Метка «мобильное приложение»

Создание мобильных приложений – сравнительно новая, но стремительно растущая отрасль, которая сегодня крайне востребована. Прошло время, когда пользователи были привязаны к габаритным домашним или офисным компьютерам. Сегодня цифровой мир заполонили цифровые устройства, портативные и компактные, поэтому умение разрабатывать mobile apps – важный критерий в успешном развитии девелоперской компании.Читать полностью »

Хочу рассказать о мобильном приложении, которое мы недавно сделали для благотворительного фонда помощи хосписам «Вера».

Фонд помощи хосписам «Вера» запустил собственное мобильное приложение
Читать полностью »

«В жизни нет ничего сложного. Это мы сложны.
Жизнь — простая штука, и в ней что проще, тем правильнее»

Оскар Уайльд.

«Мыть или не мыть?» или как мы свое мобильное приложение запускаем

Большая часть людей во всем мире занимается тем, что все вокруг усложняет. Посмотрите, как проходит наша жизнь — многочисленность вещей, большую часть которых мы не носим, стопки книг, которые пылятся на полке и которые мы даже не читали, либо не применили, лишняя еда, расходы, отношения, мысли, речь, вес… Мы сами усложняем и захламляем себе жизнь. А потом удивляемся, что у нас возникают такие сложные проблемы со здоровьем, отношениями, деньгами…. И когда они возникают, начинаем искать новые вещи, людей, знания и т.д., чтобы решить какие-то свои задачи. И что при этом происходит:

1) теряем время на очередные поиски;
2) откладываем дела;
3) захламляем и усложняем жизнь.

Читать полностью »

Коллеги, мы выпустили обновленную версию Календаря Айтишника RENEWAL-2014.

Тем, кто не видел наш календарь в прошлом году: это развлекательное приложение, поднимающее настроение всем тем, кто так или иначе связан c IT-индустрией.
Как и год назад, в календаре собраны все профессиональные и общероссийские праздники, шутки и приколы. В новую версию мы добавили возможность соц. шаринга и тематические картинки.
Календарь Айтишника RENEWAL-2014 доступен с 1 января 2014 года здесь: apps.microsoft.com/windows/ru-ru/app/funitcalendar/05859ba4-c45e-4f2c-baa4-c002e0ce5145

Читать полностью »

В последнее время стало модным использовать термины «Web-приложение», «front-end-архитектура», «Web 2.0», «HTML5-приложения». Но, к сожалению, в большинстве случаев контекст использования этих терминов не всегда верен, поскольку не учитывает всю специфику реализации и использования архитектуры Web-приложения. Сегодня речь будет идти именно об архитектуре.

Толчком к написанию данной статьи послужила публикация в блоге http://blog.pamelafox.org/2013/05/frontend-architectures-server-side-html.html. Стоит заметить, что она достаточно сжата и не учитывает возможности конверсии HTML5/Mobile. Здесь же мы попытались рассмотреть архитектуру более подробно, с учетом последних трендов в Web и некоторых ключевых моментов для заказчика приложения (таких, как безопасность).

Для начала мы рассмотрим самые распространенные архитектуры для Web-приложений, их достоинства и недостатки с трех точек зрения: заказчика, разработчика и пользователя. Возможны и другие варианты, но они все равно являются подтипами рассматриваемых архитектур и сводятся к основным трем.

Начнем с определения Web-приложения как такового. Википедия даст нам следующее определение: клиент-серверное приложение, в котором клиентом выступает браузер, а сервером — веб-сервер. Логика веб-приложения распределена между сервером и клиентом, хранение данных осуществляется преимущественно на сервере, а обмен информацией происходит по сети.

Здесь начинается путаница, связанная непосредственно с архитектурой, с помощью которой реализовано Web-приложение. Дело в том, что логика работы приложения может располагаться как на сервере, так и на клиенте. Разные архитектуры по-разному распределяют логику между клиентом и сервером.

К сожалению, объективно оценить совершенно разные архитектуры невозможно. Мы воспользуемся следующими критериями для оценки:

Пользователь:
Отзывчивость/юзабилити: обновление данных на странице и переключение между страницами (время отзыва). Богатство и удобство интерфейса, его интуитивность.
Linkability: возможность сохранять закладки и ссылки на различные разделы сайта.
Оффлайн: возможность работы приложения без сети.

