Что такое геометрия модели
Для работы с 3D моделями мы используем специальные конвейеры обработки — OpenGL и DirectX. Когда конвейеры строят картину, они используют информацию:
- о модели — её материале, геометрии и текстурах,
- о сцене — освещении и настройке камеры.
Любая модель начинается с геометрии. Геометрия модели — это набор точек в трехмерном пространстве и набор треугольников из этих точек. Треугольник компланарен — он лежит в плоскости, в отличие от фигур с большим числом точек, которые в общем случае не лежат в плоскости.
Если задать у треугольника направление обхода границы, он станет ориентированным треугольником. У ориентированного треугольника в трехмерном пространстве можно выделить внутреннюю и внешнюю стороны. По направлению обхода границы мы также определяем единственный по направлению вектор нормали для каждого треугольника. Так, в геометрию модели, помимо точек и треугольников, входит набор нормалей к каждому из треугольников. При отображении модели точки модели соответствуют точкам, треугольники модели соответствуют граням.
В примере мы сосредоточимся на геометрии модели, остальное будем использовать по мере необходимости. В качестве примера модели вполне подойдет Дельфин ниже: