Архив за 03 сентября 2022 - 2

Для начала небольшой дисклеймер.

Эта статья вдохновлена моим обучением. Когда я только начинал свой Python-way, на одном из форумов увидел новое для себя понятие - слоты. Но сколько я не искал, в сети было крайне мало статей на эту тему, поэтому понять и осознать слоты было достаточно сложно. Данная статья призвана помочь начинающим в этой теме, но даже опытные разработчики, уверен, найдут здесь нечто новое.


Когда мы создаем объекты для классов, требуется память, а атрибут хранится в виде словаря (в dict). В случае, если нам нужно выделить тысячи объектов, это займет достаточно много места в памяти.

Читать полностью »

В одной из предыдущих статей (Синаптические веса в нейронных сетях – просто и доступно) мы разбирались со смыслом синаптических весов на примере определения цифры на 13-ти сегментном индикаторе и подбирали веса "вручную", путем логических рассуждений.

С этой статьи приступаем к автоматическому подбору и рассматриваем один из наиболее простых способов – циклический перебор.

Читать полностью »

Автор и зам. руководителя сообщества Биореактор: врач-онколог Артемий Липилин

Осторожно, следующая остановка столбняк - 1
Не соответсвует тематике хабра!

На выставке бытовой техники IFA 2022 в Берлине оказалось мало китайских решений. Причина банальна — пандемия и соответствующие ограничения на поездки по стране. Однако компания Elephant Robotics всё же продемонстрировала крайне милого робота-кота MarsCat.

1. Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.
2. Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
3. Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.

В этих известных постулатах Азимова ощущалась некоторая неполнота, и поэтому в 1986 году в романе «Роботы и Империя» (англ. Robots and Empire) он предложил Нулевой Закон:

0. Робот не может причинить вред человечеству или своим бездействием допустить, чтобы человечеству был причинён вред.

За синтетов так никто не заступился, и в следующем году в мир роботов пришло Зло. Их научили причинять вред друг другу.

Краткая (очень) история боёв роботов - 1
Читать полностью »

Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 3: рождение «русского квеста» - 1


В первой части мы рассказывали про компьютерные игры российской разработки, вышедшие в первой половине 90-х годов, во второй — коснулись нескольких знаковых игр середины десятилетия.

Продолжим мы цикл неожиданно для самого автора тематическим обзором, посвящённым зарождению жанра «русский квест». Собственно, изначально я думал ограничиться описанием пары тайтлов, но разверзлись бездны ностальгии и упорости. Ведь русский квест рубежа девяностых и нулевых — целое культурное явление.

Его главные, каноничные ингредиенты: меметичные персонажи из массовой культуры (лучше всего из анекдотов), склёпанность на коленке из чего-то и палок (зато можно играть чуть ли не калькуляторе «Электроника»), квесты решаются не самым очевидным и логичным, зато особо упоротым образом, и царит в этом во всём атмосфера этого нашего постмодернизма с кучей отсылок к советским мемам и западным фильмам пополам с шутейками категории «Галустян 18+».

И всё же, скажем честно, многим из нас это всё вполне искренне нравилось. А теперь даже как-то трудно не смахнуть скупую слезу ностальгии при виде всей этой наивной и разудалой дичи.
В общем, приступим-с.Читать полностью »

Доброго времени суток. 

Сегодня поговорим о проектах, которые содержат в себе большое количество статического контента. К таким проектам могут относится, как новостные сайты, лендинги, так и магазины. Ожидаю закономерного вопроса: “Где в интернет-магазине статический контент?”, предлагаю разобраться вместе.

Возьмем рандомный интернет-магазин, посмотрим на любую карточку товара и заметим, что здесь не так уж много динамической информации. На примере ниже видно, что из динамики: цена, время доставки и, собственно, всё. 

Читать полностью »

Некоторые игроки Diablo Immortal, которые покупали внутриигровую валюту на сторонних площадках, обнаружили, что баланс на их кошельках в игре стал уходить в минус. Оказалось, что это не случайность, а способ борьбы со стороны Blizzard.

Это мой первый серьёзный пост на подобную тему. В первую очередь я хочу очертить суть данной статьи. Тут я не будуЧитать полностью »

До анонса серии iPhone 14 осталось несколько дней. И в этой линейке наметился первый за годы раскол между бюджетным семейство и более дорогим. В последнем случае модели Pro/Pro Max получат вытянутые вырезы на экране, а не привычную «монобровь». И вот в сети появилось изображение, которое можно установить качестве обоев, чтобы имитировать внешний вид экрана iPhone 14 Pro/Pro Max.


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js