Новости информационных технологий - 26104

Подкаст Chiptune 3x000001 — Пройдя долиной смертной тени

Пройдя долиной смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной (с)

В подкасте использована:

— музыка из игры Journey to Silius, 1990-й год NES. Композитор: Наоки Кодака.
— сэмплы из фильма «Подозрительные лица» (The Usual Suspects, 1995-й, озвучка Петра Карцева)
— сэмплы из фильма «Разрушитель» (Demolition Man, 1993-й, озвучка Андрея Гаврилова)

Читать полностью »

Что такое «открытое облако»? В Red Hat считают, что это точно не VMwareНедавно Red Hat опубликовала своё виденье того, каким должно быть «открытое облако» (и даже посвятила этому вопросу отдельную страницу "Open Cloud" на своём сайте). Что вызвало дискуссии о том, насколько подходит под это определение то или иное решение. Статья под хабракатом — один из примеров подобного обсуждения. Хочу предупредить, что в статье есть весьма спорные моменты, но всё же я решил её перевести.
Читать полностью »

в 16:09, , рубрики: html, веб-дизайн, Веб-разработка, метки:

В последнее время на хабре частенько проскакивают статьи о том, что html сильно устарел и вообще он не тру. В качестве замены ему предлагается использовать для разметки подобие XML, при это главная проблема — смешивание кода шаблона с данными — не решается.
Читать полностью »

Разбираясь дальше с библиотекой libGDX, я дошел до пакета com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui. Этот пакет предназначен для создания пользовательського интерфейса. И тут меня ждало разочарование: статьи-туториала нет. Поэтому я решил самостоятельно разобраться с пакетом, используя исходники и Javadoc документацию. То есть, это будет туториал по scene2d.ui, но уже не перевод. Я не буду здесь детально описывать конструкторы, методы, приводить подробные сигнатуры. Я постараюсь взглянуть с высоты «птичьего полета», поскольку зная принципы, вы всегда сможете узнать больше из документации. Но даже при таком подходе материала слишком много, поэтому я разобью его на две (возможно больше) статей.

Читать полностью »

Разбираясь дальше с библиотекой libGDX, я дошел до пакета com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui. Этот пакет предназначен для создания пользовательського интерфейса. И тут меня ждало разочарование: статьи-туториала нет. Поэтому я решил самостоятельно разобраться с пакетом, используя исходники и Javadoc документацию. То есть, это будет туториал по scene2d.ui, но уже не перевод. Я не буду здесь детально описывать конструкторы, методы, приводить подробные сигнатуры. Я постараюсь взглянуть с высоты «птичьего полета», поскольку зная принципы, вы всегда сможете узнать больше из документации. Но даже при таком подходе материала слишком много, поэтому я разобью его на две (возможно больше) статей.

Читать полностью »

Введение

В это посте я попробую расписать по шагам о том, как построить защищённую систему для безопасного приёма, передачи, хранения и обработки конфиденциальных и иных опасных данных. Ни для кого не секрет, что сейчас различные лица и организации пытаются удушить свободу как самого интернета, так и его пользователей, и зачастую им это удаётся. Поэтому сейчас мы попробуем соорудить небольшую, но прочную крепость внутри нашего компьютера.

На провокации вида «при помощи такой системы можно слить гостайну врагу» я отвечаю сразу: при помощи ядерных ракет можно не только устроить конец света, но и отогнать или расколоть угрожающий нашей планете астероид.

Постановка задачи

Задачи нашей системы будут сформулированы следующим образом:

  • обеспечить маскировку внешнего IP-адреса;
  • защитить целостность и конфиденциальность при приёме и передаче данных;
  • обеспечить конфиденциальность хранимых на жёстком диске данных.

Читать полностью »

Мой сервер, который и будет героем последующего повествования — это обычный арендованный у FirstDedic сервер среднего класса с процессором DualCore Xeon E3110 3.00Ghz. Оперативной памяти было установлено 4 Гб, жесткий диск 500 Гб. На сервере был установлен nginx 1.01 в качестве frontend, и apache 2 в качестве backend, с запуском скриптов в режиме CGI.

История приключилась с сайтом, который был размещен на моем сервере, собственно, не сайт, а чужой личный блог. Ранее на блоге наблюдались пики трафика до 10000 в сутки, но с подобной нагрузкой сервер справлялся на ура абсолютно без оптимизации на стандартных файлах конфигурации.
Читать полностью »

Компания Samsung продолжает переводить свои ноутбуки на процессоры Intel нового поколения. Недавно такую модернизацию пережили представители линеек Series 9 Ultrabook и Series 7 CHRONOS, а сейчас очередь дошла и до Series 5. Нашим британским коллегам стали известны характеристики ноутбуков Series 5 550P, укомплектованных экранами диагональю 15,6 и 17,3 дюйма.

Читать полностью »

Кабина для 3D телеконференций в полный рост (в стиле Star Trek)
Разговаривая с человеком, можно ходить вокруг него.

Профессор Роэль Вертегал (Roel Vertegaal) из лаборатории Human Media Lab Королевского университета в Кингстоне (Канада) спроектировал кабину TeleHuman для проведения телеконференций, где вы видите 3D-фигуру собеседника в полный рост. Вероятно, профессора вдохновил просмотр научно-фантастического сериала Star Trek, в котором были голографические комнаты (holodeck), «перемещающие» человека в любое место с эффектом телеприсутствия.
Читать полностью »

image

Разработчики Portal 2 8 мая выпустили DLC под названием «Perpetual Testing Initiative», с помощью которого игроки могут создавать, распространять и играть в новые уровни, созданными ими самими либо сообществом. Это обновление содержит упрощенный редактор, который позволяет создавать головоломки, не покидая игру.

Редактор головоломок (так он был назван) позволяет публиковать уровни в Steam Workshop, где пользователи могут просматривать, голосовать и устанавливать их. Выбранные уровни будут автоматически скачаны и установлены в Portal 2.

image
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js