![Искусственный интеллект / [Из песочницы] Искуственный интеллект с нечеткой логикой в аркадной игре Искусственный интеллект / [Из песочницы] Искуственный интеллект с нечеткой логикой в аркадной игре](https://gamedev.ucoz.org/_ph/1/2/5157249.jpg)
Введение или как я писал свой первый ИИ
Доброго времени суток. Я написал свой первый искуственный интеллект много лет назад, когда учился в колледже. Тогда это был ИИ для змейки в необычной для змеек игре — Serpent's Madness (ссылка ведет на мой сайт игры), в которой последние могут двигаться в любом направлении. Скриншот ниже демонстрирует это:
Тогда это был детерминированный алгоритм, т.е. алгоритм с четкой последовательностью действий, когда на каждом шаге можно точно сказать, что будет на следующем. Выглядел он приблизительно так (псевдокод):
rwarn = 0 //опасность, грозящая змейке справа
lwarn = 0 //опасность, грозящаяЧитать полностью »
