Мы, NeoAxis Group, с радостью сообщаем о выходе очередного обновления универсального игрового движка NeoAxis 1.2. В новой версии реализованы многочисленные доработки и улучшения в различных областях, включая новые возможности редактора карт, расширенную поддержку локализации, поддержку более широкого спектра 3D-форматов, полную поддержку видеокарт Intel HD Graphics, новые эффекты постобработки (Depth Of Field и God Rays), оптимизации производительности, исправления ошибок и др. Также были изменены условия лицензирования.
Метка «game development» - 18
Вышел NeoAxis Game Engine 1.2
2012-04-30 в 18:24, admin, рубрики: 3d graphics, game development, game engine, Gamedev, neoaxis, геймдев, игровой движок, метки: 3d graphics, game development, game engine, Gamedev, neoaxis, геймдев, игровой движокUnity3d. Уроки от Unity 3D Student (B04-B08)
2012-04-29 в 21:25, admin, рубрики: 3d graphics, game development, game engine, Gamedev, unity3d, unity3dstudent, Анимация и 3D графика, перевод, уроки, метки: 3d graphics, game development, game engine, Gamedev, unity3d, unity3dstudent, перевод, урокиДобрый день.
Предыдущие уроки вы можете найти в соответствующем топике.
Теперь в каждом посте в скобках (в конце) будут указываться номера уроков. Буква в начале номера обозначает раздел (B-Beginner, I — Intermediate).
PS: Если вы не проходили предыдущие уроки, очень рекомендую их пройти, т.к. последующие изредка на них ссылаются.
Путь независимых разработчиков на примере игры, которую они не пиарят в статье со сложным и отвлечённым названием про путь независимых…
2012-04-20 в 13:24, admin, рубрики: game development, игры, инди, фриланс, метки: game development, игры, инди, фрилансМы вместе с моим другом сделали игру. По сути, мы прошли путём независимых разработчиков, и об этом опыте я хочу рассказать. Ниже я пишу о базовых принципах, на которых мы строили игру, о фрилансе и об издателях.
Базовые принципы
После того, как мы определились с острым желанием сделать что-то для себя, мы принялись не за идею, а за проговаривание принципов, на которых игру будем делать. Мы выделил три:
- яркие, известные и новые персонажи;
- максимальный, запредельный уровень «кровькишки»;
- KISS.
Unity3d. Уроки от Unity 3D Student
2012-04-06 в 20:37, admin, рубрики: 3d graphics, game development, game engine, Gamedev, unity3d, unity3dstudent, Анимация и 3D графика, перевод, уроки, метки: 3d graphics, game development, game engine, Gamedev, unity3d, unity3dstudent, перевод, урокиДобрый день. Предлагаю свой вариант перевода уроков по Unity3d от www.unity3dstudent.com
Введение.
Данная статья представляет из себя первый набор базовых (из раздела Beginner) уроков. Уроки в основном нацелены на изучения скриптинга и использования компонентов.
Поэтому предполагается, что с основами работы в GUI Unity вы слегка знакомы. Если нет, изучите вводный раздел на этом же сайте.
Уроки достаточно ясные и короткие, так что трудностей в процессе их изучения должно возникать минимум.
PS: А хорошо это или плохо — вопрос достаточно сложный.
В некоторых местах уроков есть минимальные косметические изменения, не затрагивающие основную суть.
Рунетология(139): специальный выпуск «Зарплаты Рунета»
2012-03-21 в 7:42, admin, рубрики: game development, smm, заработок, зарплата программиста, зарплаты, подкасты, продажи, профессионализм, сотрудники, метки: game development, smm, заработок, зарплата программиста, зарплаты, продажи, профессионализм, сотрудники Алена Владимирская о зарплатах, компаниях, хантерах Рунета, о том, как нанимать сотрудников, где их искать и как сохранить ключевых работников, об относительных и абсолютных цифрах зарплат и востребованности специалистов и руководителей Рунета, а также о многом другом.
Читать полностью »
Разработка под Apple iOS / История о Панде и iOS
2012-02-28 в 14:21, admin, рубрики: App Store, game development, iOS, ios development, метки: app store, game development, iOS, ios development
Идея
Идея создания игры нам с коллегой пришла еще в конце 2009 года. Даже не идея, а желание создать игру под мобильную платформу. Так сказать попробовать силы создать законченный продукт и продать его.
Тут надо оговориться, что по долгу текущей работы, хоть и связанной с IT, непосредственно кодингом мы не занимаемся. Опыт программирования присутствовал, в частности Java и ActionScript, что очень пригодилось позднее, но с Objective-C ранее пересекаться нам не приходилось. И тем не менее, платформой для разработки была выбрана именно iPhone OS (тогда еще iPhone OS). У нас уже были iPhone’ы и было бы странно покупатьЧитать полностью »