Новости информационных технологий - 25908
Завершена разработка спецификации SuperSpeed USB Inter-Chip
2012-06-20 в 14:22, admin, рубрики: Новости, метки: новостиЯндекс.Поиск для Android — готовые ответы на ваши вопросы
2012-06-20 в 14:20, admin, рубрики: android, Блог компании Яндекс, мобильные приложения, поиск, яндексСегодня мы выпустили обновление поискового приложения для Android, в котором реализовали новый подход к мобильному поиску. Приложение дает готовые ответы на запросы, относящиеся к популярным темам в мобильном – это адреса, новости, картинки и прогноз погоды. Обычные результаты всегда находятся рядом – достаточно кликнуть на соответствующую вкладку или перелистнуть экран.
Silicon Valley is an amazing place, but I’m taking a bet about Russia… или пост о том, как Райaн приехал работать в Островок из Кремниевой долины
2012-06-20 в 14:15, admin, рубрики: Facebook, IT-Биографии, Ostrovok.ru, Блог компании Островок.ru, кремниевая долина, метки: Facebook, Ostrovok.ru, кремниевая долинаС недавнего времени в команде Островка работает Райан, разработчик из Кремниевой долины. Чаще всего его спрашивают, зачем он приехал работать в Россию и как вобще здесь оказался. Он рассказал об этом, о работе в американских стартапах, о работе в Островке, и о том, почему he feesl like there is a shift happening in Russia.
GodMode in Backyard Monsters или «А как вы обмениваетесь данными с приложением»
2012-06-20 в 14:10, admin, рубрики: flash, безопасность, игры, Песочница, социальные сети, метки: flash, безопасность, игры, социальные сетиПубликация со слов знакомого.
Однажды меня пригласили поиграть в игру Backyard Monsters на Google+. Игра не плохая, в интернетах пишут что это чуть ли не #1 игра в соцсетях. Играл я себе играл, и однажды (как любому программисту) стало скучно играться дальше. Долгие ожидания выполнения заданий, высокая стоимость действий (апгрейды, захват новых баз) превратили игру в некое подобие фермы — зашел, «собрал урожай» (пофармил нубов, неписей), поставил апаться какой нибудь домик на много часов (некоторые по неделе и больше апгрейдятся). Возникла мысль о написании бота. Тут и начались удивления от ДЫРЫ в безопасности.
Читать полностью »
Нейронные сети с рефлексией
2012-06-20 в 14:00, admin, рубрики: искусственный интеллект, мышление, нейронные сети, метки: мышление, нейронные сетиНедавно меня пригласили выступить на TEDx, я постарался популярно рассказать о современном положении дел в ИИ, и помимо этого изложил суть тех нейронных сетей, над которыми мы сейчас работаем (см. видео).
Поскольку доклад был сугубо популярный, никаких подробностей я там не представил, но модель обладает интересными свойствами, о которых я хочу рассказать детальнее.
Структура сети
За основу была взята широкоизвестная сеть Хопфилда, но в нее помимо основных связей от каждого нейрона к каждому (которые технически можно считать связями с задержкой в один такт), были добавлены дополнительные связи с задержками более 1го такта (практически исследовались задержки на 2-8 тактов).Читать полностью »
Бизнес в «облаках»
2012-06-20 в 13:55, admin, рубрики: Блог компании Dell, Облачные вычисления, облачные технологии, хостинг, метки: облачные технологии, хостингНа днях мы встретились с журналистами РБК и коллегами из РУСОНИКС и вместе порассуждали о преимуществах облачных решений. Если вам интересна эта тема, мы предлагаем вам потратить буквально 20 минут и посмотреть видеозапись беседы. Продолжить дискуссию об облачных технологиях можно в комментариях.
Для каких компаний переход на облачные технологии особенно актуален? Какие возможности они дают для бизнеса? В программе РБК «Сфера интересов» — Антон Банчуков (BanAntonЧитать полностью »
Компания LG представила в текущем году второй планшетный компьютер на операционной системе Android под названием Optimus Pad LTE. К сожалению компании LG публика встретила планшет слишком прохладно в результате чего были маленькие продажи. Компания решила оставить рынок планшетов.
Компания LG решила на время уйти с разработки планшетов и сосредоточиться на рынке смартфонов. За пару часов до этого заявления компания Microsoft анонсировала собственный планшет Surface. Компания LG не видит в этом шаге угрозы для своих позиций, так как уходит с рынка планшетов.
Позиции на рынке смартфонов у LG не так хороши, как хотелось бы. В текущем Читать полностью »
Веб-разработчик и дизайнер Крис Койер собрал за 24 часа 25 000 $ на Kickstarter
2012-06-20 в 12:39, admin, рубрики: css, web-разработка, веб-дизайн, Веб-разработка, краудсорсинг, краудфандинг, метки: web-разработка, веб-дизайн, краудфандингПонятно, что все уже устали от новостей про то, как очередная команда разработчиков собрала кучу денег на разработку римейка очередной классической игры. Сейчас речь пойдет немножко о другом — о относительно известной звезде фронтенда, веб-разработчике, CSS-евангелисте и авторе популярного сайта CSS-tricks.com Крисе Койере. Он решил собрать деньги на редизайн своего детища, причем сам процесс он хочет записать в виде обучающих скринкастов и предоставить всем, поддержавшим его.
