Метка «указатели»

pointres, gnd

Не так давно, один из сотрудников покинул наш коллектив и присоединился к компании, занимающийся разработкой программного обеспечения, связанного с встраиваемыми системами. Ничего особенного в этом нет, всегда и везде, кто-то уходит, а кто-то приходит. Всё зависит от количества плюшек, удобства и предпочтений. Интересно другое. Человек искренне переживает за состояние кода на новом месте работы, что в результате и вылилось в эту совместную статью. Тяжело, «просто программировать», когда знаешь, что такое статический анализ кода.
Читать полностью »

Disclaimer: На данный момент я не располагаю достаточным опытом работы с С++11, поэтому все рассуждения следует рассматривать исключительно в контексте С++03, однако буду рад обсудить в комментариях взаимодействие нововведений С++ с рассмотренными в статье проблемами.

Ссылки в C++ появились чтобы удовлетворить синтаксические потребности механизма перегрузки операторов. В чистом С нет ссылочных типов, вместо этого есть понятие lvalue, которое описывается размытой формулировкой «то, что может стоять слева от оператора присваивания».

// Чистый C
int a;
int foo(int);
a = 7; // тип a - int
5 = 7; // и тип 5 - int
foo(42) = 7; // и тип foo(42) - тоже int 

В этом маленьком примере три выражения: переменная a, литерал «5» и вызов функции foo(42) — имеют одинаковый тип — int, но только переменная является lvalue и может стоять слева от оператора присваивания.

С точки зрения С программиста, выражение «foo(42) = 7;» лишено здравого смысла и не должно компилироваться, однако с появлением перегрузки операторов, возникла потребность именно в таких выражениях.

Читать полностью »

В первой части мы познакомились с мечеными указателями и тем, как нам создать целый объект, не выделяя под него отдельной памяти.

NSNumber оказался идеальным кандидатом на то, чтобы применить полученые знания на практике—давайте же попробуем написать нашу собственную реализацию этого класса. За основу мы возьмем MANumber—кастомную реализацию NSNumber, и добавим туда поддержку меченых указателей.
Читать полностью »

Если вы когда-нибудь писали приложение на Objective-C, вы должны быть знакомы с классом NSNumber — оберткой, превращающей число в объект. Классический пример использования — это создание числового массива, заполненного объектами вида [NSNumber numberWithInt:someIntValue];.

Казалось бы, зачем создавать целый объект, выделять под него память, потом ее чистить, если нам нужен обычный маленький int? В Apple тоже так подумали, и потому NSNumber — это зачастую совсем не объект, и за указателем на него скрывается… пустота.

Если вам интересно, как же так получается, и при чем тут меченые указатели — добро пожаловать под кат!
Читать полностью »

Недавно появилась заметка о простой и эффективной «ручной» сборке мусора в С++. Вполне допускаю, что локальная сборка мусора внутри какого-то сложного класса (где идёт активная низкоуровневая работа с указателями) может быть оправдана. Но в масштабах большой программы, существует более надёжный и простой метод избавления от утечек памяти. Не претендуя на «метод на все случаи жизни», очень надеюсь, что он сделает проще жизнь хотя бы некоторым из читателей.

Суть метода предельно проста: если каждый объект является переменной какой-либо области видимости или простым («стековым») членом другого объекта, то даже при аварийном закрытии программы от необработанного исключения, всегда будет происходить корректная очистка. Задача заключается в том, чтобы свести всё многообразие динамических сценариев к этой схеме.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js