- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

В последнее время можно встретить большое количество так называемых «бумер» шутеров. Это игры от первого лица с главной механикой стрельбы, которые отсылают графически, структурно к играм из 90-ых, прародителем которых стал Doom, вышедшего в 1993 году. Сама же игра была и развитием идей еще первого Wolfenstein 3D, который выпустили все те же разработчики Id Software. На данный момент большинство «бумер» шутеров уступают оригиналу во многом. Проблема, конечно, одна. Общая безыдейность и отсутствие попытки иногда повторить все, что сделали разработчики Doom. Больше всего разочаровал Warhammer 40K: Boltgun, который стоит баснословных денег и получающий восторженные отзывы лишь за персонажа и вселенную. Мотивация людей ясна. Возможно, они ждали подобную игру в их любимой вселенной. Но мне как разработчику интереснее разобрать, что получилось реализовать у студии, отвечавшей за разработку, а что нет.

В последнее время можно встретить большое количество так называемых «бумер» шутеров. Это игры от первого лица с главной механикой стрельбы, которые отсылают графически, структурно к играм из 90-ых, прародителем которых стал Doom, вышедшего в 1993 году. Сама же игра была и развитием идей еще первого Wolfenstein 3D, который выпустили все те же разработчики Id Software. На данный момент большинство «бумер» шутеров уступают оригиналу во многом. Проблема, конечно, одна. Общая безыдейность и отсутствие попытки иногда повторить все, что сделали разработчики Doom. Больше всего разочаровал Warhammer 40K: Boltgun, который стоит баснословных денег и получающий восторженные отзывы лишь за персонажа и вселенную. Мотивация людей ясна. Возможно, они ждали подобную игру в их любимой вселенной. Но мне как разработчику интереснее разобрать, что получилось реализовать у студии, отвечавшей за разработку, а что нет.
Разберем бестиарий Doom 1993 и 1994. Игры очень похожи, а вторая часть отличилась лишь пополнением оружия, монстров и новых карт в игре (как бы сказало сейчас большинство людей - это дополнение к первой части).
Это самый простой враг в игре. Он вооружён пистолетом и имеет всего 20 HP, что делает его лёгкой мишенью. Его атаки представляют угрозу только в больших группах или для неопытного игрока.
ShotgunGuy, вооружённый дробовиком, способен нанести серьёзный урон на ближней дистанции. У него 30 HP, и он опаснее ZombieMan благодаря увеличенному урону. Наиболее эффективная стратегия борьбы с ним — уничтожать на расстоянии.
Этот враг оснащён пулемётом и стреляет очередями, нанося значительный урон, если игрок долго остаётся вне укрытия. Он имеет 70 HP, что делает его самым выносливым среди зомби. Его появление сигнализирует о повышении сложности.
Imp — один из самых запоминающихся монстров серии. Он стреляет медленно летящими фаерболлами, которые игрок может увидеть и избежать. Кроме того, Imp атакует в ближнем бою. У него 60 HP, что делает его устойчивым к слабому оружию.
Этот противник полагается исключительно на ближние атаки и отличается высокой скоростью. Demon часто используется в узких коридорах, чтобы заставить игрока импровизировать. У него 150 HP, а его прозрачная версия, Spectre, почти невидима в темноте, добавляя элемент неожиданности.
Этот летающий монстр стреляет фаерболлами с более высокой скоростью, чем Imp, и имеет 400 HP. Он представляет серьёзную угрозу в открытых пространствах.
Baron of Hell — мощный враг с 1000 HP, использующий ускоренные фаерболлы и сильные атаки в ближнем бою. Его уменьшенная версия, Hell Knight, имеет 500 HP, но идентична в поведении. Эти враги часто используются как мини-боссы.
Revenant представляет собой эволюцию Imp. Его ракеты иногда самонаводящиеся, что делает их особенно опасными. Он также наносит большой урон в ближнем бою и имеет 300 HP.
Этот монстр выпускает Lost Souls вместо фаерболлов, что делает его источником постоянной угрозы. После его уничтожения появляются ещё три Lost Soul. Pain Elemental эффективно создает хаос в открытых пространствах.
Cyberdemon — это кульминация эволюции врагов. С 4000 HP и мощной ракетницей, он способен уничтожить игрока за считанные секунды. Из-за огромного урона его ракеты требуют ловкости и правильного выбора укрытий.
Этот босс отличается огромным количеством здоровья (3000 HP) и вооружён пулемётом, стреляющим с высокой скоростью. Его уменьшенная версия, Arachnotron, атакует плазменными снарядами и имеет 500 HP.
Mancubus — массивный демон с двумя огнемётами, стреляющими сериями по три снаряда. Его атаки трудно уклонять из-за широкой зоны поражения. Он имеет 600 HP и часто используется для создания препятствий в больших помещениях.
Arch-Vile — один из самых опасных врагов в игре. Помимо воскрешения убитых монстров, он использует мощную огненную атаку с задержкой, которая наносит огромный урон. У него 700 HP, и он требует приоритета в устранении.

Разберем бестиарий в Warhammer 40K: Boltgun. Ниже мы рассмотрим основные типы противников, их особенности и связи с классическими монстрами из Doom 1994 года.
Это базовые враги игры, культисты Хаоса, вооружённые автоганами. Они напоминают ZombieMan из Doom, поскольку имеют минимальное количество здоровья и угрожают только в больших группах.
Культисты с тяжёлыми пулемётами, стреляющие очередями. Их можно сравнить с ChaingunGuy из Doom, так как они опасны на средней дистанции и при длительном контакте.
Улучшенная версия культистов, с увеличенным здоровьем и улучшенными атаками. Он схож с ShotgunGuy, но более устойчив и опасен в ближнем бою.
Эти отступники вооружены плазмаганами, которые наносят значительный урон за короткое время. Они уникальны для Boltgun, так как механика перегрева плазмы делает их атаки непредсказуемыми.
Эти павшие воины служат богам Хаоса. Они обладают высокой выносливостью и мощным оружием, включая болтеры. Их поведение схоже с Imp, но их здоровье и урон значительно выше.
Маленькие, быстрые демоны, атакующие группами. Они похожи на Lost Soul, так как представляют угрозу числом, а не силой отдельной атаки.

Летающий демон, атакующий на высокой скорости. Его можно сравнить с Lost Soul, но Screamer обладает большей мобильностью и атакует мощнее.
Эти демоны являются порождением Нургла и олицетворяют болезни и разложение. Они медлительны, но чрезвычайно устойчивы. Они не напоминают ни одного монстра из Doom. Второй же это улучшенная версия первого. Является боссом. Он больше, толще, наносит больше урона.
Pink Horror после уничтожения делятся на более мелкие и слабые версии, Blue Horror, что уникально для Boltgun. Но поведение противника напоминает Demon, розовый цвет заставляет вспомнить о нем.
Первый практически уникален для Warhammer 40K. Он напоминает Demon, но имеют уникальную механику ближнего боя. Второй же является одним из боссов, который ничем отличается от своей изначальной версии. Он больше, толще, наносит больше урона.
Эти враги — более мощные версии Chaos Space Marines. Aspiring Champion обладает улучшенными атаками, в то время как Chosen Champion использует более продвинутое вооружение и доспехи. Они уникальны для этой игры.

Летающий демон-машина, вооружённый биооружием. Его атаки и манера движения напоминают Cacodemon, хотя он значительно мощнее и устойчивее.
Использует огненную магию, что напоминает Imp, хотя его атаки слабее и не наносит урон вблизи.
Улучшенная версия Flamer с увеличенным уроном и более мощными магическими атаками.
Терминаторы Хаоса защищены массивной бронёй и вооружены смертоносным арсеналом. Их можно сравнить с Baron of Hell, так как они чрезвычайно выносливы и представляют угрозу на всех дистанциях.

Огромный демон, символизирующий самого Нургла. Его атаки включают использование токсинов и ближний бой. Это уникальный босс Warhammer 40K, не имеющий прямых аналогов в Doom.
Один из самых сильных демонов Тзинча. Уникальный босс, использующий магические атаки и внушающий ужас. Он не имеет аналогов в Doom.
Колдун Хаоса использует магические атаки и способен усиливать других врагов. Его поведение напоминает Arch-Vile, но он более вариативен в своих способностях.
Эпический противник и один из самых могущественных врагов в игре. Его атаки, здоровье и уникальный дизайн делают его финальной угрозой, превосходящей даже Cyberdemon из Doom.

