Архив за 23 августа 2020 - 3

Смартфоны BlackBerry возвращаются с 5G-модулем на борту - 1

В 2021 году стартап OnwardMobility представит 5G-смартфон под брендом BlackBerry. Гаджет получит традиционную аппаратную QWERTY-клавиатуру и шифрование данных. Уже найден партнер, который займется сборкой девайса.

Все это стало возможным благодаря подписанию соглашения компанией OnwardMobility с BlackBerry и дочерней компаний Foxconn — FIH Mobile Limited. Смартфон будет работать на Android, а в качестве регионов сбыта определены Северная Америка и Европа.
Читать полностью »

Компания Microsoft пару дней назад выпустила обновление Windows 10 с номером сборки 20197 для участников программы тестирования Windows Insider в канале для разработчиков (Dev Channel). В нём обнаружились отсылки к грядущему изменению дизайна ключевых компонентов ОС. 

В этом выпуске переезд Lingualeo на PostgreSQL, главные ошибки свободного ПО, война Epic c Apple, восприятие интерфейсов и золотой век программирования, «часы Уизли», поведение пользователей и многое другое!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #358 (17 — 23 августа) - 1Читать полностью »

Компания Arm на этой неделе объявила о подписании трехлетнего соглашения о партнерстве с Агентством перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA). В соответствующем пресс-релизе сказано, что соглашение «создает структуру доступа ко всем коммерчески доступным технологиям Arm».

Как утверждается, новое соглашение «позволит исследовательскому сообществу, поддерживающему программы DARPA, быстро и легко воспользоваться преимуществами передовой интеллектуальной собственности, инструментов и поддержки Arm, ускоряя инновации в различных областях».

Читать полностью »

Вступление

Данная статья предназначена для тех, кто знаком с таким понятием как онтология хотя бы на начальном уровне. Если Вы не знакомы с онтологиями, то, скорее всего, Вам будет не ясна цель онтологий и данной статьи в частности. Советую ознакомиться с данным явлением, прежде чем начать чтение данной статьи (возможно хватит даже статьи с Википедии).

Итак Онтология — это детальная характеристика некой рассматриваемой предметной области. Такая характеристика должна быть дана на каком-либо четко сформулированном языке. Для описания онтологий можно использовать методологию IDEF5, которая имеет в своем арсенале 2 языка:

  • Схематический язык IDEF5. Этот язык является визуальным и использует графические элементы.
  • Текстовый язык IDEF5. Этот язык представляется в виде структурированного текста.

В данной статье будет рассмотрен первый вариант — схематический язык. О текстовом поговорим в следующих статьях.
Читать полностью »

Специалисты аналитической компании Trendfocus недавно завершили обработку статистических данных за второй квартал, относящихся к рынку твердотельных накопителей.

По подсчетам аналитиков, продажи SSD остались на уровне первого квартала, если считать в штуках. Всего за три месяца было отгружено примерно 81,3 миллиона устройств. При этом увеличение спроса в корпоративном сегменте скомпенсировало уменьшение продаж клиентских SSD. В то же время, суммарный информационный объем накопителей оказался равен 51,7 ЭБ, что на 10% больше в квартальном выражении.

Читать полностью »

TikTok готовится уже завтра, в понедельник подать в суд, оспаривая указ президента США Дональда Трампа (Donald Trump), запрещающий проводить транзакции популярного приложения для коротких видео и его китайского владельца ByteDance. Об этом сказано в эксклюзивной  публикации Reuters со ссылкой на слова «людей, знакомых с этим вопросом».

Как мы уже сообщали, 14 августа Трамп издал распоряжение, согласно которому ByteDance дается 90 днейЧитать полностью »

DirectX raytracing — всплываем - 1

В 2018 году компания Microsoft анонсировала raytracing API (DXR) как часть DirectX 12. Подход рейтрейсинга заставляет полностью переосмыслить способ ренедринга трехмерных сцен, смещающий классический подход растеризации на второй план. АПИ модернизируются, разрабатываются более производительные GPU, разработчики пакетов визуализации пробуют новые возможности. Однако даже на наиболее производительных видеокартах мощности хватает на генерирование всего нескольких лучей на пиксель для обеспечения стабильной частоты смены кадров. К тому же, производительность во многом зависит от сложности материалов и сцены. Но уже сегодня продвинутые алгоритмы шумоподавления и аккумуляции результата освещенности позволяют достичь высокой степени реализма. Все это мотивирует к экспериментам в данной области.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js