Архив за 29 января 2020 - 7

Рубрика «Читаем статьи за вас». Октябрь — Декабрь 2019 - 1

Привет! Продолжаем публиковать рецензии на научные статьи от членов сообщества Open Data Science из канала #article_essense. Хотите получать их раньше всех — вступайте в сообщество!

Статьи на сегодня:

  1. Poly-encoders: Transformer Architectures and Pre-training Strategies for Fast and Accurate Multi-sentence Scoring (Facebook, 2019)
  2. Implicit Discriminator in Variational Autoencoder (Indian Institute of Technology Ropar, 2019)
  3. Self-training with Noisy Student improves ImageNet classification (Google Research, Carnegie Mellon University, 2019)
  4. Momentum Contrast for Unsupervised Visual Representation Learning (Facebook, 2019)
  5. Benchmarking Neural Network Robustness to Common Corruptions and Perturbations (University of California, Oregon State University, 2019)
  6. DistilBERT, a distilled version of BERT: smaller, faster, cheaper and lighter (Hugging Face, 2019)
  7. Plug and Play Language Models: A Simple Approach To Controlled Text Generation (Uber AI, Caltech, HKUST, 2019)
  8. Deep Salience Representation for F0 Estimation in Polyphonic Music ( New York University, USA, 2017)
  9. Analyzing and Improving the Image Quality of StyleGAN (NVIDIA, 2019)

Читать полностью »

Компания Samsung официально объявила, что завтра в продажу поступает первый в мире планшет с поддержкой сетей пятого поколения, который получил название Samsung Galaxy Tab S6.

Компания рекламирует планшет как развлекательный центр с поддержкой сетей нового поколения, а также четырехканальными динамиками Dolby Atmos, которые помогут создать подходящую атмосферу при просмотре фильмов и клипов.

Планшет Samsung Galaxy Tab S6 5G использует серую цветовую гамму, его габариты составляют 244,5 х 159,5 х 5,7 мм. Samsung Galaxy Tab S6 5G получил экран диагональю 10,5 дюйма разрешением 2560 x 1600 и однокристальную систему Snapdragon 855.

Введение

Целью данной статьи является продемонстрировать способ как можно подружить сторонние видео буфера и QML. Основная идея — использовать стандартный QML компонент VideoOutput. Он позволяет подсовывать сторонние источники, неплохо документирован и имеет бекэнд поддерживающий GL_OES_EGL_image_external.

Мысль, что это вдруг может быть полезно, возникла после того, как я попытался запустить примеры работы с камерой в Qt, и на embedded платформе они работали со скоростью 3-5 кадра в секунду. Стало ясно, что из коробки ни о каком zero-copy речи не идет, хотя платформа все это отлично поддерживает. Справедливости ради, на десктопе VideoOutput и Camera работают, как и положено, быстро и без лишних копирований. Но в моей задаче, увы, нельзя было обойтись существующими классами для захвата видео, и хотелось завести видео из стороннего источника, каким может быть произвольный GStreamer пайплайн для декодирования видео, к примеру, из файла или RTSP стрим, или сторонний API который интегрировать в базовые классы Qt несколько сомнительно. Можно еще, конечно, в очередной раз переизобрести велосипед и написать свой компонент с рисованием через OpenGL, но это сразу показалось заведомо тупиковым и сложным путем.

Все вело к тому, что нужно разобраться как же оно устроено на самом деле, и написать небольшое приложение подтверждающее теорию.

Читать полностью »

Несколько дней назад стало известно о том, что смартфон Samsung Galaxy A81 станет доступной альтернативой планшетофону Samsung Galaxy Note10, так как он будет оснащен стилусум и более скромной аппаратно начинкой.

Конкурент Samsung Galaxy Note10 может остаться без стилуса?

