Этот пост обязан своим происхождением моим вопросом, на который, я так и не получил ответа.
Но, один человек подтолкнул меня на мысль.
Я сделал то, что хотел. И решил поделиться с народом.
Вот что получилось в итоге.
Читать полностью »
Этот пост обязан своим происхождением моим вопросом, на который, я так и не получил ответа.
Но, один человек подтолкнул меня на мысль.
Я сделал то, что хотел. И решил поделиться с народом.
Вот что получилось в итоге.
Читать полностью »
С развитием технологии GPGPU, на рынке появилось немало рендеров на GPU, среди них iRay, V-ray RT, Octane, Arion. Но, сообщество opensource не дремлет, и появились по-крайней мере два известных мне свободных рендера на GPU: SmallLuxGPU и Cycles Render. Хочу поделиться впечатлениями о последнем.
Cycles Render — unbiased рендер, с возможностью рендеринга на GPU (CUDA и OpenCL для ATI). Лежит в коробке с Blender, который работает на Win, Lin, Mac.
Cycles Render, авто с процедурной текстурой, FullHD готовилось 2 мин на GTX580.
Блендер меня мало интересовал, даже не смотря на некоторые известные мне достоинства: открытость, легкость инсталлятора, скорость работы. Пересесть консерватору с 3д макс на Блендер крайне сложно: другое управление, «все не так!». Но, будучи повернутым на теме анбиас рендеров, тем более на GPU, решил таки опробовать Cycles, за одно и Блендер подучить (на момент опубликования статьи версия 2.63).
Читать полностью »
Представляю вашему вниманию перевод второго туториала по libGDX. Оригинал находится здесь. Первая часть находится здесь.
Этот туториал дает представление как рисовать изображения используя OpenGL и как libGDX упрощает и оптимизирует этот процесс с помощью класса SpriteBatch.
Изображение, полученное из его оригинального формата (например, PNG) и загруженное в GPU называется текстурой. Текстуры рисуются по некоторой спецификации, которая представляет собой описание геометрической фигуры и каким образом текстура накладывается на вершины этой фигуры. Например, геометрическая фигура может быть прямоугольником и каждый угол прямоугольника относится к соответствующему углу текстуры.
Читать полностью »
DDoS-атака на сайт «Эхо Москвы» началась 6 мая в 8:45 мск. Ее предвестником 5 мая в 15:00 мск стал небольшой и кратковременный SYN Flood.
Система мониторинга QRATOR зафиксировала три различных ботнета.
В канун инаугурации в очередной раз всенародно избранного гаранта конституции продолжу тему, которая будет актуальна на ближайшие шесть или двенадцать лет, если не больше. Первая часть доступна вот тут.
Сегодня я расскажу о том, что независимым образом можно переехать в США, правда, опять же не всем. Читать полностью »
В канун инаугурации в очередной раз всенародно избранного гаранта конституции продолжу тему, которая будет актуальна на ближайшие шесть или двенадцать лет, если не больше. Первая часть доступна вот тут.
Сегодня я расскажу о том, что независимым образом можно переехать в США, правда, опять же не всем. Читать полностью »
Итак, существует такой сервис, как m.freemyapps.com — сервис для того, чтобы легально и бесплатно получать бесплатно платные игры для iPhone, iPod Touch и iPad. И, как выяснилось, не все знают, что это такое, либо как им пользоваться. Попробую вкратце рассказать, с чем его едят, как сделать аккаунт и зачем.
Во — первых, это рекламный сервис, в котором необходимо устанавливать бесплатные приложения (как правило, игры и клиенты соц. сетей), играть в них 30 секунд или более, получать за это баллы, и обменивать их на платные игры. Под катом — как и зачем нужен второй аккаунт, что можно получить, что для этого надо.
Читать полностью »
Я заканчиваю раскрывать внутреннюю кухню создания игры с точки зрения независимых разработчиков. В этой статье речь пойдёт о монетизации и продвижении игры. А также раскрою наши цифры по итогам первых двух недель после запуска и затраты на разработку.
Предыдущие статьи:
Пост из серии «будни перформанс-инженеров» и «JavaOne круглый год».
К моему величайшему facepalm'у на прошедшем JavaOne была тьма вопросов про double-checked locking, и как правильно делать синглетоны. На большую часть этих вопросов уже ответил Walrus, а здесь я хочу подытожить. Надеюсь этим постом раз и навсегда поставить точку в разговорах про double-checked locking и синглетоны. А то мне придётся сделать резиновую печать с URL этого поста и ставить её спрашивающим на лоб.
Читать полностью »
Пост из серии «будни перформанс-инженеров» и «JavaOne круглый год».
К моему величайшему facepalm'у на прошедшем JavaOne была тьма вопросов про double-checked locking, и как правильно делать синглетоны. На большую часть этих вопросов уже ответил Walrus, а здесь я хочу подытожить. Надеюсь этим постом раз и навсегда поставить точку в разговорах про double-checked locking и синглетоны. А то мне придётся сделать резиновую печать с URL этого поста и ставить её спрашивающим на лоб.
Читать полностью »