Блог Acquires Multiple опубликовал расшифровку интервью известного американского финансиста Джона Хэмптона, в котором он рассказал о рисках, связанных с игрой на понижение и использовании коротких продаж в операциях на бирже. Мы подготовили выдержку главных мыслей этого материала – с ним полезно будет ознакомиться начинающим биржевым инвесторам.Читать полностью »
Архив за 25 июля 2020 - 2
Разбор: что нужно знать о коротких продажах на бирже и связанных с ними рисках
2020-07-25 в 14:23, admin, рубрики: биржа, Блог компании ITI Capital, короткие продажи, финансы, финансы в ITСнова убытки — компания LG Display отчиталась за второй квартал 2020 года
2020-07-25 в 13:46, admin, рубрики: НовостиКомпания LG Display опубликовала отчет за второй квартал 2020 года. Квартал, завершившийся 30 июня, принес южнокорейскому производителю плоских панелей 4,42 млрд долларов дохода. Это значение соответствует росту на 12% по сравнению с предыдущим кварталом. Однако в годовом выражении доход сократился на 1%.
Операционный убыток за квартал составил примерно 0,43 млрд долларов. Для сравнения: в предшествующем квартале это показатель был равен 0,30 млрд долларов, а год назад — 0,31 млрд долларов.
Ракета от Амперки, часть 4: Сборка двигателя и огневые испытания
2020-07-25 в 13:22, admin, рубрики: diy или сделай сам, Амперка, Блог компании Амперка, карамельное топливо, ракетостроение, реактивный двигательОднако, снова здравствуйте.
Прошла еще одна неделя — делимся результатами работы над нашей ракетой.
Кто с нами впервые, для понимания происходящего, советую ознакомиться с историей предыдущих выпусков. Постояльцев прошу под кат.
Читать полностью »
Путь к пониманию шаблонных литералов в JavaScript
2020-07-25 в 13:16, admin, рубрики: javascript, Блог компании RUVDS.com, Программирование, разработка, Разработка веб-сайтовСпецификация ECMAScript, вышедшая в 2015 году (ES6), добавила в JavaScript новую возможность — шаблонные литералы (template literals). Шаблонные литералы дают нам новый механизм создания строковых значений. Этот механизм отличается множеством мощных возможностей, среди которых — упрощение создания многострочных конструкций и использование местозаполнителей для внедрения в строки результатов вычисления выражений. Кроме того, тут имеется и ещё одна возможность — теговые шаблоны (tagged template literals). Это — расширенная форма шаблонных литералов. Теговые шаблоны позволяют создавать строки с использованием выражений, находящихся внутри строк, и с применением особых функций. Всё это расширяет возможности программистов по работе со строками, позволяя, например, создавать динамические строки, которые могут представлять собой URL, или писать функции для тонкой настройки HTML-элементов.
Из этого материала вы узнаете о различиях между обычными строковыми значениями, задаваемыми с помощью одинарных или двойных кавычек, и шаблонными литералами. Вы ознакомитесь с различными способами объявления строк с разными характеристиками, включая многострочные строки и динамические строки, меняющиеся в зависимости от значения некоей переменной или некоего выражения. Вы научитесь работать с теговыми шаблонами и увидите реальные примеры их использования.
Читать полностью »
В VK добавили Callback кнопки для ботов
2020-07-25 в 12:44, admin, рубрики: api, callback api, callback клавиатура, callback кнопки, python, Вконтакте API.
Доброго времени суток, уважаемые жителя Хабра)
Мой первый пост. Будет кратко, емко и надеюсь актуально.
9го июля ВК выкатил callback кнопки для чат-ботов. Телеграм напрягся сделал это в 199... давно. Самая популярная библиотека для разработки чат-ботов под ВК на Python — vk_api (от разработчика python273). Ввиду того, что свежие правки в нее вносятся медленно, я взял на себя смелось сделать форк, дополнить его и описать небольшой пример использования.
Что сделано относительно исходной v11.80?
-
Обновлены ограничения по клавиатуре (в соответствии с изменениями в API):
- не более 5 кнопок в строке (было 4);
- не более 10 и 6 строк для стандартного и inline представления соответственно (было 10 и там, и там);
- Default кнопка переименована в Secondary.
-
Добавлены callback-кнопки:
- новый тип события "message_event" (клик по кнопке);
- новый метод "создать callback кнопку";
- добавлен example (анимация работы и код будут приведены ниже).
Виды callback кнопок
У сallback кнопок 3 встроенных действия по клику (+ редактирование сообщения):
- show_snackbar — показать всплывающее сообщение (исчезает через 10 сек);
- open_link — открыть URL ссылку;
- open_app — открыть ВК приложение;
- можно настроить редактирование текущего сообщения, дабы по клику можно было изменять клавиатуру + текст в текущем сообщении.
