Новости информационных технологий - 25902
Зачем делать работу хорошо? Манифест Качества
2012-04-20 в 9:03, admin, рубрики: Блог компании Nekki, манифест, метки: манифестФото дня: видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 680 SuperOverclock
2012-04-20 в 9:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиВ Сети появились первые фотографии графического ускорителя GIGABYTE GeForce GTX 680 SuperOverclock, оснащенного системой охлаждения WindForce 5X. Цифра в названии кулера не только говорит о том, что мы видим его уже в пятом поколении, но и соответствует количеству вентиляторов, установленных на нём.
Немалый интерес вызывает необычная конструкция кулера. В то время как у большинства современных видеокарт вентиляторы расположены параллельно печатной плате, новыйЧитать полностью »
RPG для разработчиков. Два года спустя
2012-04-20 в 8:54, admin, рубрики: Gamification, gtd, human resources, MMO, rpg, Достижения, мотивация, планировщик, разработка, метки: Gamification, gtd, MMO, open source, rpg, Достижения, мотивация, планировщик, разработкаЧуть более двух лет назад я опубликовал статью Другое видение скучных GTD планировщиков через призму RPG игр, в которой описал свою старую идею про совмещение работы над software проектами и элементов RPG игр.
Все вы знаете, что такое GTD. Проекты, таски, майлстоуны и дедлайны. Множество контор и команд разработчиков используют ту или иную систему на базе (или не на базе) GTD для контроля задач в проектах в своей повседневной работе. Я предлагаю заменить основные понятия этой методологии на термины многопользовательских RPG, добавить плюшек, статистику, достижения, красивости и фан. Получим тот же планировщик, но не такой скучный и с дополнительной мотивацией.
Топик тогда собрал 100500 комментов (в основном «супер! хочу!»), а особо заразительные собрались в команды и стали воплощать идею в жизнь. Так что же было сделано за эти два года?
Официальный сайт КНДР сделан на шаблоне за $15
2012-04-20 в 8:40, admin, рубрики: веб-дизайн, Веб-разработка, КНДР, метки: КНДР
Однажды студент Фордхемского университета Майкл ди Танна получил задание по курсу истории и политики КНДР — изучить и проанализировать северокорейские официальные медиа. Зайдя на официальный сайт страны, он обратил внимание на то, что на главной используется популярное флэш-слайдшоу piecemaker. Он решил взглянуть на исходники страницы и обнаружил там вот такой фрагмент:
Читать полностью »
OWC Mercury Accelsior – первый загрузочный SSD с интерфейсом PCI Express для Apple Mac
2012-04-20 в 8:37, admin, рубрики: Новости, метки: новостиАссортимент компании Other World Computing (OWC) пополнился твердотельными накопителями OWC Mercury Accelsior. По словам производителя, OWC Mercury Accelsior — первый в отрасли SSD с интерфейсом PCI Express, который может быть загрузочным в компьютерах Apple Mac. Устройство полностью совместимо и с IBM-совместимыми персональными компьютерами.
В накопителе используется 24-нанометровая флэш-память и контроллеры LSI SandForce SF-2281/82. ЗаявленнаяЧитать полностью »
Скорость успеха: LG продает 1 телевизор в секунду
2012-04-20 в 8:24, admin, рубрики: cinema 3d, CINEMA 3D Smart TV, LG Electronics, Блог компании LG Electronics, метки: cinema 3d, CINEMA 3D Smart TV, LG Electronics, Smart TVПриветствуем любителей статистики!
У нас есть несколько умопомрачительных цифр. А именно: в 4 квартале 2011 года мы продали 8,8 миллионов телевизоров. Выходит, что это более одного телевизора каждую секунду!
Миф об эффективности мозговых штурмов
2012-04-20 в 7:36, admin, рубрики: gtd, креативность, мозг, мозговой штурм, переводы, метки: креативность, Мозг, мозговой штурмПеревод статьи, опубликованной в журнале The New Yorker. Публикуется с сокращениями.
В конце 1940-х Алекс Осборн, совладелец BBDO, самого передового рекламного агентства на Мэдисон-авеню, решил написать книгу о секретах креативности. Осборн начинал как газетчик из Буффало, а его первым проектом в BBDO была работа над кампанией United War Work. К 1940-м он уже был одним из самых уважаемых людей в индустрии рекламы. Его первая книга Your Creative Power (1948), представлявшая собой смесь научпопа и бизнес-анекдотов, моментально стала бестселлером. Осборн обещал, что следуя его простым советам, читатель удвоит свою креативность.
Your Creative Power содержала множество советов, как усилить творческие способности (например, всегда носить с собой блокнот), но ключевая идея заключалась в том, чтобы сформировать группу и «штурмовать» проблему так, как это делает спецназ — когда каждый боец работает по собственной цели. По мнению Осборна, своим успехом BBDO обязана именно брейнштормингу и в качестве примера описывал, как группа из десяти рекламистов сгенерировала для новой аптеки 87 идей за 90 минут.
Читать полностью »
SBG Labs и Rockwell Collins займутся разработкой дисплеев на «переключаемых волноводах»
2012-04-20 в 7:29, admin, рубрики: Новости, метки: новостиНа сайте компании SBG Labs, специализирующейся на разработке электроголографических материалов и устройств, появилось сообщение о подписании десятилетнего соглашения с компанией Rockwell Collins, известным разработчиком и поставщиком авиационной электроники, в том числе, по заказам военных. Партнеры намерены совместно вывести на рынок дисплеи нового поколения, в которых используется технология «переключаемых волноводов», получившая название DigiLens.
Специалисты SBG разработали уникальный электроголографический материал и процесс записи, который улучшает оптическуюЧитать полностью »
В этом квартале четверть продукции Intel будет выпущена по 22-нанометровому техпроцессу
2012-04-20 в 7:15, admin, рубрики: Новости, метки: новостиВ ходе конференции, посвященной итогам первого квартала 2012 года, представители компании Intel сообщили некоторые интересные факты, не включенные в отчет. В частности, стало известно, что 22-нанометровый техпроцесс и транзисторы FinFET будут использоваться в 25% микросхем Intel, отгруженных во втором квартале.
По словам руководства компании, 22-нанометровый техпроцесс уже освоен на трех фабриках, а в текущем квартале выпуск 22-нанометровой продукции начнется и на четвертомЧитать полностью »
Вебинары по QML и QtQuick: создание интерфейса пользователя
2012-04-20 в 7:07, admin, рубрики: nokia, QML, qt, Qt Software, QtQuick, Блог компании Nokia, метки: nokia, QML, Qt, QtQuickДанный эпизод серии вебинаров по QML и QtQuick посвящен базовым средствам по созданию пользовательских интерфейсов.
Кирилл Кринкин, руководитель лаборатории FRUCT Open Source & Linux Lab, расскажет про основные типы графических элементов. Посмотрев видео, вы узнаете, как с помощью QML можно работать с цветами, градиентами, графическими файлами и текстовыми элементами — возможности каждого элемента сперва описываются короткой теоретической частью, после чего демонстрируются на практике.
В вебинаре речь также пойдёт об организации элементов на форме. На приведенных примерах будет продемонстрирована работа с якорями (anchors) и отступами (margins) для позиционирования и выравнивания элементов. В теоретической части будут описаны возможности и правила (ограничения) при использовании якорей и отступов.