Компания Intel в Twitter опубликовала короткую запись, которая не несёт особой информации, однако всё же обратила на себя внимание. Почему это произошло? Чтобы это понять, достаточно взглянуть на фото ниже.
Архив за 01 мая 2020 - 3
Очень странный гигантский «процессор» Intel. Что это такое, пока неясно
2020-05-01 в 9:17, admin, рубрики: Новости, метки: новостиАмериканцы выбирают Samsung. Компания остаётся лидером рынка бытовой электроники США уже четыре года
2020-05-01 в 9:04, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКак сообщает источник, компания Samsung Electronics была лидером рынка бытовой электроники в США в прошедшем квартале. Корейский гигант не просто остался лидером уже 16 квартал подряд, но и смог нарастить долю на 1 процентный пункт, до 20,9%.
Как работает рендеринг 3D-игр: текстурирование и фильтрация текстур
2020-05-01 в 8:23, admin, рубрики: bump mapping, lightmaps, карты нормалей, конвейер рендеринга, наложение текстуры, Работа с 3D-графикой, разработка игр, рендеринг, текстурированиеВ третьей статье о рендеринге в 3D-играх мы узнаем, что происходит с 3D-миром после завершения обработки вершин и растеризации сцены. Текстурирование — один из самых важных этапов рендеринга, несмотря на то, что на нём всего лишь вычисляются и изменяются цвета двухмерной сетки разноцветных блоков.
Большинство визуальных эффектов в современных играх сводится к продуманному использованию текстур — без них игры казались бы скучными и безжизненными. Так что давайте разберёмся, как всё это работает!
Часть 2: растеризация и трассировка лучей
Начнём с простого
Можно взять любые трёхмерные игры-бестселлеры, выпущенные за последний год, и с уверенностью сказать, что все они имеют нечто общее: в них используются текстурные карты (или просто текстуры). Это настолько распространённый термин, что думая о текстурах, большинство людей представляет одинаковую картинку: простой плоский квадрат или прямоугольник, содержащий изображение поверхности (травы, камня, металла, ткани, лица и т.д.).
Но при многослойном использовании и комбинировании с помощью сложных вычислений такие простые изображения в 3D-сцене могут создавать поразительно реалистичные изображения. Чтобы понять, как такое возможно, давайте полностью их отключим и посмотрим, как будут выглядеть объекты 3D-мира без текстур.
Читать полностью »
Мировая премьера: Microsoft анонсировала показ игр следующего поколения для Xbox Series X
2020-05-01 в 8:15, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Microsoft через своей игровое подразделение Xbox официально сообщила о том, что мировая премьера игр для консоли следующего поколения Xbox Series X состоится уже на следующей неделе.
Онлайновая трансляция мероприятия Inside Xbox состоится в следующий четверг, 7 мая 2020 года. В мероприятии примут участие различные компании-разработчики, которые продемонстрируют реальный игровой процесс различных игр для Xbox Series X.
Как выглядят игры следующего поколения? Microsoft анонсировала первый показ геймплея Xbox Series X
2020-05-01 в 8:15, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Microsoft через своей игровое подразделение Xbox официально сообщила о том, что мировая премьера игр для консоли следующего поколения Xbox Series X состоится уже на следующей неделе.
Онлайновая трансляция мероприятия Inside Xbox состоится в следующий четверг, 7 мая 2020 года. В мероприятии примут участие различные компании-разработчики, которые продемонстрируют реальный игровой процесс различных игр для Xbox Series X.
Как использовать Prometheus для обнаружения аномалий в GitLab
2020-05-01 в 8:07, admin, рубрики: Git, gitlab, Grafana, kubernetes, Mail.Ru Cloud Solutions, prometheus, Блог компании Mail.Ru Group, статистический анализОдной из базовых функций языка запросов Prometheus является агрегация временных рядов в режиме реального времени. Также язык запросов Prometheus можно использовать для обнаружения аномалий в данных временных рядов.
Команда Mail.ru Cloud Solutions перевела статью инженера команды инфраструктуры GitLab, где вы найдете примеры кода, которые сможете попробовать на своих системах.
Читать полностью »
Много свободной RAM, NVMe Intel P4500 и все люто тормозит — история о неудачном добавлении раздела подкачки
2020-05-01 в 5:18, admin, рубрики: kvm, linux, lvm2, swapfile, Настройка Linux, резервное копирование, Серверное администрирование, системное администрированиеВ данной статье я расскажу о ситуации, которая недавно произошла с одним из серверов нашего облака VPS, поставив меня в тупик на несколько часов. Я около 15 лет занимаюсь конфигурированием и траблшутингом серверов Linux, но данный случай совершенно не укладывается в мою практику — я сделал несколько ложных предположений и слегка отчаялся до того, как смог правильно определить причину проблемы и решить ее.
Преамбула
Мы эксплуатируем облако средних размеров, которое строим на типовых серверах следующего конфига — 32 ядра, 256 GB RAM и NVMe накопитель PCI-E Intel P4500 размером 4TB. Нам очень нравится эта конфигурация, поскольку она позволяет не думать о недостатке IO, обеспечив корректное ограничение на уровне типов инстансов (экземпляров) VM. Поскольку NVMe Intel P4500 обладает впечатляющей производительностью, мы можем одновременно обеспечить как полное предоставление IOPS машинам, так и резервное копирование хранилища на сервер резервных копий с нулевым IOWAIT.