Сегодня мы хотим рассказать вам о создании интро-ролика для нашей игры про паркур Vector — покажем раскадровку, аниматик и расскажем прочие подробности этого увлекательного процесса.
Метка «intro»
Как мы создавали вступительный ролик для игры Vector
2012-07-26 в 9:42, admin, рубрики: animation, game development, intro, анимация, Анимация и 3D графика, Блог компании Nekki, видео, ролик, метки: animation, intro, анимация, видео, роликСоздание 1k/4k intro для Linux, часть 2
2012-05-14 в 8:13, admin, рубрики: demoscene, distance fields, glsl, intro, OpenGL, raymarching, sdl, sizecoding, Демосцена, линукс, ненормальное программирование, метки: demoscene, distance fields, glsl, intro, OpenGL, raymarching, sdl, sizecoding, демосцена, линукс Не прошло и полгода! Как вы можете, поднапрягшись, вспомнить, в прошлый раз мы остановились на унынии и обещании нырнуть в ассемблер.
Ну что же, пацан сказал — пацан сделал. Из этого аляповатого нагромождения букв вы узнаете, как можно инициализировать OpenGL-контекст в GNU/Linux в какие-то 450 байт, высвободив ещё больше места для разворачивания таланта.
Под катом вы узнаете, как в один килобайт нарисовать что-нибудь такое:
Заинтересованные пристёгиваются и вдавливают педаль в пол, а глаз — в экран.
Читать полностью »
Демо, которых никто никогда не видел
2012-03-09 в 12:12, admin, рубрики: demo, demoscene, intro, метки: demo, demoscene, introСкажу сразу, что я не являюсь демомейкером, сценером или даже программистом, поэтому мое мнение — это всего лишь мое мнение. Я, так сказать, «любитель» что-ли.
Расскажу как «это» было у меня. Начинал я с советского полу-IBM совместимого компьютера «Поиск». Конфа: аналог i8088 процессора, CGA монитор. Начал «программировать» с batch-файлов (.BAT) ибо была книжка по MS-DOS и дискетка с этим самым MS-DOS. Никаких бейсиков, ассемблеров, паскалей или, тем более, си в помине не было, и переписать их откуда-то то же не было возможности. Потому как у всех остальных школьников тогда был минимум — китайский тетрис а какЧитать полностью »