Java считается мало подходящим для того, чтобы стать первым языком программирования, в отличие от того же Pascal или Python, тем более для детей. Однако, это обстоятельство не остановило специалистов университета Калифорния (Сан-Диего) от любопытного эксперимента, который, по их словам, показал вполне успешные результаты — ими была разработана игра CodeSpell для обучения детей Java в ходе игрового процесса.
Игра представляет собой нечто вроде RPG от первого лица с довольно скромной на сегодня графикой и довольно типичным сюжетом. Игрок — волшебник в стране, населённой гномами, которые по некоторой причине утратили свои магические способности. Задача игрока — помогать гномам при помощи своей магии, которая представляет из себя Java-код, выполнение которого приводит к модификации предметов и влиянию на окружающий мир — левитация, полёты, уничтожение огнём и тому подобное. Игра «помогает» игроку различными способами, начиная от подсказок и заканчивая чем-то на подобие дополнения кода, так что раздражения по поводу заклинания на Java «как разрушить это препятствие» у школьников не должно возникнуть.
Игровой процесс — правда, урывками и без особого смысла — можно посмотреть на видео Читать полностью »
Не так давно на хабре обсуждалась новая инициатива от W3С — Encrypted Media Extensions или просто EME. Попробуем же разобраться на практике, что нового и интересного нам предлагают. Читать полностью »
Мы, в компании XIAG, в разных проектах постоянно решаем одну и ту же задачу: как хранить и показывать бинарные пользовательские данные. Это могут быть логотипы компаний, PDF файлы с описанием вакансий или приветственное видео. Причем это содержание нужно показывать на страницах сайта самым разнообразным способом: лого должно быть нужного размера, PDF — в виде маленькой превью-картинки, а из видео нужно показать пару стоп-кадров.
Уверен, такая задача знакома всем веб-разработчикам. В этой статье мы хотим поделиться нашим решением проблемы, опубликованным под открытой лицензией на ГитХабе.
Познакомьтесь с веб-сервисом Barberry (https://github.com/Magomogo/Barberry), который мы успешно используем уже около года. Суть сервиса в том, что он хранит оригиналы загруженных документов и способен по-разному отдавать их, конвертируя на лету. Читать полностью »
Наверное, на Хабре многие уже забыли об ЭЛТ мониторах, «шариковых» мышках, дисководах для гибких дисков и прочих удовольствиях эпохи 90-х (да и начала 2000-х тоже). Если вы ностальгируете по компьютерам 90-х, или же, наоборот, не застали ту эпоху, рекомендую посмотреть англоязычное видео на тему «выбор компьютера».
Жизнь – как вождение велосипеда. Чтобы сохранить равновесие, ты должен двигаться.
А.Эйнштейн
Преамбула: в Alconost Video мы делаем продающие видеоролики для программных продуктов, веб сайтов, онлайн сервисов, мобильных приложений. Ключевая роль в таких роликах отводится скринкастам — показу действий пользователя в программе/сервисе/на сайте. Скринкаст — это показ товара “лицом”. Если скринкаст сделан убого — у зрителя останется ощущение убогого продукта и задача “мотивировать попробовать продукт” будет провалена.
Мы задумались над тем, почему иногда скринкасты выглядят неестественно и негармонично и как сделать так, чтобы скринкасты всегда получались хорошо. Оказывается, существуют 12 принципов анимации Диснея и если следовать им — любое действие на экране будет выглядеть красивым и гармоничным. Мы чуть-чуть поработали над этими принципами: убрали то, что не относится к скринкастам, а остальное адаптировали под специфику видеороликов о программных продуктах. В итоге у нас получилась памятка-руководство для видеодизайнеров, которой мы и хотим поделиться.
Итак, если вы заказали видеоролик, и вам раз за разом присылают промежуточные версии с отстойными скринкастами — покажите вашим «видеоменам» вот этот ролик:
Видео предназначено для людей, близких к видеодизайну, поэтому если вам нужно более подробное описание каждого принципа — добро пожаловать под кат. Читать полностью »
Я учился в Канаде (в моих старых постах на Хабре можно проследить за тем процессом) благодаря стипендии правительства Казахстана под названием «Болашак» (каз. «будущее»). Ребята с сайта essay.kz совместно с администрацией этой стипендии регулярно приглашают выпускников «Болашака» и снимают мини-лекции. Недавно позвали и меня, решил рассказать об алгоритмах.
На мой взгляд вышло довольно сумбурно, но многим понравилось. Вот примерный план лекции:
Что такое информатика и computer science?
Что такое алгоритм?
Лучшие решения обычно не очевидны
Машина Тьюринга и фундаментальные ограничения копьютеров
Что такое простые и сложные задачи?
Задача Коммивояжера
Почему языки программирования не похожи на человеческие языки?
Видео разбито на две части (один, два). Чтобы пропустить введение – начинайте смотреть с 2:56.
Занимаюсь сейчас разработкой проигрывателя видео под Windows. И «завис» на некоторое время над задачей — после перехода на Qt, видео в проигрывателе начинает моргать и исчезать (см. видео).
Попытки переопределить QWidget::paintEvent невозможны из-за того, что Qt выполняет заливку на (https://qt-project.org/doc/qt-4.8/qwidget.html#autoFillBackground-prop) перед QWidget::paintEvent.
Попытка переопределить WM_PAINT и WM_ERASEBACKGOUND в QWidget::winEvent тоже не удалась, т.к. paintEvent может вызываться не только из WM_PAINT, но и другими сервисами по неизвестному мне алгоритму.
Поэтому ниже приведу решение как выходил из этой ситуации. Читать полностью »
Занимаюсь сейчас разработкой проигрывателя видео под Windows. И «завис» на некоторое время над задачей — после перехода на Qt, видео в проигрывателе начинает моргать и исчезать (см. видео).
Попытки переопределить QWidget::paintEvent невозможны из-за того, что Qt выполняет заливку на (https://qt-project.org/doc/qt-4.8/qwidget.html#autoFillBackground-prop) перед QWidget::paintEvent.
Попытка переопределить WM_PAINT и WM_ERASEBACKGOUND в QWidget::winEvent тоже не удалась, т.к. paintEvent может вызываться не только из WM_PAINT, но и другими сервисами по неизвестному мне алгоритму.
Поэтому ниже приведу решение как выходил из этой ситуации. Читать полностью »