Новости информационных технологий - 25645

В ближайшем времени ожидается выход новых микропроцессоров Intel для мобильных компьютеров массового сегмента. Известно, что будут представлены модели Core i5 и i7 стоимостью $200-350.

Читать полностью »

На фото ниже Вы можете увидеть следующий iPhone. По-крайней мере именно так считает автор ресурса 9to5mac.com – Марк Гурман.

imageЧитать полностью »

Введение

Результат Сей эпичный труд появился благодаря нескольким событиям.

Во-первых, в эмуляторе Android появилась поддержка аппаратного видеоускорения, что позволяет с полной скоростью работать не только интерфейсу, но и тестировать программы, использующие OpenGL ES 2.0.

Во-вторых, близится день рождения любимой супруги, а лучшим дополнением к новому смартфону или планшету будет собственноручно написанная программа-открытка для него.

Сказано — сделано: создаём канву проекта по андроидному Tutorial'у, достаём с полки старые Direct3D-проекты с использованием загрузки файлов .3ds, рендера-в-текстуру и пачки шейдеров, переписываем на Java и OpenGL ES 2.0, получаем то, что на картинке. Текст поздравления и тому подобное добавим потом.

Вся информация по использованию OpenGL ES 2.0 на Android оказалась сильно разрозненной, знания собирались по крупицам… Надеюсь, этот пост поможет тем, кто в будущем столкнётся с теми же трудностями, что и я.

А теперь подробнее.
Читать полностью »

Добрый день!

Чуть не забыл. Первая и вторая статья цикла.

Это опять я, со своей новой статьей. Сегодня я расскажу вам, как работать с qscintilla почти на полную мощь. А конкретнее: покажу почему полезно наследовать QsciScintilla своим классом, нежели использовать его копию и расскажу как писать какой-никакой автокомплит кода для своего редактора.

Сразу скажу, статья будет небольшая, а как работать со всем этим хламом я покажу на примере моего пока слабо развивающегося проекта Web Development IDE Galactica.
Читать полностью »

Добрый день!

Это опять я, со своей новой статьей. Сегодня я расскажу вам, как работать с qscintilla почти на полную мощь. А конкретнее: покажу почему полезно наследовать QsciScintilla своим классом, нежели использовать его копию и расскажу как писать какой-никакой автокомплит кода для своего редактора.

Сразу скажу, статья будет небольшая, а как работать со всем этим хламом я покажу на примере моего пока слабо развивающегося проекта Web Development IDE Galactica.
Читать полностью »

Инесса Гаевская об интернете для женщин с разных точек зрения — бизнеса, культуры, социологии, о специфике женской аудитории Рунета, о наиболее прибыльных темах, о требованиях к сайту для женской аудитории, о том сколько мужчин читают женские журналы, а также о многом другом.
Читать полностью »

в 7:06, , рубрики: qscintilla, qt, Qt Software, метки: ,

Недавно на Хабре начали появляться статьи (1, 2) про замечательный компонент QScintilla.
Я один из разработчиков проекта Monkey Studio, и, последние полтора года, mksv3. Мы пользуемся QScintilla уже 5 лет. Периодически делаем для него баг репорты и патчи. Мы решили от него отказаться. И нам мучительно больно за потраченные на него годы.
Пишу этот пост, чтобы у других не случилось так же.
Читать полностью »

Используя Mantis для учета заявок от абонентов, часто приходилось сталкиваться со следующими сложностями:
1) При добавлении новой заявки приходится вносить или копипастить часть информации из карточки клиента в Mantis, что во-первых, лень, а во-вторых, потенциально может привести к искажению информации.
2) Не всегда получается оперативно прочитать предыдущие заявки по этому абоненту, во-первых, потому что лень, во-вторых, см. пункт первый, относительно искаженной информации.

Для решения этой задачи, воспользуемся API от Mantis — mantisconnect.php.
Читать полностью »

Несмотря на то, что и неттоп Samsung Series 3 Chromebox, и ноутбуки Samsung Series 5 Chromebook были продемонстрированы еще на выставке CES 2012 в начале года, до их официальной премьеры (да и то только в США) дело дошло только сейчас. Зато теперь известны точные спецификации устройств и цены.

Читать полностью »

Кто будет зарабатывать на Eye Tracking завтра?
Технология Eye-Tracking позволяет отслеживать положения глаз пользователя на экране компьютера с помощью одной или нескольких камер. Первые упоминания об исследованиях в этом направлении относятся к началу XX века. Исследователи с помощью фотопленки и бликов на глазном яблоке пытались отслеживать направление взгляда. Уже в конце прошлого века подобная технология использовалась в системах наведения боевых самолетов и вертолетов. В настоящее время отслеживание взгляда человека эффективно используется для обеспечения взаимодействия инвалидов с компьютерами, а так же в различных игровых приложениях. Еще с помощью этой технологии проводят исследования юзабилити интерфейсов и эффективность размещения рекламы. Что еще может дать эта технология и кому?
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js