Ранее мы поговорили о вертушках в сегменте «до 60 тысяч рублей», а сегодня вновь возвращаемся к напольникам. На этот раз смотрим на флагманские модели.

Ранее мы поговорили о вертушках в сегменте «до 60 тысяч рублей», а сегодня вновь возвращаемся к напольникам. На этот раз смотрим на флагманские модели.
Автор сообщества Фанерозой, врач Артемий Липилин
Всем доброго времени суток! Это моя история о том, как я портировал исходный код одной фанатской Windows-игры о Марио с VisualBasic 6 на C++, и с какими трудностями я столкнулся в процессе создания.
Super Mario Bros. X (или коротко SMBX) - это фанатская игра по мотивам вселенной Марио, созданная в 2009 году американцем Эндрю Спинксом (который позже прославился как создатель игры Terraria). Эта фанатская игра была его первым опытом в разработке игр. В ней он познавал азы игростроя. Игра создавалась с использованием VisualBasic 6.
Решила повторить исследование, сделанное в 2017 году и посмотреть, что изменилось за 5 лет. Ссылка на предыдущую статью Анализ статей Хабрахабр и Geektimes. Дизайн сайта изменился, поэтому делала все в jupyter python, а не wolfram mathematica. Далеко не все графики удалось воспроизвести заново. Получился анализ более чем 260000 статей.
Всем доброго дня! С вами Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании Usetech. В феврале 2021 года компания Google анонсировали экспериментальный релиз технологии Kotlin Symbol ProcessingЧитать полностью »
Нет никого, кто не слышал бы о спорах вокруг электронного голосования. Претензии от оппозиции, выглядят верными, а сопротивление со стороны держателей БД, которое противоречит заявленным принципам, которые должны быть заложены в системе, выглядит как попытка скрыть правду.
Главный редактор эХО Москвы, Венедиктов, который упорно проталкивал ЭГ, и утверждает, что всё честно, и никто его ни в чём, обратном, не убедил.
Вопрос технический и интересный. И поэтому, я изучил Что же не так с ДЭГ в Москве? от Жижина. Зашёл на https://observer.mos.ru/all/Читать полностью »
В комментариях к моей статье про быстрое вычисление синуса был задан вопрос: "А чем не устроило разложение в ряд Тейлора?"
Краткий ответ таков: хоть приближение при помощи рядов Тейлора (точнее - рядами Маклорена) и даёт меньшую ошибку при том же количестве вычислений, но оно не позволяет разбить аргумент на произвольное количество интервалов и тем самым увеличить точность вычислений.
Теперь более подробно.
При приближении синуса (и не только) полиномами Чебышёва используют следующее выражение:
Компания Apple просит отменить судебное предписание, согласно которому разработчики смогут добавлять ссылки в приложениях на платежные сайты, не принадлежащие Apple.
Как известно, в сентябре федеральный суд вынес решение в пользу Apple по девяти из десяти пунктов антимонопольного разбирательства, возбужденного Epic Games. Однако Apple было предписано изменить правила работы магазина App Store, чтобы разработчики программ могли использовать в приложениях ссылки на платежей в обход App Store.