Архив за 30 января 2025 - 2

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) выразило уверенность в том, что сможет перевести коммерческие лицензии на запуск на новый набор правил к марту 2026 года, несмотря на жалобы представителей отрасли. Согласно заявлению Дэна Мюррея, исполнительного директора Управления эксплуатационной безопасности в Управлении коммерческого космического транспорта FAA, все 20 держателей старых лицензий на запуск уже работают над переходом на новые правила, известные как Part 450.

Читать полностью »

Вступление

Всем привет

Меня всегда интересовала тема рефлексии в языках программирования, и то, какие программы можно создавать с ее помощью. Рефлексия — это мощный инструмент, позволяющий работать с программой не как с набором логических объектов (в случае использования ООП), а как с набором свойств и методов из которых они состоят. Такой подход дает возможность создавать алгоритмы, которые могут работать с любыми типами данных, для которых включена поддержка рефлексии.

Читать полностью »

  1. С чего начать?

  2. Курсы или самоучка?

  3. Когда и где искать работу?

  4. Как устроиться на «ту самую работу»?

Всем привет!

Я автор телеграм-канала, где пишу о продуктовом дизайне, UX/UI, дизайн-системах и о моей рабочей рутине. Разбавляю новостями, отдушиной и кекесами.

Сегодня рассмотрим трепетные вопросы для новичков и подумаем над ответами на них в цепочке следующих постов.

С чего начать? Часть 1

Читать полностью »

Без лишних предисловий - давайте сделаем два абсолютно одинаковых запроса для создания приложения на SwiftUI и сравним, какая модель лучше справится с этими задачами.

Я решила дать два задания. Начнём с первого: нужно написать игру "Змейка", вот мой промпт:

Напиши полностью с нуля приложение на SwiftUI. В приложении должен быть один экран. Сделай простейший вариант игры змейка. Изначально зеленая змея из 3-х кваратиков, по мере съедания квадратика она увеличивается на 1 квадрат (квадратики которые она съедает - разных цветов)

Читать полностью »

Согласно петлевой квантовой гравитации (ПКГ) наше пространство квантуемое гравитационное поле.  П.Риволи, Л.Смолин и другие основатели этой теории определяют наше пространство таким образом :

Рисунок 1

Рисунок 1

Рисунок 1  дает представление о квантовой структуре пространства (центр рисунка), спиновой сети (правая часть),  дискретном спектре площадей, объемов   Читать полностью »

В этой статье я покажу, как связана ЛП позиция на Uniswap v3 с опционами, и численно сравню эффективность этой концепции, оценив честные стоимости этих опционов и заработанных комиссий.

Также покажу, как оценивать честные стоимости многих деривативов, на примере "изогнутого" колл-спред опциона, который у нас появляется статье.

Что содержится в этой статье:

- Берем Uniswap V3 позицию в паре "доллар - эфир"

- Раскладываем Uniswap V3 позициюю на два опциона (как на рисунке ниже)

- Оцениваем справедливые стоимости двух получившихся "изогнутых" опционов, используя стохастическую модель SABR с калибровкой к бирже Дерибит

Читать полностью »

Сегодня стартовали мировые продажи 3D-карт Nvidia GeForce RTX 5090 и GeForce RTX  5080, и сегодня же в России начали принимать заказы на младшую модель. Однако просят за GeForce RTX 5080 не просто много, а очень много — цены доходят до 250 тыс. рублей. Для сравнения, официальная стоимость ускорителя в США — 1000 долларов, нереференсные модели стоят 1200-1300 долларов.

Firewatch — это игра, которая показывает, как простота может стать источником глубоких эмоций. Здесь нет грандиозных миров или сложных механик, но есть продуманная история, выразительное окружение и минимализм в геймдизайне. Каждое решение, от визуального стиля до диалогов и игровых механик, работает на создание камерной атмосферы, в которой игрок переживает одиночество и внутреннюю борьбу главного героя. Почему Firewatch, с её скромным подходом, стала одной из самых трогательных игр своего жанра? Давайте разберёмся, как простота может быть глубокой и какие элементы игры создают её эмоциональное воздействие.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js