Продолжая тему велосипедостроения, хочу поделится тем, как я делал освещение в пиксель-арт игрушке.
Особенность этого метода заключается в том, что эти источники света не ограничиваются ни количеством ни формой.
Метка «динамическое освещение»
Динамическое освещение и неограниченное количество источников произвольной формы в 2D
2013-11-11 в 17:17, admin, рубрики: glsl, Алгоритмы, Анимация и 3D графика, динамическое освещение, компьютерная графика, пиксель-арт, Программирование, шейдеры, метки: glsl, динамическое освещение, компьютерная графика, пиксель-арт, шейдерыSprite Lamp: динамическое освещение 2D-объектов
2013-11-10 в 15:45, admin, рубрики: game development, Анимация и 3D графика, динамическое освещение, игры, краудфандинг, метки: динамическое освещение, игрыАвстралийский разработчик indie-игр Финн Морган (Finn Morgan) разработал очень интересную и полезную технологию для динамической подсветки 2D-спрайтов Sprite Lamp. Изюминкой этого движка является то, что для подсветки объекта с произвольной точки не требуется построение 3D-модели.
Скоро каждый сможет использовать движок Sprite Lamp в своих играх.
Читать полностью »