Архив за 08 мая 2020 - 3

Сейчас уже мало кто вспоминает конфликт Qualcomm и Apple, но это было весьма серьёзное и относительно затяжное противостояние, начавшееся в 2017 году и завершившееся в прошлом.

Стороны обменивались многочисленными обвинениями, к которым с течением времени добавлялись новые, однако в итоге всё было улажено резко и неожиданно. Фактически у Apple попросту не было выбора, так как ей нужны были модем 5G компании Qualcomm.

Samsung объявила о своем намерении выпустить дебетовую карту Samsung Pay этим летом. Южнокорейский гигант сообщает, что карта будет запущена в партнерстве с компанией SoFi.

По словам вице-президента и генерального директора Samsung Pay в Северной Америке, компания разрабатывает «мобильную платформу для управления денежными средствами». Однакр он не раскрывает, какие функции может предложить эта платформа и будущая дебетовая карта. Впрочем компания заявила, что в ближайшие недели представит больше информации об этом.

Читать полностью »

Новое поколение iPad Pro, как известно, получило необычный чехол с клавиатурой Magic Keyboard. Устройство очень дорогое, однако оно сильно отличается от обычных чехлов, позволяя максимально приблизить планшет к ноутбуку.

Специалисты iFixit пока ещё не разобрали Magic Keyboard, но уже получили от своих коллег из Creative Electron рентгеновские снимки, которыми поделились со всеми.

Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шурл завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с целью достижения определенного эмоционального эффекта, реакции или поведения», где любой геймдизайнер мог поделиться своими внутриигровыми «фишками».

Этот тред собрал огромное количество откликов и мог бы послужить отличным сборником всяческих геймдизайнерских уловок, таких как:

  • В Hellblade предупреждение перед игрой было тщательно продумано, чтобы заставить игроков поверить, будто в игре срабатывает система permadeath в случае, если игрок умирает слишком часто, хотя на самом деле ее там нет.
  • Pacman может огибать углы более резко, чем это делают призраки, тем самым наделяя игрока небольшим преимуществом.
  • Во многих шутерах последние очки здоровья стоят больше всей остальной шкалы, чтобы усилить чувство «выживания на грани». С той же целью в System Shock последняя пуля нанесет урон в 4 раза более сильный, чем остальные.
  • И, напротив, Shadow of Mordor слегка увеличивает здоровье некоторых врагов, чтобы бои длились дольше.
  • В Bioshock и Devil May Cry, находясь за спиной игрока, противники замедляют свою атаку.
  • В Xcom, если промахнуться много раз подряд, игрок получит скрытый бонус для последующих выстрелов. Кроме того, если игроки остаются пассивными слишком долго, враги усиливают свою агрессивность.
  • Похоже, что в Heartstone есть pity timers ― таймеры жалости. Многие другие игры позорно использовали их в более ранние годы.
  • В Resident Evil 4 после слишком большого количества смертей заспавнится меньше врагов, чтобы дать игроку больше шансов пройти трудный для него эпизод.
  • В любой гоночной игре реализован адаптивный ИИ, чтобы сделать соревнование более жестким.

Список можно продолжать и продолжать. Это настоящий кладезь подсказок от успешных геймдизайнеров.

В данной статье мы еще больше углубимся в эту тему и попытаемся уловить смысл таких трюков сквозь призму опыта игрока.

Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше - 1
Читать полностью »

Компания Google начала широкое распространение новой версии интерфейса видеосервиса Youtube среди пользователей мобильных устройств с операционными системами Android и iOS. 

Компания Google продолжает свои попытки навести порядок в своих мессенджерах и коммуникационных сервисах.

Серьёзно, вы только вдумайтесь, у компании есть как минимум Google Messages, Google Duo, Google Chat, Gmail, а также недавний нашумевший новичок — Google Meet


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js