В прошлый раз мы рассказывали, как домашнее аудио становилось массовым — в частности, затронули эпоху радио. Сегодня говорим о виниле — как он пришел в дома людей.
Архив за 20 июня 2020 - 3
Как развивалось домашнее аудио: эра винила
2020-06-20 в 10:06, admin, рубрики: Аудиомания, аудиотехника, Блог компании Аудиомания, винил, домашнее аудио, звук, периферия, пластинки, проигрыватели винила, старое железоВ этом году будет сэкономлено немало бумаги, чернил и тонера
2020-06-20 в 9:22, admin, рубрики: Новости, метки: новостиОбъем печати на офисных и домашних печатающих устройствах в 2020 году резко сократится по сравнению с прошлым годом. Таков один из предсказуемых эффектов пандемии COVID-19, во многих случаях изменившей организацию работы. По оценке IDC, всего за год будет напечатано примерно 2,8 трлн страниц, что на 13,7% меньше, чем в 2019 году, когда было напечатано 3,2 трлн страниц.
Хотя ожидается, что в ближайшие годы рынок немного восстановится, на период с 2019 по 2024 год прогнозируется сокращение в среднем на 4,8% за год. Для сравнения: в период с 2015 по 2019 год среднегодовое сокращение составило 1,2%.
JOLED и TCL CSOT начали совместную разработку телевизионных панелей OLED
2020-06-20 в 8:52, admin, рубрики: Новости, метки: новостиЯпонская компания JOLED, которая разрабатывает, производит и продает дисплеи OLED, объявила о вступлении в финансовый и деловой альянс с китайской компанией TCL CSOT (TCL China Star Optoelectronics Technology), принадлежащей TCL Tech и специализирующейся на производстве дисплеев.
Что общего у научной визуализации данных и геймдева — обсуждаем в новом подкасте «ITMO Research_»
2020-06-20 в 8:35, admin, рубрики: Блог компании Университет ИТМО, визуализация данных, игрострой, Исследования и прогнозы в IT, научная визуализация, разработка игр, разработка компьютерных игр, Университет ИТМО, Учебный процесс в ITЭто вторая часть интервью с Андреем Карсаковым (kapc3d), к.т.н., старшим научным сотрудником Национального центра когнитивных разработок, доцентом Факультета цифровых трансформаций.
С 2012 года Андрей работает в научной группе Визуализация и компьютерная графика. Занимается крупными прикладными проектами на государственном и международном уровне.
Наступило лето и пришла комариная пора. Конечно, готовиться к их уничтожению уже поздновато, но лучше поздно чем никогда.
Вводные:
1) комар типичный русский может летать на 100 метров, а отдельные виды летают на запах до 5 километров, что акулв. Это значит, что для того, чтоб у вас не было комаров, комаров не должно быть в радиусе 100 метров.
2) комар плодится каждые 5 дней. Поэтому, если в сутки уничтожается менее 1/5 популяции комаров, то методы будут бесполезны.
3) Комарам нужно много воды. Они живут возле заболоченых мест, либо там где вода. На участках они обычно вылетают вечером после жаркого дня, когда выпадает роса — чтоб напиться.
Методики уничтожения комаров.
Настраиваем окружение Python с помощью pyenv, virtualenvwrapper, tox и pip-compile
2020-06-20 в 7:35, admin, рубрики: pip, pyenv, python, tox, virtualenvwrapper, Блог компании VDSina.ru — хостинг серверов, Программирование
Эти инструменты упростят настройку и позволит автоматизировать рутинные операции. Они избавят разработчика от многих сложностей, которые мешают сосредоточиться на решении задач и комфортном написании кода.
Есть много способов настройки окружения Python. В этом материале об одном из них. Но это, безусловно, не является единственным решением.
Читать полностью »
Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us
2020-06-20 в 7:25, admin, рубрики: artificial intelligence, game development, Gamedev, npc, Блог компании Pixonic, игровая разработка, Игры и игровые приставки, искусственный интеллект, разработка игрВчера состоялся релиз сиквела The Last of Us – игры, уже семь лет являющейся одним из наиболее узнаваемых эксклюзивов PlayStation. Это кинематографическая история о человеческих жизнях в бесчеловечной реальности мира, разрушенного современной чумой. В то время, когда игроки берут на себя управление циничным и озлобленным главным героем Джоэлом, искусственный интеллект разыгрывает других персонажей, будь то союзник, враг или зараженный.
На фоне выхода второй части игры рассказываем о том, почему игрокам так понравился оригинал. В этой переводной статье поговорим о философии дизайна The Last of Us, касающейся всех аспектов искусственного интеллекта.
Предупреждение: речь в статье идет только об оригинальной игре 2013 года.
Читать полностью »
Все мы любим Spring. Или не любим. Но по крайней мере знаем. Если вы Java-программист, то вероятно используете этот фреймворк каждый день в своей работе. Spring — это огромная платформа, которая предоставляет большой функционал. Тем не менее во главе угла стоят две вещи — это DI (Dependency Injection) и IoC (Inversion of Control). Концепции, которые были призваны, чтобы сделать наш код более читаемым и поддерживаемым. Но к несчастью, все оказалось не так радужно. Именно это мы сегодня и обсудим.
В Сети появилось новое живое изображение игровой приставки PlayStation 5: на этот раз консоль засняли не где-нибудь, а прямо на производстве. Ее держит в руках один из работников предприятия, поэтому легко представить реальные габариты устройства.
Как уже говорилось, PlayStation 5 получилась такой большойЧитать полностью »