Новости информационных технологий - 25417

image

Ноутбуки N-серии получили обновление, которому впору прибавлять приставку «ультра». Нет, новые мультимедийные ноутбуки нельзя считать «ультрабуками», но изменения стали воистину радикальными. Помимо ожидаемых изменений аппаратной начинки, в компании ASUS решились на редизайн. Общие черты с предыдущими моделями серии прослеживаются, однако перед нами современные устройства, которые могут порадовать не только внешним видом, но и рядом сюрпризов.

Обновление получили несколько моделей (N46VZ/VM, N56VZ/VM, N76VZ/VM). Различия заключаются не только в размерах дисплея.

Об отличиях и сходствах мы поговорим на примере ноутбука ASUS N46.

Читать полностью »

Привет! Краудфандинг (совместное финансирование чего-либо) — новое явление как для России, так и для мира (в масштабах кикстартер). Для того, чтобы чуть больше рассказать о явлении, планирую опубликовать ряд статей на эту тему, интервью с людьми тем или ином образом применившими краудфандинг на практике. Надеюсь, вам понравится.

image

На днях писатель, гейм-дизайнер, звукорежиссер, специалист по PR и просто интересный человек Евгений Жуков рассказал, как и почему он занялся созданием игр и что привело его на Кикстартер.
__________________________________________________________________________________________

RUSTARTER: Евгений, добрый день! Вы собираете на платформе Кикстартер средства на разработку игры. Расскажи, пожалуйста, в чём её суть? Какой жанр? Есть ли сюжет?

ЕВГЕНИЙ: Добрый день! Наша игра SKYJACKER («Небесный угонщик») — это космический симулятор от первого лица, в котором игрок выступает в роли космического пирата, промышляющего грабежом и разбоем на просторах «Галактики» — непонятного для него места, в которое его привезли в 8 лет.

Игра основана на сюжете серии книг, автором которых — так уж вышло, — являюсь тоже я. Больше информации о книгах можно найти на моём персональном сайте. Первая книга в продаже на сайте и на Амазоне. Вторую выложу в продажу по окончании нашего проекта на кикстартере, в августе.

Вкратце, события игры и книг происходят в глубокой древности, во времена Ледникового Периода на Земле. Наш герой — первобытный мальчик по имени Эл, который стал свидетелем высадки экспедиции инопланетян и из любопытства забрался к ним в посадочный модуль, а затем «зайцем» покинул Землю. Когда его обнаружили, корабль пришельцев был уже далеко за пределами Солнечной системы. По пути корабль атакует неизвестный противник и весь экипаж погибает. Эл чудом остаётся в живых, оказавшись «упакованным» в монтажный скафандр, в котором его и подбирает космический бродяга, прилетевший по сигналу бедствия поживиться добычей на разбитом корабле. В итоге, Эл попадает на большую перевалочную станцию, где сбегает от своего спасителя и «пересаживается» на корабль другого джентльмена удачи — наёмника Аазора, который становится его учителем на последующие восемь лет.

«Небесный угонщик» — вторая книга серии, в которой повествуется о том, как повзрослевший Эл покидает своего учителя, угоняя свой первый корабль — страшную развалину. С этого момента и начинается его карьера космического пирата и наёмника. Эта часть его жизни и легла в основу сюжета игры SKYJACKER.

Следуя сюжету, игроку предстоит много летать в космосе, стрелять, собирать полезные устройства и постоянно модернизировать свой корабль. По мере прохождения миссий игрок повышает свой статус в криминальном мире, что позволяет ему находить более прибыльные миссии и даже получать выгодные эксклюзивные предложения от тех, кто не желает марать руки, предпочитая нанимать «солдат удачи» для грязных дел.

RU: Увлекательный сюжет. Как долго занимаетесь созданием игры? Я так понимаю, это уже не первый Ваш опыт работы с Кикстартер?

ЕВ: Сложно определить точную дату начала работ над игрой SKYJACKER. Дело в том, что мы занимаемся разработкой собственных игр с 2002-го года. Были выпущены игры под РС и мобильные платформы. Нам также принадлежит авторство первой в мире игры для 3D-стерео кинотеатров (Asteroid Storm for RealD 3D-cinema), также есть неофициальный билд одной из наших игр под PlayStation2.

