Новости информационных технологий - 25472

image

В своё время один из моих коллег начал работать на новом месте, и от него ожидали срочного и стремительного наращивания темпа продаж спортивного инвентаря. В частности, предполагалось активное продвижение через почтовые рассылки. Ситуация у него была сложная: и объем работы большой, и сделать нужно всё «вчера». В то время как клиентская база для него новая, и о ней ему мало что было на тот момент известно. Чтобы не ударить в грязь лицом, он начал потихоньку делать небольшие замеры через сплит-тесты каждый раз, когда делал рассылки. В итоге он разобрался с базой, клиенты полюбили его рассылки, а магазин начал постепенно увеличивать оборот.

Понять пристрастия и предпочтения ваших клиентов, угадать желания, создать непреодолимое желание у вас купить – вот что для вас действительно ценно. В ход идут различные опросы, анкеты, дорогостоящие маркетинговые исследования, долгие раздумья над результатами рекламных акций и продаж. Всё, лишь бы угодить клиенту. Всегда хочется избежать вот этой всей «тягомотины» и «прощупать» свою базу менее затратными по финансам и времени способом. Один из таких способов – сплит-тестирование.

Читать полностью »

Доброго времени суток, уважаемые читатели. В этой статье я хотел бы поделиться историей о том, как известная всем компьютерная игра WarCraft 3 помогла мне в изучении программирования. Сразу хочу сказать, что я ни в коем случае не призываю никого повторять мой путь и начинать изучение программирования с этой игры. Просто так сложилось, что после того, как я пристрастился к созданию пользовательских сценариев для этой игры, дальнейшее обучение программированию (в школе и университете) давалось мне с невероятной легкостью.

Всем, кто заинтересовался, добро пожаловать под кат.
Читать полностью »

Я и пару моих друзей недавно самостоятельно решили заняться разработкой приложений под IOS. Ну и понятно что сразу начали «набивать шишки», но когда я случайно наткнулся на серию статей — понял что найди я их раннее, возможно многие вопросы в нашей работе и не возникли бы.
Итак я решил поделиться переводом первой статьи из четырех (перевод сделал самостоятельно, жестко к тексту не привязывался, ссылка на источник в конце статьи).

Фаза «предразработки» приложения

Прежде чем приступить к реализации вашей идеи вы должны задать себе пять вопросов:
1. Кто будет использовать ваше приложение?
2. Какие у вас конкуренты?
3. Почему ваше приложение уникально?
4. Когда вы его выпустите?
5. Как люди будут взаимодействовать с вашим приложением?

Рассмотрим каждый вопрос по отдельности.
Читать полностью »

Обратная связь
Несмотря на то, что сабж всем понятен и, казалось бы, прост, хочу в первом своем посте затронуть именно его.

Мы все живем в мире, где на любое наше действие либо следует какой-то ответ, либо не следует ответа. Если ответа нет – мы чувствуем, что что-то не так. Возможно, некоторые и не ощущают дискомфорта от отсутствия обратной связи. А действительно – чего переживать, если ограничения сняты и можно «быть собой», как иногда можно услышать от молодых людей.
Читать полностью »

Всем привет. Продолжая тему того, что Andrew Ng не успел рассказать в курсе по машинному обучению, приведу пример своей реализации алгоритма k-средних. У меня стояла задача реализовать алгоритм кластеризации, но мне необходимо было учитывать степень корреляции между величинами. Я решил использовать в качестве метрики расстояние Махаланобиса, замечу, что размер данных для кластеризации не так велик, и не было необходимости делать кэширование кластеров на диск. За реализацией прошу под кат.

Читать полностью »

Для кого эта статья?

Для людей, которые интересуются компьютерным зрением и дополненной реальностью применительно к мобильным устройствам, но не знающих, с чего начать.

Предисловие

Итак, мы студенты математико-механического факультета СПбГУ, которые на досуге решили ознакомиться с базовыми аспектами компьютерного зрения. Для закрепления теоретических основ решили делать что-то практическое. Посещение наших крайне интересных лекций натолкнуло на мысль о приложении, позволяющем скидывать бомбы на людей в дополненной реальности.

В качестве мобильной платформы был выбран Android, так как имелся небольшой опыт написания приложений под него, и Java мы знаем гораздо лучше, чем Objective-C. Для обработки изображений мы решили использовать известную библиотеку OpenCV.
Под катом история создания нашего простенького приложения.
Читать полностью »

Многие пользователи Хабра являются либо приобретателями авторских прав на программное обеспечение либо продавцами таких прав.

В своей первой статьей на Хабре я хотел бы совсем вкратце поделиться своими соображениями относительно приобретения и надлежащего оформления авторских прав на программное обеспечение в условиях действующего законодательства Российской Федерации.

Побудило к написанию настоящей статьи моя ежедневная практика и фактически непонимание окружающих, в том числе специалистов казалось бы, очевидных вещей при оформлении договоров по приобретению прав на использование программного обеспечения.
Читать полностью »

User-hostile interfaces

В последнее время тема user friendly интерфейсов весьма популярна, производители ОС для мобильных телефонов предоставляют подробные указания, как писать хорошие интерфейсы… Так почему же ими невозможно пользоваться? А дело в фундаментальных ошибках, заложенных во все живые мобильные ОС: это однозадачные ОС. Нормальное приложение под android, ios или wp7 должно включать свой оконный менеджер, менеджер задач (как само управление задачами, так и пользовательский интерфейс к нему), обеспечивать изоляцию этих процессов и не падать при ошибках в некоторых из них, а также поддерживать режим сна и восстановление из него. Но это же задачи ОС! В рамках приложения их решить или очень сложно или невозможно. Рассмотрим примеры странного поведения мобильных ОС.Читать полностью »

Компания Dell пополнила ассортимент флагманских ноутбуков линейки XPS двумя моделями: к ультрабуку XPS 13 на этот раз присоединились модели XPS 14 и XPS 15. Новинки хоть и не бьют рекорды толщины, но и от ультрабуков ушли недалеко: толщина корпуса младшей модели — 20,7 мм, старшей — 23,2 мм. При этом оба лэптопа построены на платформе Intel Chief River.

Dell XPS 14

Читать полностью »

Компания Buffalo Technology объявила о начале поставок внешних накопителей MiniStation Thunderbolt / USB 3.0. Показанные на выставке Computex 2012 устройства, по словам производителя, стали первыми в мире портативными жесткими дисками, оснащенными одновременно интерфейсами Thunderbolt и USB 3.0.

Buffalo оснащает внешний накопитель DiskStation HD-PATU3 интерфейсами USB 3.0 и Thunderbolt

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js