Бестиарий Warhammer 40K: Boltgun берёт вдохновение из классических монстров Doom, таких как ZombieMan, ChaingunGuy, Baron of Hell, Cacodemon и так далее. Однако игра все же добавляет пару уникальных противников, которые отражают саму вселенную Warhammer 40K. Проблема бестиария в том, что трудно заметить эволюцию из одного противника в нового, как это можно рассмотреть в Doom. В этой игре авторы сами же занимаются само повтором, что будет лишь раздражать местного игрока.
Оружие играет ключевую роль в обеих играх, задавая темп и стиль геймплея. Здесь мы рассмотрим арсенал обеих игр, выделяя уникальные особенности оружия из Boltgun и его аналогии с классическим Doom.
Fist - оружие ближнего боя, используемое в крайнем случае. Становится более мощным с Berserk Pack.
Chainsaw - улучшенное оружие ближнего боя, эффективное против слабых врагов.
Pistol - стартовое оружие, слабое и малопригодное для серьёзных боёв.
Shotgun - стандарт для шутера. Наносит много урона вблизи
Double Shotgun - универсальное оружие с мощными ближними атаками. Классика жанра.
Chaingun - скорострельное оружие, эффективное против больших групп слабых врагов.
Rocket Launcher - мощное взрывное оружие, опасное как для врагов, так и для самого игрока из-за радиуса взрыва.
Plasma Gun - высокоскоростное энергетическое оружие, идеально подходящее для уничтожения сильных врагов.
BFG 9000 - самое мощное оружие в игре, уничтожающее большие группы врагов за один выстрел.
Chainsword - Аналог Chainsaw, но с уникальной анимацией и звуками, соответствующими вселенной Warhammer 40K.
Boltgun - Основное оружие игры, стреляющее разрывными болтами. Напоминает Pistol, но значительно мощнее.
Heavy Bolter - Улучшенная версия Boltgun с высокой скорострельностью, аналог Chaingun.
Plasma Gun - Перегревающееся энергетическое оружие. Напоминает Plasma Gun из Doom, но с дополнительной механикой перегрева.
Melta Gun - Уникальное оружие, наносящее огромный урон на близкой дистанции. Не имеет прямого аналога в Doom.
Grenade Launcher - Стреляет гранатами, которые взрываются с задержкой. Его функционал напоминает Rocket Launcher, но отличается физикой снарядов.
Vortex Grenade - Уникальное оружие, создающее смертельный вихрь, уничтожающий врагов в зоне действия. Полностью оригинально для Boltgun.
Flamer - Оружие ближнего действия, выпускающее поток огня. Имеет сходство с Plasma Gun, но с другим стилем атаки.
Duke Nukem 3D и Blood остаются в памяти игроков не только благодаря их корням в "бумер-шутерах", но и из-за уникального подхода к дизайну, атмосфере и геймплею, которые сделали их самобытными. Они стали продолжателями идей Doom, смогли превзойти оригинал.
В Duke Nukem 3D главный герой, Дюк Нюкем, стал иконой жанра благодаря своим язвительным шуткам, пародийным репликам и яркой харизме. Игра взяла классический шутерный геймплей, добавила харизматичного протагониста и множество отсылок к поп-культуре. Можно легко вспомнить, как игрок мог дать денег стриптизерше.
В Blood Caleb, антигерой Blood, отличается своей мрачной харизмой, циничными комментариями и жуткой атмосферой игры. Юмор здесь более тёмный и сатирический, что создавало контраст с другими шутерами.
Современным играм вроде Boltgun иногда недостаёт "голоса" главного героя, чтобы добавить индивидуальности.
В Blood ужасно-кровавый и мрачный сеттинг с готическим стилем и сильными отсылками к фильмам ужасов 80-х и 90-х годов создавал запоминающуюся атмосферу.
В Duke Nukem 3D перенос шутера в современный городской сеттинг с баром, стрип-клубами, кинотеатрами и научными лабораториями был радикальным отходом от адских ландшафтов Doom.
Boltgun, напротив, ограничивается тёмными готическими пейзажами Warhammer 40K, что, хотя и аутентично, может восприниматься однообразно, поскольку оно повторяется на протяжении почти всей игры
В Duke Nukem 3D карты были наполнены интерактивными объектами: зеркалами, водопроводами, светом и другими мелочами, которые делали мир более живым.
В Blood использование окружения для создания взрывающихся стен, полов. Можно встретить динамическую геометрию на уровне
Boltgun, как и многие современные "бумер-шутеры", фокусируется больше на динамике, чем на интерактивности мира.
В Blood интеллект врагов и их взаимодействие с окружением были впечатляющими для своего времени.
В Duke Nukem 3D внедрение полноценных вертикальных боёв (с использованием реактивного ранца), чего не было в Doom.
Boltgun следует классической формуле без значительных инноваций, из-за чего она ощущается скорее как почтение к прошлому, чем как новая веха.
Про дизайн уровней в первом Doom я уже писал. Стоит поговорить о дизайне локаций в Warhammer 40K: Boltgun, поскольку встречаются детские ошибки и не только.
На изображении ниже можно видеть 2 дороги (Рис. 1), которые ведут в одну точку. На двух направлениях есть подбираемые предметы. Будет странным, если не подобрать все бонусы, поскольку это дополнительные очки здоровья. Это может заставить обходить скалу по второму кругу, чтобы подобрать оставшиеся предметы.
Например, в God of War: Ragnarok (Рис. 2) есть подобная ситуация с двумя дорогами. Только подбираемый объект находится на стыке этих двух направлений, из-за чего подбор бонуса становится более комфортным и не заставляет как в первом случае, перемещаться по второму кругу по тем же дорогам.


