Новости информационных технологий - 25661

В твиттере проскочила информация, что ФСБ России выпустила приказ всем администраторам сайтов районных судов г.Москвы.

Видимо, выходка Анонимусов на сайте Хамсуда не осталась без внимания компетентных органов и было принято решение в приказном порядке обезопасится от дальнейших взломов. Но, как это часто бывает в гос.структурах, маразм подкрался незаметно.

Итак, скан приказа и главная интрига под катом.
Читать полностью »

pswd.me: Yet another password generator and reminder

Всем привет!

В то время пока я не спеша «причесывал» свой микро-сервис, пользователь vladstudio (уважение ему за его творчество) опубликовал статью про свой, на первый взгляд очень похожий, генератор паролей. Ну что ж, поспешу и я рассказать о своем детище, дабы не было обвинений в плагиате.

Вообще, зародыш идеи возник где-то с год назад и первоначально прототип так же представлял собой одну страничку которая валялась на компе и не пользовалась успехом даже среди меня. Некоторое время назад этот прототип мне снова попался на глаза и я решил немного развить идею — посмотрел похожие сервисы в сети, почитал идеи о которых писали на хабре и конкретно такой реализации мне не встретилось. В итоге получился сервис pswd.me
Читать полностью »

Этот пост является 2-ой и последней частью статьи о разработки системы частиц на DirectX 9. Если вы еще не читали первую часть, то рекомендую с ней ознакомится.

В этой части статьи будет рассмотрено: работа со спрайтами, вершинные и пиксельные шейдеры, эффекты, пост-эффекты. В частности для реализации пост-эффекта приём рендера в текстуру.
Читать полностью »

Данный пост будет о том, как разработать свою собственную, и достаточно производительную (на моем компьютере спокойно отрисовывается и анимируется 1 000 000 частиц в реальном времени), систему частиц. Писать будем на языке C++, в качестве платформы будет использован DirectX 9.

Вторая часть доступна здесь.

Пример одного из кадров визуализации (кликабельно):
Разработка системы частиц на платформе DirectX 9. Часть I

Читать полностью »

Здравствуй! Наша компания ООО Дельта Зет предлагает коммерческим и некоммерческим проектам абсолютно бесплатный хостинг без рекламы на наших серверах.

Условия получения хостинга: написать сюда или на email info@delta-zet.com (в теме письма желательно написать [HABR][Хостинг]) сообщение, содержащее краткое описание Вашего проекта.

Что мы предлагаем:

  • Абсолютно бесплатный хостинг без рекламы (до момента посещаемости вашего проекта в 100500 посетителей в сутки)
  • PHP, Ruby, Python, Perl и любое другое ПО по запросу
  • MySQL, PostreSQL, SQLite и любая другая СУБД по запросу
  • Читать полностью »

в 17:12, , рубрики: maemo, MeeGo, QML, qt, Qt Software

За последние месяцев 20 я написал немало постов о Qt5, QMS Scene Graph, шейдерах и многом другом. Сейчас, когда бета-версия Qt5 уже на подходе, я думаю что пора показать очередное технологическое демо. Оно называется 'Cinematic Experience' и выглядит следующим образом:

Читать полностью »

image
Во всем мире существуют различные способы рисования. В данной статье речь пойдет о способе рисования персонажей, а именно «Как рисую Я». Конечно же, есть какие то, правила и стандарты при рисовании персонажей, в интернете есть множество статей и книг по этому поводу, но я опишу свой метод…
Читать полностью »

Disclaimer: Я в курсе что «индусский код» это очень сильный негативный брэнд среди разработчиков в России и у большинства в голове масса предрассудков на эту тему. Очень не хотелось бы получить шовинистский срач в комментариях хотя я почти уверен, что этого не избежать. Также я почти уверен что мои индийские коллеги этот пост прочитают хотя бы в переводе. Поэтому давайте постараемся выглядеть цивилизованными профессионалами в вопросах и комментариях.

Моя профессиональная карьера сложилась таким образом, что в настоящий момент я работаю техническим директором в компании Knoema и в моем подчинении оказалась очень необычная команда состоящая из российских (Пермь) и индийских (Bangalore) разработчиков. За почти 2 года такой работы накопилось много полезных наблюдений. Да и вообще тема достаточно интересная поскольку практически все мои знакомые из ИТ интересуются как оно там в Индии и чем русские разработчики отличаются от индийских. До этого я более 10 лет работал в разработке ПО в России и США, из них более 7 лет руководителем разных рангов. Вот я и решил поделиться накопившимся «интернациональным» опытом.
Читать полностью »

Спустя три недели с момента появления предварительных, но достаточно подробных данных о смартфоне Samsung Galaxy S Duos, аппарат удостоился официальной премьеры. Стоимость его пока не сообщается, зато известно, что на полках европейских магазинов новинка появится уже в следующем месяце.

Samsung Galaxy S DUOS

Читать полностью »

От переводчика

Создание Warcraft (часть 2)Вторая заметка о создании Warcraft от одного из создателей серии — Патрика Вайата. В первой части он обещал нам рассказать о многих интересных деталях и сдержал обещание. Правда рассказал о совсем других деталях, но они от этого еще интереснее.

Под хабракатом — о том, что именно, помимо любви к Dune 2 подтолкнуло на создание Warcraft; почему в Warcraft такая яркая графика; какие здания не попали в Warcraft 1; откуда растут ноги у героев в Warcraft III и еще несколько интересностей, включая заднюю обложку коробки первого издания и несколько скринов для того, чтобы пустить слезу ностальгии.

Традиционно буду рад замечаниям, исправлениям. И спасибо всем, кто писал по этому поводу в прошлый раз!

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js