Архив за 04 августа 2020 - 3

Правительство США должно получать «большой процент» от выручки, полученной при продаже китайского приложения TikTok американской компании Microsoft. Об этом вчера заявил президент США Дональд Трамп (Donald Trump).

США рассчитывают на долю от продажи TikTok

Читать полностью »

Тут недавно мужики на Хабре рассказывали про Flipper и отладку на осциллографе по видеосвязи.

И это, конечно, победа вне конкурса! Но и у нас был интересный опыт отладки робота, находящегося в 2000 км от нас в лодочном гараже на норвежском побережье. Под катом рассказ о том, как мы делали зрение и правили “облачные мозги” роботам во время карантина удаленно:

Роботы на карантине - 1
Читать полностью »

На сегодняшний день на рынке очень мало действительно тонких смартфонов. Мы, конечно, не говорим о сверхтонких решениях с показателями толщины около 5 мм, но почти все современные смартфоны толще 8 мм.

История одного взлома или учитесь на чужих ошибках - 1

Тут должна быть затёртая цитата из Ницше про силу, но мы не стали её писать.

Однажды это может случится с каждым системным администратором – он придёт утром на работу, станет проверять работу инфраструктуры и обнаружит, что на файловом сервере вместо данных пользователей лежит архив и текстовый файл с требованием выкупа. Что делать, как жить дальше и как предотвратить повтор разбираемся в этой статье.
Читать полностью »

Привет! Меня зовут Алексей Скоробогатый. В 2015 году я пришел в Lamoda на позицию разработчика. Сейчас я системный архитектор e-commerce платформы и по совместительству Technical Lead команды CORE. В этой статье хочу поделиться инсайтами, которые получил за эти 5 лет — в формате takeaways, с историями, мемами и ссылками на литературу.

image

Буду рад любой дискуссии в комментариях под статьей: вопросы, мнения, опровержения!
Читать полностью »

Всем привет!

В НОРБИТ мы занимаемся SRM-решениями. Сегодня расскажем про особенный для нашей команды проект — разработку BPMS-платформы NBT. Мы не просто создали бизнес-решение для заказчика, а разработали собственный продукт с нуля, — всё это подразумевает совершенно другой подход к проектированию, разработке, управлению командой, организации процессов доставки изменений и планирования выпусков. 

В общем, в статье не только красивая КДПВ. Ещё вы узнаете:

  • про наш опыт проектирования микросервисной архитектуры (выбор инструментов, подходов к использованию этих инструментов, а именно абстрагирование их использования);
  • про разработку конструктора бизнес-объектов и внедрение в решение конструктора бизнес-процессов для обеспечения подхода Low-code development;
  • про то, как мы организовали работу над проектом и избавили разработчиков от некоторых рутинных или отвлекающих их аспектов при работе над системой (абстрактные межсервисные взаимодействия, автогенерация кода, атмосфера в команде);
  • и про то, какой мем помогал нам в сложные периоды.

Как мы разрабатывали кроссплатформенную BPMS - 1

Источник
Читать полностью »

Чувствуете ли вы азарт, когда обнаруживаете в игре сбой? Когда, наконец, попадаете в скрытую область на карте, не предназначенную для игроков? Которая была заблокирована кажущимися непроходимыми горами и невидимыми стенами? Если ваш ответ — да, поздравляем, вы — исследователь.

Как исследователя, меня всегда восхищало то, что скрыто от глаз в играх, в которые я играю. До сих пор хорошо помню, как в первый раз попала под Штормград в World of Warcraft. Добраться туда нетрудно, и я, конечно, не была первой. Но когда я спустилась вниз под шумный город, мой восторг было не передать. Прямо надо мной стояли сотни людей: все куда-то спешили, продавали вещи на аукционе или болтали с друзьями, и я была как бы не с ними, но все еще там. С тех пор я всегда искала в играх что-то подобное. Мне все время хочется заглянуть за дым и зеркала и увидеть игру такой, какая она на самом деле. Это привело меня к размышлению о том, как разработчики создают игры для таких людей, как я, — исследователей.

image
Читать полностью »

Прим. перев.: это перевод статьи, подготовленной по мотивам недавнего выступления Richard Hartmann — заметного представителя команды разработчиков Prometheus, директора по сообществам из Grafana Labs, основателя проекта OpenMetrics и председателя группы SIG Observability в CNCF. Автор подводит итоги последнего года в жизни Open Source-проекта (и сообщества) Prometheus, а также рассказывает об основных трудностях и ближайших перспективах.

Будущее Prometheus и экосистемы проекта (2020) - 1

Во время PromCon Online 2020 я выступил с докладом под названием «Будущее Prometheus и его экосистемы». И хочу поделиться с вами его ключевыми моментами.Читать полностью »

Что помешало экипажу Crew Dragon выйти из корабля? - 1

Вчера, во время трансляции посадки американского космического корабля Crew Dragon, многие обратили внимание на заминку, которая возникла перед открытием бокового люка. Газоанализатор показал превышение концентрации тетраоксида азота — токсичного топливного компонента двигателей корабля. Астронавтам пришлось полчаса ждать чтобы химия выветрилась, а команда спасателей это время провела в противогазах.
Читать полностью »

Microsoft при помощи своего официального аккаунта в Twitter объявила о том, что ее новая игровая приставка Xbox Series X совместима со всеми игровыми контроллерами предшественницы Xbox One. Это значит, что пользователям не понадобится менять периферию с переходом на новую консоль. В свою очередь, и контроллеры, поставляемые с Xbox Series X, совместимы с Xbox One.


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js