Новости информационных технологий - 25740

в 20:05, , рубрики: diy или сделай сам, maximite, метки:

Я уже писал, как собирал Maximite.

Вчера как-то был настрой, и решил я поставить туда RetroBSD.

RetroBSD — это настоящий UNIX, являющийся наследником 2.11BSD и предназначенный для встраиваемых систем с фиксированной структурой памяти. На текущий момент работает на микроконтроллере Microchip PIC32 с 128 килобайтами памяти и 512 килобайтами Flash. Данный процессор позволяет разделять адресное пространство ядра и пользовательских процессов.

RetroBSD обеспечивает защиту памяти ядра, используя аппаратные возможности микропроцессора, полноценную вытесняющую многозадачность, POSIX API (fork, exec, wait4 и т.д.). Можно писать программы прямо на устройстве, так как есть компилятор С. Ядро системы прошивается в кристалл, а файловая система загружается с SD-карты.

RetroBSD поддерживает не только аппаратуру Maximite, но и ряд альтернативных устройств на базе PIC32 (chipKIT Max32, Sparkfun UBW32, Microchip Explorer 16, Microchip PIC32 USB/Ethernet Starter Kit, Olimex Duinomite, Duinomite-Mini и Duinomite-Mega, eflightworks).

После небольшой возни с программой-загрузчиком и установкой необходимых библиотек, получилось все собрать и залить на устройство.

Торжественный момент включения, и…
Читать полностью »

Всем привет!

Долго ли коротко ли, но новый флагман Samsung Galaxy S III добрался до России, а мы добрались до него и на радостях записали first-look почти на 15 минут. Зато постарались рассказать о большей части основных фишек. Давайте посмотрим:

Гаджет, претендующий на звание лучшего смартфона в мире, во многом соответствует этой высокой планке. Прежде всего за счет технических характеристик: четырехъядерный процессор собственного производства Exinos 4412 с частотой 1.4 ГГц, огромный дисплей Super AMOLED с разрешением 1280x720, 2 камеры (8 и 1.9 МП), очень объемная батарейка в 2 100 мАч, а также слот для MicroSD карт, который последнее время вставлять в смартфоны как-то не модно. Что касается корпуса, то он не очень соответствует амбициям флагмана.Читать полностью »

15 лет назад компьютер Deep Blue обыграл человека в шахматы

Корпорация IBM отмечают ещё один юбилей в своей истории — 11 мая 1997 года компьютер Deep Blue в матче из 6 партий обыграл чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова: дважды победил компьютер, один раз — человек и три партии было сыграно в ничью.

Победа Deep Blue не далась легко IBM — в недрах корпорации еще с начала 1950-х голов прошлого века велись работы по созданию специализированных вычислительных машин и соответствующего программного обеспечения. В 1985 году аспирант университета Карнеги Мелоун Фенг Хсу (Feng-hsiung Hsu) в ходе работы над своей диссертацией построил компьютер для решения шахматных задач, получивший название ChipTest. Его коллега Мюррей Кемпбелл (Murray Campbell), присоединившийся к проекту позднее, вместе с самим Фенгом Хсу были приняты в подразделение IBM Research, занимавшееся разработкой исследовательских инновационных задач. Именно они ответственны за появление проекта Deep Blue, которому в 1989 году оказалось ещё не под силу играть с человеком — тогда Каспаров выиграл. Аналогичная история повторилась в 1996 году, однако уже через год третья версия программы смогла взять реванш, и финальная партия закончилась за 19 ходов — при том, что партии у шахматистов уровня Каспарова длятся около четырёх часов.

Технически Deep Blue представлял из себя компьютер с 32-ядерным (32-node) процессором IBM POWER2, каждый из которых был подключён к 8 специлиазированным шахматным процессорам VLSI, работающим на серверной платформе RS/6000. Код Deep Blue был написан на С, а в качестве операционной системы использовалась IBM AIX.

После победы Deep Blue был помещён в Смитсоновский музей Вашингтона, положив начало новой эпохе суперкомпьютеров IBM Blue Gene.