Буквально вчера он выложил на kickstarter.com проект следующего содержания (далее — перевод):
Читать полностью »
Русские на Kickstarter.com
2012-06-20 в 12:27, admin, рубрики: croudfunding, Kickstarter, инди, краудсорсинг, краудфандинг, российские стартапы, метки: croudfunding, Kickstarter, инди, краудфандинг, российские стартапыЧто такое Кикстартер
В этой статье я хочу поделиться знаниями, приобретенными во время моего исследования краудфандинговой площадки Kickstarter.com. Я буду писать с точки зрения разработчика компьютерных игр, так как это моя профессия, но все описанное подходит и для других проектов. Кроме того, я поясню некоторые совсем очевидные вещи — по полученным недавно вопросам они оказались не такими очевидными, как мне казалось.
Кикстартер — это американский портал по «народному финансированию» (crowdfunding). Если кратко, то обычные люди скидываются на самые разные проекты, которые им нравятся — будь то тяжелая подставка для айфона из металла, танцевальный проект или игра. Последними нашумевшими новостями в области игростроя стали достижения Брайана Фарго, собравшего на свою игру «Wasteland 2» $2,933,252 и Тима Шейфера, собравшего на «Double Fine Adventure» $3,336,371.
Но это звезды игровой индустрии, которых все знают. Их коммьюнити формировались десятилетиями и насчитывают десятки тысяч игроков. Многих интересует вопрос: может ли молодая и неизвестная команда собрать себе средства на разработку игры с помощью Кикстартера?
По статистике, предоставленной командой Кикстартера, только 25% игровых проектов собирают необходимые средства. В эту статистику входят проекты звезд индустрии геймдева, так что шанс молодых и неизвестных команд еще ниже — по моей субъективной оценке, не более 15%. Много это или мало — решать вам.
От чего зависит успешность кампании на Кикстартере
В первую очередь, успешность проекта зависит от наличия пяти элементов:
- Видео разработчиков, где есть вы и/или ваша команда. Это видео должно быть интересным, увлекательным и — желательно — с чувством юмора. Чувство юмора в видео считается «правилом большого пальца». В то же время, как показывает изучение видео разных проектов — аудитория не любит цирк и паясничество, глупые шутки или высокомерие. Девиз видео банален: будь проще, будь собой и будь искренним. Как делать хорошее видео для Кикстартера можно посмотреть тут.
- Видео, показывающее вашу игру, геймплей или моделирующее ее (в случае проектов из других областей — соответственно видео, показывающее то, что вы хотите сделать в итоге). Например, у вас еще нет игры — но нарисованы персонажи, продуман мир, карта. Вы можете показать, как будут перемещаться персонажи по карте, взаимодействовать. Рассказать про боевую систему, если она есть, и так далее. Так например сделали Two Guys from Andromeda, пока у них не было прототипа на HTML5. Часто игровые компании имеют уже рабочий прототип игры, который они демонстрируют в видео.
- Награды (rewards). Это — один из самых сильных мотиваторов, почему пользователи вкладывают деньги. Например, очень часто за $15 вы можете получить коробку с игрой, которая после издания игры будет стоить например $50, а за награду в $50 вы можете получить подарочное издание + майку + флешку с лого игры. Наград может быть много разных, от $1 и до $10,000. Например, Тим Шейфер «продал» четыре обеда с ним и Роном Гилбертом четырем разным людям. Стоимость обеда составила $10,000.
- Сумма, которую вы хотите собрать на ваш проект. Если вы поставите слишком мало — мало и соберете (за редким исключением, когда разработчики просили например $10,000 а собрали $200,000, проект FTL). Если вы попросите слишком много — то вам не поверят и не будут в вас вкладываться. Опять же, такие звезды, как Брайан Фарго, могут попросить и пару миллионов, хотя даже он заявил $900,000. Поэтому надо трезво оценивать свои силы, сложность проекта и потенциальный интерес аудитории не только к вашей игре, но и к выбранному вами жанру, сеттингу и прочему.
- Подготовка. Это, наверное, самый важный фактор. Кикстартер — это на 90% пиар, на 10% — ваш проект. Связи с крупными новостными сайтами, список форумов и блогов, заранее подготовленные статьи и обзоры, арт, фото или эскизы призов (ревордов) и прочее. Крайне желательно заручиться поддержкой хорошей, опытной PR-компании, у которой уже есть наработанные контакты с крупными специализированными порталами.
Как справедливо заметил Игорь Ашманов в недавней своей статье, тема "фильтрации Интернета" в последнее время, что называется, назрела. Сначала был День защиты детей, давший толчок обсуждению, а пока народ обсуждал, подоспел "законопроект о реестре запрещенных сайтов".