Как установить модифицированную библиотеку?
pip install git+https://github.com/chebotarevmichael/vk_api
Успешный запуск. Картографический спутник с попутчиками. Запуски 2020 года: 57-й, 51-й успешный, 21-й от Китая
2020-07-25 в 12:20, admin, рубрики: китай, космические запуски, космонавтика, космос, Научно-популярноеВячеслав Ермолин, 25 июля 2020 г.
Миссия:
Основная: Спутник стереоскопического картографирования высокого разрешения для гражданского использования. Система ZiYuan.
Дополнительная: Микроспутник NJU-HKU №1 с рентгеновским телескопом.
Микроспутник Tianqi-10 для «интернета вещей» IoT.
Экзамены TOEFL-IELTS как ориентир для развития. Фундаментальные апгрейды языка и их польза для разработчика
2020-07-25 в 11:26, admin, рубрики: academic reading, academic writing, IELTS, TOEFL, TOEFL Reading, TOEFL Writing, будущее здесь, изучение языков, Карьера в IT-индустрииЭкзамены английского языка вызывают у большинства разработчиков негативную реакцию. В сети или в курилке часто можно услышать утверждения о том, что TOEFL/IELTS проверяют не уровень владения языком, а умение соответствовать шаблонам. Разработчики цепляются за свой B1 или даже B2/C1, который им дали на внутреннем ассессменте в компании или при прохождении 10-минутного онлайн-теста. Далее, у нас есть 2 пути. Вы можете принять ваш уровень и не развиваться, думая что вам «не нужно», «не моё» и так далее. Можете найти 100 причин отрицать международные общепринятые тесты и даже обойти их при миграции. А можете согласиться с тем, что ваш уровень не достаточно хорош при объективной оценке по критериям, и подумать над развитием и пользе для карьеры разработчика. Статья будет именно про второй путь, а конкретно:
- Развитие скорости чтения и использование правого полушария мозга вместо левого
- Накрутка навыка письма через независимые эссе внутри Grammarly
- Турбонакрутка разговорной речи через комментирование своих действий в играх (RPG/RTS)
- Ускорение с помощью слепой печати
- Контроль промежуточных результатов через TOEFL GO
Онлайн-лекция «Реактивные и нативные приложения на Java Spring и Quarkus»
2020-07-25 в 10:54, admin, рубрики: api, graalvm, java, online, quarkus, skillbox, spring, spring boot, vert.x, WebFlux, Блог компании Skillbox, лекция, онлайн, Учебный процесс в IT28 июля приглашаем на онлайн-лекцию о разработке приложений на Java Spring, Quarkus, Vert.x и GraalVM с деплоем в MicroK8s.
В программе лекции: Сергей Кошкинов и Андрей Смирнов покажут процесс создания приложения на Java-фреймворке Quarkus с деплоем в MicroK8s. А также сравнят производительность и потребления памяти приложений на Spring WebFlux, Spring Boot, Quarkus, Quarkus+Vert.x и скомпилированными в native code с помощью GraalVM.
Компания Koss, которая в 1958 году предложила покупателям первые в мире стереофонические наушники для прослушивания музыкальных звукозаписей, открыв тем самым гигантский перспективный рынок, подала иск против Apple, обвинив производителя смартфонов iPhone в нарушении пяти патентов.
Расшифровка: почему у монетизаторов нет души, а токсичные члены команды — самые эффективные
2020-07-25 в 9:12, admin, рубрики: Блог компании RUVDS.com, гейм-дизайн, Дизайн игр, игры, менеджмент проектов, монетизация, монетизация игр, разработка игр, Управление продуктом
Наверное, это один из самых откровенных прямых эфиров, которые мы проводили, причем с представителем двух самых ненавидимых профессий в геймдеве: монетизатором и менеджером.
7 июля в нашем инстаграм-аккаунте выступил Вячеслав Дреер, гейм-дизайнер и продюсер игр с 12-летним стажем. Слава работал в игровых подразделениях веб-мани, mail.ru, Фотостраны и принимал участие в более, чем 50 других проектов.
Во время эфира он без буллшита и увиливаний рассказал:
- как погибают интересные игры с плохой монетизацией и как монетизаторы превращают такие проекты в прибыльные
- почему иногда монетизация важна самим игрокам
- почему нельзя делать справедливые игры, где у всех равные возможности
- почему не стыдно всю жизнь остаться середнячком, а не стать гением
- почему нельзя отправлять на конференции лучших сотрудников
- почему игровой программист — главный человек в геймдеве
- что это за люди, вливающие в онлайн-игры по миллиону рублей в месяц
- почему нельзя увольнять токсичных людей и как они могут быть самыми эффективными людьми в команде
- как стрессоустойчивость помогает вырасти в зарплате на целые порядки
Делимся с вами расшифровкой.Читать полностью »