Этой статьей начинаю серию уроков по программированию 3D графики с использованием Direct3D 11 в среде .NET.
В этой части (пусть это будет часть 0) предыстория. План на следующие части такой:
- Теория: фундаментальные понятия и термины в 3D графике
- Теория: Game loop, различные подходы к организации цикла рендера и обработки логики в играх
- Практика: «Hello world» в мире 3D-графики или разноцветный вращающийся кубик на DirectX 11
- Практика: пишем плагин для импорта из 3dsmax
- ???
Статьи рассчитаны на подготовленного программиста, знакомого с платформой .NET в общем и языком C# в частности. Объяснения будут даваться только по специфичным для 3D графики концепциям.