Рубрика «unity»

Привет!👋

В этой статье я расскажу, как на нашем проекте мы заставили xNode корректно работать внутри префабов в Unity. Возможно, вы сталкивались с похожей проблемой - когда все связи между узлами и компонентами теряются при сохранении. Мы нашли элегантное решение, которым хочу поделиться.

Немного про xNode

xNode - это open-source фреймворк для Unity, позволяющий создавать узловые графы (node graphs)Читать полностью »

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип - 1

Всем привет!

Для начала быстренько представлюсь, а также немного расскажу о контексте, при котором я начал делать аппарат.

Читать полностью »

При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа - создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая", а звук главный инструмент для этого. В этой статье мы разберем иерархию звуков на реальном примере нашей игры "Выход из строя", созданной на Siberian Game Jam - Ноябрь 2025

Что такое полезное действие и почему оно важно для звука

Прежде чем записывать первый звук, нужно понять главное полезное действие нашей игры. Полезное действиеЧитать полностью »

в 8:16, , рубрики: C#, mvc, unity, unity3d

👋 Всем привет

Часто в моем окружении среди разработчиков много холивара на тему MVx-паттернов. Что обозначают все эти буквы? Почему в разных командах называют по-разному? Чем один отличается от другого? И зачем оно вообще все?

Поэтому решил сделать несколько статей на тему MVX паттернов с примерами на Unity. Хочется прояснить его для создания единого контекста в gamedev о концепции как самого паттерна MVC, так и их различные реализации.

Итак. Поехали!

Читать полностью »

Aspid.MVVM — производительный MVVM фреймворк для Unity - 1

Небольшая предистория

Читать полностью »

в 21:38, , рубрики: fallout, unity
Fallout 2 на Unity - 1

Привет всем поклонникам вселенной Fallout, особенно её первых двух частей. Сегодня речь пойдёт о Fallout 2 — попытки перенести вторую часть Fallout предпринимались не единожды. Есть вот такой интересный ремейк, а ещё есть группа энтузиастов, пытающихся перенести Читать полностью »

Это вторая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, найденных с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, NorthStar!

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 2: NorthStar - 1

Об игре

Читать полностью »

Alibaba (у которых Qwen, AliExpress и Tmall) на днях представила Qoder — свою пока бесплатную альтернативу Cursor.

Я успел провести с ним сегодня свой рабочий день, и вот мои впечатления. Сравнивать его я буду с Windsurf, т.к. им пользовался дольше остальных.


Преимущества

Главная фича – на период беты он доступен полностью бесплатно. Но стоит поторопиться — вряд ли это продлится долго.

Доступны Top Tier модели, но Qoder не позволяет выбрать модель вручную — вместо этого он Читать полностью »

Это первая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, которые нашлись с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, RocketMan!

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 1: RocketMan - 1

О игре

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js