Разработчик:
Скорость разработки: скорость добавления нового функционала, рефакторинг, распараллеливание процесса разработки между разработчиками и верстальщиками, и т. д.
Производительность: максимально быстрый отклик от сервера с минимальными затратами вычислительных мощностей.
Масштабируемость: возможность увеличения вычислительных мощностей либо дискового пространства в связи с ростом количества информации либо количества пользователей. В случае использования распределенной масштабируемой системы должна обеспечиваться согласованность данных, доступность и устойчивость к разделению (CAP-теорема). Надо заметить, что количество фич/скринов приложения с ростом пожеланий заказчика (на клиентской стороне) не относится к данному определению — это уже скорее зависит не от типа Web-архитектуры, а от используемого фреймворка и исполнения.
Тестируемость: возможность и легкость тестирования (модульное авто-тестирование).

Заказчик:
Функциональная расширяемость: возможность наращивания функционала с минимальными временными и денежными затратами.
SEO: пользователи должны иметь возможность найти приложение, используя любую поисковую систему.
Поддержка: расходы на поддержание инфраструктуры приложения — затраты на железо, сетевую инфраструктуру, персонал, необходимый для обслуживания приложения.
Безопасность: Заказчик приложения должен быть уверен в сохранности бизнес-данных и недоступности данных о других пользователях. В качестве главного критерия безопасности мы будем рассматривать только возможность изменения функциональности поведения приложения на клиенте, а также связанные с этим риски. Стандартные угрозы (к примеру, анализируемые в https://www.owasp.org/index.php/Main_Page) одинаковы для всех сравниваемых архитектур. Безопасность же на участке передачи данных «сервер-клиент» мы не берем во внимание в связи с тем, что все рассматриваемые архитектуры одинаково подвержены взлому — канал передачи данных может быть одним и тем же.
Конверсия: сайт — мобильное или десктопное приложение: возможность опубликовать приложение в мобильных маркетах, или обернуть его в десктопное приложение с минимальными дополнительными затратами.

Возможно, некоторые критерии или наши оценки могут показаться Вам некорректными; но цель данной статьи — не показать, «что такое хорошо, а что такое плохо», а сделать более детальный обзор и показать возможность выбора.

Попробуем выделить основные типы Web-приложений в зависимости от ролей, выполняемых сервером и браузером (клиентом).

Тип 1: Server-side HTML

image

Самая распространенная на данный момент архитектура. Заключается в том, что сервер генерирует HTML-контент и отправляет его клиенту как полноценную HTML-страницу.
Иногда эту архитектуру называют «Web 1.0», по причине того, что она появилась первой, и в данный момент является доминирующей в Web.

Отзывчивость/юзабилити: 1/5. Наименее оптимальная из рассматриваемых архитектур. Связано это с тем, что между сервером и клиентом необходима пересылка огромного объема данных, ответственных не только за сами бизнес-данные, но и за их оформление. Пользователь вынужден ждать перезагрузки страницы в ответ на тривиальные действия, например обновление только небольшой части страницы. UI-шаблоны на клиенте зависят непосредственно от фреймворков, применяемых на сервере. В связи с ограниченностью мобильного интернета и большими объемами пересылаемых данных, данная архитектура практически не работоспособна в мобильном сегменте. Нет способа доставки мгновенных обновлений данных или изменений в реальном времени. Если рассматривать возможность изменений в реальном времени путем генерации на стороне сервера и обновления клиента (через AJAX, WebSockets) в виде готовых кусков контентa, плюс оформление с заменой части страницы, то мы уже выйдем за границы рассматриваемой архитектуры.
Linkability: 5/5. Из рассматриваемых архитектур linkability легче всего реализуема в этой. Связано это с тем, что на сервере по умолчанию в соответствие одному URL ставится конкретный HTML-контент.
SEO: 5/5. Реализуется достаточно просто, аналогично предыдущему пункту — контент страницы известен заранее.
Скорость разработки: 5/5. Самая старая архитектура, поэтому возможно выбрать любой серверный язык и фреймворк под конкретные нужды.
Масштабируемость: 4/5. Если рассматривать генерацию HTML, то при возрастающей нагрузке в конце концов возникает момент, когда необходима реализация балансировки для распределения нагрузки. Гораздо сложнее ситуация с масштабированием БД, но эта задача одинакова и характерна для всех трёх рассматриваемых архитектур.
Производительность: 3/5. Тесно связана с отзывчивостью и масштабированием в плане траффика, скорости и т.п. Производительность низкая, так как требуется пересылка самого большого объема данных, которые содержат в себе HTML, оформление, а также сами бизнес-данные. Таким образом, необходимо генерировать данные для всей страницы (а не только для измененных бизнес-данных), а также всю сопутствующую информацию (например, оформление).
Тестируемость: 4/5. Положительный аспект данной архитектуры состоит в том, что для тестирования фронт-энда в общем случае не нужны специальные инструменты, поддерживающие интерпретацию JavaScript (поскольку контент страниц является статическим).
Безопасность: 4/5. «Нельзя сломать то, чего нет» — вся логика поведения приложения находится на сервере. При этом данные пересылаются в открытом виде, поэтому по необходимости рекомендуется защищенный канал (что по сути касается любой архитектуры, связанной с сервером). Вся функциональность защиты ложится на серверную сторону.
Конверсия: сайт — мобильное или десктопное приложение: 0/5. В большинстве случаев это просто невозможно. Исключение (или, скорее, экзотику) составляют редкие случаи: к примеру, если у Вас сервер реализован на node.js, и при этом нет больших баз данных; или если Вы пользуетесь сторонними веб-сервисами для получения данных (но это уже более продвинутый вариант архитектуры). Таким образом Вы обернете ваше приложение с помощью node-webkit или аналогов.
Оффлайн: 2/5. Реализуется с помощью манифеста на сервере, введенного в спецификации HTML5. Если браузер поддерживает данную спецификацию, все страницы приложения будут кэшироваться, и в случае отключения от сети пользователю будет показана кэшированная страница.