Наш самый первый РС проект — космическую стратегию Abyss Lights: Outburst, пришлось остановить через год после начала работ, когда стало ясно, что никто не даст достаточно средств на разработку игры молодой, пусть и амбициозной компании. Затем был проект Abyss Lights: Frozen Systems, в которую мигрировал арт из Outburst. Это уже был наш первый космосим, который в специальной редакции был продан компании Thrustmasters и распространялся в комплекте с их FFB джойстиками. Примерно в 2006-м году мы занялись серьёзным обновлением нашего программного движка, на базе которого сейчас и работает текущая демо версия игры SKYJACKER. В результате, игра под таким названием и в таком формате вобрала в себя множество наших наработок за прошедшие 10 лет.
Читать полностью »

1) 12-13 Мая, Киев, YAPC::Russia + Perl Mova

  • Более 200 зарегистрированных участников из 13 стран;
  • 19 докладов и 6 блиц-докладов;
  • Бесплатное участие (благодаря gateline.net );
  • Отчет Вячеслава ‘vti’ Тихановского;

2) 20 Мая — Вышел Perl 5.16
Читать полностью »

Компания Microsoft собирается списать более 6,2 миллиардов долларов за этот кварта из-за неудачных инвестиций в рекламный сервис aQuantive. Компания также сообщит о том, что она потеряла около одного миллиарда за чертвертый квартал, который завершился в июне. Квартальный отчет запланирован на 19 июля.
С момента покупки компания Microsoft потеряла на рекламном сервисе aQuantive около 6,3 миллиардов долларов, а сам рекламный сервис потерял около 9 миллиардов.

Сделка о приобретении aQuantive была одной из самых крупнейших сделок в Microsoft. Сегодня сделка уступает лишь покупке Skype за 7 миллиардов долларов. Компания Microsoft считает, что потеря Читать полностью »

Компании Apple и Samsung давно уже не отличаются дружелюбием, о чем свидетельствуют все последние многочисленные иски друг на друга со взаимными обвинениями в нарушении патентов. Интересен то, что компания Samsung является одно из основных компаний производящих чипы и дисплеи для i-устройств, хотя компания Apple и пытаеться избавиться от такого партнера.
Чтобы ускорить время последнего судебного процесса, судья потребовала сократить число предъявленных обвинений. Компании выполнили требования и уступили друг другу по ряду претензий. Компании конечно-же оказались в полном недовольстве, так как пришлось уменьшить количество обвинений Читать полностью »

Opera Mobile Store — один из самых популярных онлайн-магазинов мобильных приложений — теперь принимает Яндекс.Деньги. Игры, книги, словари, путеводители и другие полезные программы с сегодняшнего дня можно оплатить в один клик. Не надо заполнять никакие поля или указывать реквизиты банковской карты. Достаточно один раз разрешить списывать средства со счета в Яндекс.Деньгах.

Яндекс.Деньги для покупок в Opera Mobile Store

В Opera Mobile Store есть как платные, так и бесплатные приложения для большинства популярных мобильных платформ, включая Android, Windows Mobile, Java, Symbian, BlackBerry.

Сейчас возможность платить Яндекс.Деньгами есть у тех посетителей магазина, которые пользуются Opera Mini. В дальнейшем она появится и у пользователей других мобильных браузеров.

Хороших покупок!Читать полностью »

Друзья, в середине июля мы будем проводить летнюю школу по Metro-дизайну для проектировщиков и дизайнеров приложений для Windows Phone и Windows 8.

Виндариум Windows: школа по Metro дизайну

Если вы дизайнер или проектировщик, стремящийся понять, как устроены Windows Phone и Windows 8 и как создавать для них приложения, тогда наша школа — это именно то, что вам нужно.

Читать полностью »

Привет, {{username}}!

«Жизнь» Джона Конвея на Qt

Сегодня я хочу показать, как реализовать всеми любимую игру Game Of Life Джона Конвея на Qt. Писать будем на виджетах. На примере этого проекта я покажу как работать с QPainter, несколькими классами из core, лэйаутами и вообще с графикой в Qt Widgets. Всем кому интересна эта игра или работа с графикой на Qt, прошу читать дальше. Вообще, статья ориентирована на новичков, но и продвинутым ребятам тоже будет что прочитать:).

Кому лень — вот тут лежит исходничег проекта. Можно собирать сразу, зависимости на core, gui.
Читать полностью »

Привет, {{username}}!

«Жизнь» Джеймса Конвея на Qt

Сегодня я хочу показать, как реализовать всеми любимую игру Game Of Life Джона Конвея на Qt. Писать будем на виджетах. На примере этого проекта я покажу как работать с QPainter, несколькими классами из core, лэйаутами и вообще с графикой в Qt Widgets. Всем кому интересна эта игра или работа с графикой на Qt, прошу читать дальше. Вообще, статья ориентирована на новичков, но и продвинутым ребятам тоже будет что прочитать:).

Кому лень — вот тут лежит исходничег проекта. Можно собирать сразу, зависимости на core, gui.
Читать полностью »

HTC выиграла дело в Высоком суде Лондона, инициированное «яблочной» компанией. Претензии Apple касались четырех патентов: технология мультитач или нескольких точек касания (EP2098948), разблокировка сенсорного экрана (EP1964022), навигация в галерее изображений (EP2059868), переключение языка на сенсорной клавиатуре (EP1168859).

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js