Архив за 18 июля 2020 - 3

Многие считали, что в этот понедельник Sony расскажет что-то новое о консоли PlayStation 5. Возможно даже рассекретит стоимость и объявит дату начала приема предварительных заказов. Увы, этого не случилось, но фанаты не сидят сложа руки. Один из них представил, каким может быть интерфейс PlayStation 5.

Читать полностью »

Когда я собеседую на руководящие позиции, я часто применяю "обратные интервью": прошу кандидатов рассказать, что бы они сами спросили на моем месте. Это дает мне полезную информацию и приятно разнообразит процесс. Этот пост о том, как и почему я это делаю.

Что спрашивают маленькие девочки у чеширских котов?

Читать полностью »

Исследователи из Томского политехнического университета (ТПУ) совместно с их коллегами из двух чешских университетов разработали новый двумерный материал, который позволяет получать водород из пресной, соленой и загрязненной воды. Возможность использования неочищенной и соленой воды очень важна, поскольку основой объем воды на Земле приходится именно на соленую воду.

Читать полностью »

Привет! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Async in C# and F# Asynchronous gotchas in C#» автора Tomas Petricek.

Еще в феврале я присутствовал на ежегодном саммите MVP — мероприятии, организованном Microsoft для MVP. Я воспользовался этой возможностью, чтобы посетить также Бостон и Нью-Йорк, сделать два выступления про F# и записать лекцию Channel 9 о провайдерах типов. Несмотря на другие мероприятия (такие как посещения пабов, общение с другими людьми про F# и долгий сон по утрам), мне также удалось провести несколько обсуждений.
Читать полностью »

Премьер-министр России Михаил Мишустин подписал постановление об электронных трудовых книжках. Об этом сообщается на официальном сайте правительства России. 

Электронные трудовые книжки заработают с 1 января 2021 года

Читать полностью »

«Подготовка к собеседованию QA» starter pack или самая большая шпаргалка вопросов-ответов по тестированию - 1

163 страницы смеси ответов на вопросы с реальных собеседований, перевода интересного контента с зарубежных ресурсов и агрегации материала с отечественных.
Читать полностью »

Введение

В данной статье я бы хотел продемонстрировать то, как можно реализовать собственную программу ARP-спуфинга на Python. Реализаций уже тысячи, но почти все они с использованием библиотеки Scapy и пары методов. Возможно данную библиотеку использовать эффективнее, не спорю, но мне было интересно реализовать самому с помощью сокетов и я бы хотел поведать читателям о том, как это делается.

Предполагается, что Вы уже знакомы с тем, как работает ARP-протокол и его недостатком, если нет, то советую прочитать вот эту статью.

Я не являюсь высококвалифицированным специалистом Информационной Безопасности, поэтому прошу тапками не кидать, а любые неточности оговорить в комментариях.Читать полностью »

В конце 90-х годов было много культовых игр — Need for Speed и Need for Speed III: Hot Pursuit, Age of Empires II, StarCraft: Brood War, Diablo. Наверняка можно назвать еще с десяток других, и в их числе обязательно будет Worms Armageddon. В свое время немало вычислительных мощностей разного класса компьютеров c процессорами Pentium и Celeron ушло на то, чтобы «синие» победили «красных» (и наоборот) при помощи пулемета, гранат, динамита и, конечно же, веревки. Большинство этих игр уже окончательно заброшено разработчиками, но компания Team17 в этом плане порадовала: она выкатила большое обновление для Worms Armageddon, созданной больше 20 лет тому назад!

Молодая компания Liteboxer представила одноименную разработку — домашний тренажер, по принципу использования напоминающий велотренажер Peloton. В отличие от него, Liteboxer можно назвать «цифровой боксерской грушей».

В тренажере задействован игровой момент. Пользователю предлагается наносить удары в соответствии с определенным ритмом и подсказками. Для этого мишень разделена на шесть секторов, которые подсвечиваются, указывая, куда необходимо ударить в следующий раз.

И снова всем доброго времени суток.

В этом посте расскажу, что у нас получилось за очередную неделю работы над проектом ракеты.

Ракета от Амперки, часть 3: Токарка, допилы стенда, электроника - 1

Напоминаю, что данный цикл статей является блогом, посвященным тому, как мы строим ракету с нуля, без знаний и навыков. Статьи выходят еженедельно по субботам.

Тех, кто с нами впервые, прошу ознакомиться со всей историей проекта. Завсегдатаев прошу под кат.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js