучением в IT
2012-04-11 в 16:42, admin, рубрики: agile, академический университет, управление проектами, Учебный процесс в IT, метки: agile, академический университетДоброго времени, читатели.
Хочу поделиться наблюдениями возникшими в процессе проведения трека «Usability Engineering & Ubiquitous Computing on mobile devices» который проводился в рамках совместной российско-немецкой студенческой школы JASS-2012 о которой уже писали на хабре. Однако, в отличие от предыдущего поста я буду описывать школу глазами организатора.
В двух словах о школе, вернее о треке посвященном разработке программ для мобильных устройств. Было собрано три интернациональных команды, состоящих из немецких и русских студентов, и перед этими командами встала весьма нелегкая задача — разработать с нуля программный проект за очень короткий срок. Команды были ограничены во времени и в общей сложности на реализацию проекта пришлось немногим менее четырех дней.
Организаторы имели перед собой две цели. Во-первых, разобраться с тем, как возможно построить эффективное обучение студентов технологиям гибкой разработки, и во-вторых — хотелось понять в каких условиях команды работают эффективнее всего. У меня признаться было ощущенние, чем то напоминающее воодушевление
у главного героя романа Тома ДеМарко Дэдлайн. Итак, как же был построен процесс разработки-обучения и какие уроки для себя мы вынесли.
Инициация проектов
Изначально, организаторами российской и немецкой стороны было придумано несколько идей для проектов, мы обсудили их детали и приготовились распеределить их между командами. Однако на первой же очной встрече стало понятно, что мы сделали ошибку. Наша задача была создать условия макимальной заинтересованности каждого разработчика в выполняемом проекте, а мы сделали все кроме самого главного — не спросили участников, (не вовлекли «потребителя/заказчика» в процесс разработки, говоря языком гибкой разработки).
Поняв свою оплошность мы приняли решение не следовать начальным планам — если уж быть agile, то быть agile во всем, и начали работу над Читать полностью »
Вебинар: Как делать презентации, или почему не все взлетает?
2012-04-11 в 16:23, admin, рубрики: Блог компании Microsoft, Презентации, презентация, метки: презентация
Продолжая традицию проведения регулярных вебинаров на технические и околотехнические темы, хотим напомнить, что завтра состоится очередной вебинар, посвященный подготовке и созданию презентаций.
Читать полностью »
Workle Friday: Встреча UX специалистов
2012-04-11 в 15:59, admin, рубрики: user experience, интерфейсы, проектирование интерфейсов, юзабилити, метки: user experience, проектирование интерфейсов, юзабилити13 апреля, в пятницу, в 16:00 MSK состоится мероприятие из серии Workle Friday. Встречи посвящены обсуждению современных практик создания веб-проектов: проектирование, дизайн, разработка, тестирование, управление проектами. На все встречи мы приглашаем экспертов своей области. Первая встреча будет посвящена юзабилити и проектированию пользовательского взаимодействия.
Доклады:
- Алексей Копылов (основатель компании UIDesign Group) с докладом “Проектирование через персонажей”.
- Иво Димитров (исполнительный директор Ingenius Systems) с докладом “Думай и адаптируй! Mobile First & Responsive Design”.
Вик Гундотра, Старший Вице-президент
Более 170 миллионов пользователей Google+ делятся друг с другом информацией через Поиск, Gmail, YouTube и другие наши сервисы. Это только начало пути, и многое еще предстоит сделать. Мы стремимся к тому, чтобы все сервисы Google стали единым полем для общения пользователей.
Чтобы достичь этого, в первую очередь нужно создать единый интерфейс — понятный и удобный. Мы постоянно совершенствуем внешний вид Google+ и сегодня представляем его новую, более удобную и функциональную версию. Думаем, вам будет проще использовать и приятнееЧитать полностью »