Читать полностью »

Мы продолжаем цикл статей о том, как подключиться к бортовой системе своего автомобиля (см. Часть 1 и Часть 2 ) и сегодня расскажем как считывать данные.
Часть 3. Как подключить смартфон к авто — читаем данные
Предполагается, что к текущему моменту у нас есть машина с диагностическим разъемом, отвечающим OBD-II стандарту, любимое мобильное устройство (ноутбук, смартфон, планшет) и адаптер на базе ELM327, который позволит соединить машину и мобильное устройство.

Как уже говорилось в предыдущей части, независимо от типа связи между мобильным устройством и адаптером (Bluetooth, Wi-Fi, USB) на логическом уровне, — это последовательное соединение. На программном уровне необходимо открыть Socket соединение между компьютером и адаптером поверх имеющегося соединения нижнего уровня. Практическая программная реализация будет зависеть от операционной системы и типа соединения, примеров можно найти массу под все ваши любимые языки программирования. В качестве базового примера можно брать реализацию соединения на примерах чат-программ для Bluetooth или TCPIP. В данной статье мы не будем останавливаться подробно на реализации такого соединения, для экспериментов нам хватит возможностей имеющихся программ а-ля Telnet, для экспериментов под Андроид и iOS мы встроили простую командную консоль в наше приложение OBD Car Doctor.
Читать полностью »

После того как мы подковались теоретически и уже представляем, что стоит, а чего и не стоит ожидать от подключения смартфона к вашему авто, можем переходить к практике.
Часть 2. Как подключить смартфон к авто — приступаем к практике
Читать полностью »

Мобильная версия GitHub

GitHub наконец-то представил мобильную версию сайта. «GitHub — отличный инструмент для разработки и публикации программного обеспечения, но большая часть процесса разработки по-прежнему требует наличия ноутбука или настольного компьютера. С другой стороны, наши телефоны не очень пригодны для написания кода, зато идеально подходят для просмотра и чтения. На этом мы и сконцентрировались при создании мобильной версии сайта», — пишут разработчики.
Читать полностью »

История

Идея подключить смартфон к бортовой системе автомобиля возникла достаточно давно. Спусковым крючком стала прочитанная статья об электронной начинке современных авто и CAN шине, которая позволяет обмениваться данными различным устройствам, подключенным к этой шине.
image
Воображение рисовало радужные картины «робомобиля» полностью управляемого со смартфона, записывающего и оптимизирующего все параметры работы двигателя и систем, предупреждающего о критических параметрах и ошибках в работе. Ну ладно с управлением это, пожалуй, чересчур, ведь кроме цифровых датчиков тут понадобятся и некоторые управляющие контролеры с сервоприводами…

Картина чуть поблекла, но считывать-то доступные параметры мы сможем, а если повезет, то может и центральный замок открыть/закрыть сможем (хотя такая перспектива сулит дыру с системе безопасности Винд… т.е. автомобиля :) ).
И так, пора приступать к практическому исследованию!
Читать полностью »

PhoneGapПривет, читатель. Недавно я написал статейку о своем видение интерфейса операционной системы мобильного телефона, но она мало кого заинтересовала и я решил попробовать написать приложение, которое бы частично воплотила идею в реальность, а так как кроме веб языков я мало что знаю, то решил писать приложения на html5+js+css с помощью PhoneGap. И начал с авторизации и получения токенов или кук с различных источников. За день неспешного кодинга получилось сделать плагины авторизации для Facebook, Вконтакте и Хабра (большая часть времени ушла на гугление и чтение документации к API).
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js