В Warhammer 40K: Boltgun разработчики на уровне обучении заставляет использовать рывок, чтобы забрать ключ. Но используется ли эта механика игроком в дальнейшем?. Ответ нет. Если посмотреть прохождения данной игры, то можно будет заметить, что эту геймплейную возможность забывают. Все потому что о ней разработчики не напоминают. С помощью данной механики можно было бы создавать платформиноговые секции или комнаты, где надо проходить ловушки подобным способом.

Сначала проблема, потом решение. Именно по такому принципу следует создавать преграды на пути игрока. Сначала игрок находит преграду, преодоление которой будет являться следующей задачей для игрока, но иногда разработчики рушат такое правило. На изображении ниже первое, что увидит и посетит игрок - комната с красным ключом. Потом же уже можно будет встретить дверь, которую можно открыть лишь красным ключом. Смысл от ключа является нулевым, т.к. игрок сначала получит ключ, уже потом узнает и откроет дверь с красным ключом.

Иногда можно встретить бессмысленные секреты, которые находятся около главного пути. Достаточно бросить взгляд на подобную комнату и "секрет" будет найден.


Можно найти еще больше различных проблем на уровнях, но главная проблема каждого уровня это отсутствие разнообразия. Врагов и оружия недостаточно, учитывая, что игра проходится довольно быстро, она с каждым уровнем становится скучнее. Самым раздражающим является большое количество волн противников, бои с которыми могут идти больше 5-ти минут. Подобные бои бывают на каждом уровне и очень часто - это и является самым раздражающим фактором. Весь геймплей на уровнях абсолютно идентичен без внесения чего-либо нового или использования прошлых идей как-то нестандартно.
Монстры же в Doom используются с учетом их механик. ShotgunGuy'и часто используются вблизи, поскольку так они наносят больше урона, Demon'ы точно также. Imp'ы являются универсальными и так далее.
По прохождению Warhammer 40K: Boltgun можно заметить, как Doom 1994 года положил сильное начало жанру шутеров от первого лица, задав стандарты для механики, дизайна уровней и ритма игры, которого не способны многие разработчики достичь, учитывая, что серии уже 30 лет. Boltgun сложно повторить эффект Doom, поскольку она опирается на идеи, уже заложенные в оригинал и плохо повторяет их. Чем Warhammer сильно выделится на фоне культовой серии это визуальный стиль и звуки, которые сделаны в духе подобных игр. Подобных игр в жанре «бумер» шутера очень много.
Больше по дизайну уровней можно найти здесь, либо в группе в Telegram: https://t.me/aboutlvldesign [1]
Либо в ВК: https://vk.com/aboutleveldesign [2]
Автор: coyote_101
Источник [3]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/dizajn/406828
Ссылки в тексте:
[1] https://t.me/aboutlvldesign: https://t.me/aboutlvldesign
[2] https://vk.com/aboutleveldesign: https://vk.com/aboutleveldesign
[3] Источник: https://habr.com/ru/articles/866742/?utm_campaign=866742&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Нажмите здесь для печати.