Это будет серия статей, рассказывающая о другой стороне игр — о их разработке. Вопросы и интересующие темы озвучивайте в комментариях.
«Простота — самое сложное, с чем нам пришлось столкнуться».
Прошу не воспринимать эту статью, как руководство к действию или истину в последней инстанции. Многие решения, описанные в ней, довольно спорны. Эта статья — больше оценка принятых решений в процессе разработки игры Маша и Медведь: операция «Спасение» для iOS. Так что если вам интересны разные советы в области разработки мобильных игр — welcome под кат.
.png)
Читать полностью »

![[Press Release] Игра «Пазлы: Маша и Медведь» для iPad [Press Release] Игра «Пазлы: Маша и Медведь» для iPad](https://www.pvsm.ru/images/-Press-Release-igra-«pazly-masha-i-medved»-dlya-iPad.png)
![[Press Release]Всё лучшее – детям, или обновление «Маша и Медведь» для iOS [Press Release]Всё лучшее – детям, или обновление «Маша и Медведь» для iOS](https://www.pvsm.ru/images/-Press-Release-vsyo-luchshee-–-detyam-ili-obnovlenie-«masha-i-medved»-dlya-iOS.png)