26 мая 2012 в Санкт-Петербурге пройдет первая конференция AINL: Искусственный интеллект и естественный язык. Основные темы и направления: распознавание и синтез речи, искусственный интеллект и диалоговые системы, инженерия знаний и онтологии, извлечение данных и data mining.
Конференция будет длиться один день, официальный язык — русский.
Сейчас мы формируем программу и приглашаем докладчиков.
Новости информационных технологий - 25381
Искуственный интеллект и естественный язык за один день
2012-04-23 в 11:23, admin, рубрики: natural language processing, siri, watson, диалоговые системы, искусственный интеллект, Компьютерная лингвистика, конференция, обработка текстов, распознавание речи, синтез речи, метки: natural language processing, siri, watson, диалоговые системы, искусственный интеллект, Компьютерная лингвистика, конференция, обработка текстов, распознавание речи, синтез речиОдин день для искусственного интеллекта и естественного языка
2012-04-23 в 11:23, admin, рубрики: natural language processing, siri, watson, диалоговые системы, искусственный интеллект, Компьютерная лингвистика, конференция, обработка текстов, распознавание речи, синтез речи, метки: natural language processing, siri, watson, диалоговые системы, искусственный интеллект, Компьютерная лингвистика, конференция, обработка текстов, распознавание речи, синтез речи 26 мая 2012 в Санкт-Петербурге пройдет первая конференция AINL: Искусственный интеллект и естественный язык. Основные темы и направления: распознавание и синтез речи, искусственный интеллект и диалоговые системы, инженерия знаний и онтологии, извлечение данных и data mining.
Конференция будет длиться один день, официальный язык — русский.
Сейчас мы формируем программу и приглашаем докладчиков.
Расширения LINQ для Azure Table Storage, реализующие Or и Contains
2012-04-23 в 11:22, admin, рубрики: .net, AtContent, azure table storage, CPlase, nosql, windows azure, Облачные вычисления, метки: AtContent, azure table storage, CPlase, windows azureВсем привет! Рад представить вам уже пятую статью из цикла «Внутреннее устройство и архитектура сервиса AtContent.com». В ней я расскажу о том как сделать работу с Azure Table Storage более функциональной и удобной.
Платформа Windows Azure дает очень мощный набор инструментов для реализации своих идей. И среди них – Azure Table Storage – нереляционная база данных с неограниченным объемом. Большим плюсом этого хранилища является то, что можно делать к нему достаточно сложные запросы. Но помимо этого есть и некоторые неудобства. Так, например, с помощью LINQ нельзя выполнить запросы, в которых есть логика Or или Contains без дополнительных модификаций.
Читать полностью »
Кто победил?
2012-04-23 в 11:22, admin, рубрики: asterisk, Блог компании MyAsterisk, конкурс, метки: asterisk, конкурсНаш конкурс-кроссворд подошел к концу!
Победителей было выбрать не просто, ведь за время проведения конкурса, в нем поучаствовало более 700 человек. А это огромный список!
Кто же победил?
И что выиграл?
ЭЦП в браузере: проблемы, решения, личный опыт
2012-04-23 в 10:56, admin, рубрики: crypto, java, openssl, stunnel, web-разработка, гост, информационная безопасность, криптография, Песочница, плагины, электронная подпись, эцп, метки: crypto, java, openssl, stunnel, web-разработка, гост, информационная безопасность, криптография, плагины, электронная подпись, эцп
Те, кто хоть раз сталкивался с необходимостью реализовать электронную цифровую подпись в браузере, хорошо знают, какая это головная боль для разработчика, и особенно для веб-разработчика, который успел привыкнуть к открытым стандартам, правилу, что его ПО одинаково хорошо работает во всех браузерах и ему все равно, какая ось стоит у пользователя, ну и прочим прелестям веба.
На самом деле сегодня ситуация с ЭЦП в браузере все же не так печальна как еще несколько лет назад, но она все же далека от идеала. Тема эта также несколько раз поднималась на хабре, например, здесь и здесь.
Под катом рассказ о самой проблеме, о том, как эту проблему можно решить, о том, как я ее решал, а также личные впечатления о том, как обстоят дела с ЭЦП в Беларуси.
Читать полностью »
Границы, которые ведут к безграничному успеху
2012-04-23 в 10:52, admin, рубрики: Блог компании Nevosoft, гейм-дизайн, мобильные игры, разработка игр, метки: tutorial, гейм-дизайн, мобильные игры, разработка игрПару недель назад Джон Шафер, продюсер компании Stardock, а также один из ведущих дизайнеров последних двух частей Civilization, разместил в своем блоге статью под говорящим названием: «Хотите сделать игру лучше? Ограничьте игрока». И хотя в ней речь, в первую очередь, шла о хардкорных проектах, она нам показалась чрезвычайно актуальной и для тех, кто создает мобильную игру своей мечты. Тем более что грань между хардкорными и казуальными проектами на iOS и Android сейчас размывается, а все наиболее успешные приложения используют интеграцию с социальными сетями на полную катушку. Так что мы решили поделиться с вами некоторыми наиболее интересными, на наш взгляд, моментами.
Sony выпустил опенсорсный инструмент для анализа APK
2012-04-23 в 10:51, admin, рубрики: sony mobile, Блог компании Sony Mobile Communications, Разработка под android, метки: sony mobile
Вы разрабатываете приложения и ищете мощный инструмент для их анализа? Вам нужно удобное представление их архитектуры? Вы пытались разобрать байт-код Android-программ? Всё это умеет новый виртуальный инструмент анализа приложений ApkAnalyser от Sony, который поставляется с открытым исходным кодом.
ApkAnalyser предназначен для валидации и проверки работы вашего приложения. Вы можете распаковать, установить, запустить и проверить результаты команды Logcat. C помощью ApkAnalyser вы также сможете декодировать XML, выявить потенциальные уязвимости в вашем приложении и многое другое. ApkAnalyser полностью написан на Java и потребует JRE 1.6 или выше; работает на Windows, Linux и Mac OS X.
Nvidia для профессиональных 3D приложений
2012-04-23 в 10:47, admin, рубрики: CUDA, DirectX, firepro, firestream, GeForce, glsl, gpgpu, gpu, Nvidia, opencl, OpenGL, radeon, tesla, Анимация и 3D графика, видеокарта, высокая производительность, Железо, рендеринг, метки: CUDA, DirectX, firepro, firestream, GeForce, glsl, gpgpu, gpu, Nvidia, opencl, OpenGL, radeon, tesla, видеокарта, рендерингПол года назад я искал себе видеокарту, на которой я смог бы заниматься 3d моделированием, и рендерингом на GPU. В связи с появлением на рынке большого числе рендеров на CUDA мне не терпелось приобрести видеокарту с поддержкой CUDA, а именно Nvidia.
Как некоторые уже знают, Nvidia выставляет на продажу видеокарты нескольких моделей Geforce, Quadro, Tesla, ION, Tegra. В этом коротком сравнении упустим ION и Tegra, т.к. предназначены для мобильных устройств и слабые по производительности.
Нам нужна мощь!
Nvidia power...
Brainwashing by Evil Martians — мастер-класс по разработке на Ruby on Rails 19-20 мая в Москве
2012-04-23 в 10:35, admin, рубрики: brainwashing, evil martians, ruby, ruby on rails, Мероприятия, метки: brainwashing, evil martians, ruby, ruby on railsПривет, %username%!
Evil Martians в третий раз проведут мастер-класс по разработке на Ruby on Rails 19 и 20 мая: http://brainwashing.pro/rails.
Rule Engine, или как сделать систему проще
2012-04-23 в 10:19, admin, рубрики: Rule Engine, Анализ и проектирование систем, высокая производительность, Программирование, метки: Rule EngineДобрый дня всем!
В этой статье я не буду касаться технических вопросов и не приведу примеров кода. Эта статья призвана дать понятие, что такое Rule Engine, для чего эта штука и что она умеет. Если вас заинтересует такой подход к построению систем, то вы без проблем найдете Rule Engine на ваш вкус и цвет.
Итак, зачем же эта штука нужна. Возьмем какое нибудь предприятие, которое живет в весьма быстром ритме. Например один из крупнейших аэропортов, где каждые несколько минут происходит посадка или взлет.
Вопросы и ответы
Задайте себе вопросы:
- Кто, как и на основании чего решает, в каком порядке самолеты садятся и взлетают?
- Какова может быть цена неверного решения?
Второй вопрос проще, поэтому ответим сначала на него. Минимальная цена это несколько десятков тысяч евро, а вот максимальная несколько сотен человеческих жизней. А теперь к первому вопросу.
Итак, кто? Ответ: в большинстве случаев люди. Не без помощи компьютеров конечно, но все таки люди. Теперь вопрос: как? Есть список возможных вариантов, человек из них выбирает. Вариантов дается немного, поэтому в принципе особых мук выбора нет. И последний вопрос: на основании чего? Есть правила, их нужно придерживаться и по возможности выполнять. Например, задержка вылета более чем на полчаса весьма нежелательна. Ну и главный вопрос: а причем тут Rule Engine?
Читать полностью »