Под катом видео, подготовленное IBM к юбилею, в котором Мюррей Кемпбелл — один из первых разработчиков Deep Blue — рассказывает о своём проекте.
Читать полностью »

Недавно увидела свет игрушка в стиле Tower Defense под названием Bug Invasion для Windows Phone. В статье разработчики делятся ключевыми моментами моделирования жучков и разработки дизайна игры.

image

Для создания игры были использованы два инструмента: Adobe Photoshop CS5 и Autodesk 3D`s Max 2011.

Первым шел этап обсуждения — какие элементы графического интерфейса нужно нарисовать и как они приблизительно должны выглядеть. На основании этих обсуждений создавались скетчи интерфейса пользователя, схематические рисунки размещения декораций и элементов игрового экрана, а также схематические рисунки будущих персонажей. Красоты тут мало, просто схемы.

Читать полностью »

Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №5 (5 — 11 мая 2012)
Читать полностью »

Любительский перевод игр: анатомия процесса, часть перваяЛюбительская локализация — явление, затронувшее многих игроманов, и порой даже сыгравшее не последнюю роль в формировании их интересов и отношения к игровой индустрии в целом. Наверное, благодаря тому, что оно издавна преследовало в основном благие цели, у большинства любителей интерактивных развлечений при его упоминании возникают преимущественно положительные ассоциации, а порой даже и ностальгические эмоции.

В прошлый раз я излагал свой взгляд на явления как любительской, так и официальной локализации. Поскольку нашлись люди, которым эта тема близка или интересна, а также не обошлось и без желающих побольше узнать о технических деталях процесса, то мне ничего не остаётся, как об этом рассказать, пусть и в несколько специфичном стиле.

На картинге изображён логотип российского ромхакинг-сообщества по версии проекта Russian Romhacking.
Читать полностью »

Описание задачи

Часто у разработчиков веб приложений, а также разработчиков для мобильных платформ возникает задача отсылать нотификации о завершении некоторого события. Например: уведомить пользователя о запланированной встрече, звонке, определенной записи в расписании (todo листы) или просто создать напоминание о любом другом действии в будущем.

Читать полностью »

Легкое обновление прошивки Raspberry Pi от Hexxeh

Многие поклонники гаджетов уже сделали предзаказ мини-компьютера Raspberry Pi, а некоторые счастливчики уже получили эти устройства. Само собой, эти устройства, прежде всего, попали в руки девелоперов, программистов, гиков и любителей поработать с разного рода железом. И уже началась работа по изменению прошивки Raspberry Pi. Это не такой и простой процесс, и разработчик с ником Hexxeh сумел упростить все это. Он создал собственный инструмент, автоматизирующий процесс обновления прошивки.

Читать полностью »

Как многие уже знают, 10 мая Yota запустила в Москве сеть LTE. За последние 2 дня на компанию обрушилось огромное количество негативных эмоций по поводу плохо продуманной организации перехода, замены оборудования, качества сервисного обслуживания и т.д. Но при этом многие пользователи, которым удалось вовремя получить заветный «свисток» или обновленный роутер и подключиться к сети, потирают руки и радуются довольно высоким (в сегменте беспроводных сетей) скоростям доступа к сети Интернет. Нам хотелось бы оставить в стороне морально-этические аспекты обслуживания клиентов и посмотреть, что же сейчас мы наблюдаем в сети и поднять ряд злободневных вопросов о дополнительном сервисе IP-телефонии в сети Yota. Тем более, что сама компания Yota попросила дать оценку работы ее сети. Что же, давайте попробуем.

Для того чтобы понять, что ждет нас в будущем, всегда полезно обратиться к истории. Несколько слов о том, как работала IP-телефония в сети WiMAX.Читать полностью »

В статье Нейросети для чайников. Начало автор Paul_Smith доступно показал насколько просто создать нейронную сеть для распознования картинок. Но есть одно но — то что он описал нейронной сетью не является. Перед его следующей статьей хочу рассказать вам как решить ту же задачу, но с использованием нейронной сети Кохонена.

Итак, распознавать мы будем цифры, написанные белым по черному, такие как эти:
image image image image image image
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js