Читать полностью »

В конце прошлого года был представлен полнокадровый объектив «рыбий глаз» TTArtisan 11mm f/2.8 с ручной фокусировкой. Он был оснащен креплением Sony E. По сообщению источника, сейчас стали доступны еще три варианта этого изделия: с креплениями Nikon Z, Leica L и Canon RF. Ожидается, что скоро к ним добавится вариант с креплением Fujifilm X.

Calico для сети в Kubernetes: знакомство и немного из опыта - 1

Цель статьи — познакомить читателя с основами сетевого взаимодействия и управлением сетевыми политиками в Kubernetes, а также со сторонним плагином Calico, расширяющим стандартные возможности. Попутно будут продемонстрированы удобство конфигурации и некоторые фичи на реальных примерах из опыта нашей эксплуатации.Читать полностью »

Методы скрытия элементов веб-страниц - 1

Веб-разработчикам приходится скрывать элементы веб-страниц по самым разным причинам. Например, есть кнопка, которая должна быть видимой при просмотре сайта на мобильном устройстве, и скрытой — при использовании настольного браузера. Или, например, имеется некий навигационный элемент, который должен быть скрыт в мобильном браузере и отображён в настольном. Элементы, невидимые на странице, могут пребывать в различных состояниях:

  • Некий элемент совершенно невидим и, более того, удалён из потока документа.
  • Глазами элемент не увидеть, но он присутствует в документе и доступен для ассистивных технологий наподобие средств для чтения с экрана.
  • Элемент видим, но скрыт от средств для чтения с экрана.

Статья, перевод которой мы сегодня публикуем, посвящена разбору методов скрытия элементов веб-страниц с использованием HTML и CSS. Здесь будут рассмотрены такие вопросы, как доступность контента, анимация, сценарии использования технологий скрытия данных на страницах.
Читать полностью »

Приветствую всех, кого интересует тема электронных ключей-вездеходов. Сам я, по правде сказать, давно не слежу за новостями в этой области. Но свою разработку трёхлетней давности хочу опубликовать, так как она проста в повторении и может быть кому-то интересна. Суть: вместо десятка ключей с кодами-вездеходами и просто кодами, все ключи можно носить в одном небольшом устройстве.
Делаем универсальный RFID-ключ для домофонов - 1
Читать полностью »

Привет! Представляю вашему вниманию перевод статьи "An interview with the creator of Scorched Earth" автора Wendell T. Hicken.

Scorched Earth — мама всех игр. Интервью с создателем - 1

Начальный экран «мамы всех игр». Пустынный пейзаж наводит на мысли о будущих войнах в Заполярье.

Привет, читатели ! Меня зовут Игорь и мне нравятся олдскульные компьютерные игры. Помню, в середине 90-х, когда я учился в последних классах средней школы, мы с друзьями частенько засиживались после уроков в кабинете информатики, где на учительском IBM PC 486/DX2 с увлечением «рубились» в игрушку под названием «Scorched Earth» (в переводе на русский – «Выжженная земля»). Между собой мы её называли просто «скорч», или «танчики».

Недавно мне стало интересно больше разузнать об авторе и истории создания этой замечательной игры. Как это часто бывало с играми в 90-е, «Scorched Earth» разработал один человек — американский программист Венделл Т. Хикен (Wendell T. Hicken).

Предлагаю вниманию читателей Хабра перевод интервью с автором игры, опубликованный в 2005 году в интернет-издании «Ars Technica». Беседовал основатель и главный редактор ресурса Кен Фишер (Ken Fisher).

Читать полностью »

Powered by ZeroTier. Практическое руководство по строительству виртуальных сетей. Часть 1 - 1


Продолжая рассказ о ZeroTier, от теории, изложенной в статье «Интеллектуальный Ethernet-коммутатор для планеты Земля», перехожу к практике, в которой:

  • Создадим и настроим частный сетевой контроллер
  • Создадим виртуальную сеть
  • Настроим и подключим к ней узлы
  • Проверим сетевую связность между ними
  • Закроем доступ к GUI сетевого контроллера извне

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js