Игроки в Battlefield V столкнулись с неприятной ситуацией. Если игру хоть раз запустить в виртуальной машине или Wine с помощью пакета DXVK, то аккаунт навечно заблокируют, жалуются пользователи. Не поможет даже потом запуск игры в Windows.
Читать полностью »
Архив за 04 января 2020 - 4
Аккаунты Battlefield V навечно блокируют за запуск игры из виртуальной машины или Wine
2020-01-04 в 13:50, admin, рубрики: Electronic Arts, github, linux, бан, Игры и игровые приставки, Настольные компьютеры, Ноутбуки, ограничениеElectronic Arts считает читерами пользователей BattleField V, которые запускают игру под Linux, и перманентно банит их
2020-01-04 в 13:50, admin, рубрики: Electronic Arts, github, linux, бан, Игры и игровые приставки, Настольные компьютеры, Ноутбуки, ограничениеИгроки в BattleField V столкнулись с неприятной ситуацией. Их аккаунты навечно блокируются разработчиками (Electronic Arts) из-за того, что пользователи хоть раз запускали игру под Linux, применив пакет DXVK (реализация Direct3D через API Vulkan, например, с использованием Wine). При переходе на платформу Windows блокировка учетной записи сохраняется.
Читать полностью »
Убийца Nvidia GeForce GTX 1660 Super от AMD выйдет 21 января
2020-01-04 в 13:44, admin, рубрики: НовостиОжидается, что свою новую видеокарту — Radeon RX 5600 XT — компания AMD анонсирует на выставке CES 2020 в начале следующей недели. Так это будет или нет, узнаем уже скоро, но китайский источник уже располагает датой старта продаж новинки.

Исследователи хотят использовать игру Mega Man 2 для обучения нейросетей
2020-01-04 в 13:36, admin, рубрики: Алгоритмы, Игры и игровые приставки, искусственный интеллект, машинное обучение, нейросети, обучение нейросетейИсточник: Nintendo
Разработчики из Бразилии, Нидерландов и Великобритании создали игровую соревновательную платформу EvoMan, которая имитирует игру Mega Man 2. Платформа разработана для обучения нейросетей. С её помощью исследователи проверят способность искусственного интеллекта не только выучить правила игры, но и адаптировать своё поведение под каждого из игровых боссов. Читать полностью »
Статическая типизация не обязательно требует церемоний
2020-01-04 в 13:35, admin, рубрики: C#, F#, haskell, javascript, всё еще никто не читает теги, ложная дихотомия, перевод, Программирование, Совершенный кодПримечание переводчика: в текущий момент я подготавливаю материалы для обещанной статьи по монадам. К сожалению, это занимает довольно много времени, не говоря о том, что я всё же должен заниматься основной работой и уделять время семье, но процесс идёт. А пока представляю вам перевод небольшой свежей заметки от замечательного товарища Mark Seemann'а, которая мне показалась любопытной.
Я часто становлюсь участником длительных и жарких дебатов на тему статической типизации против динамической. Сам я определенно отношу себя к сторонникам статической типизации, но эта статья не о достоинствах статической типизации. Цель статьи — устранить распространённое заблуждение насчет статически типизированных языков.
Церемонность
Люди, которые предпочитают динамически типизированные языки статически типизированным, часто подчеркивают тот факт, что отсутствие церемонности делает их продуктивнее. Это звучит логично, однако, это ложная дихотомия.
Церемонность — это то, что вы делаете до того, как начнете делать то, что вы действительно собирались сделать.
Venkat Subramaniam
Динамически типизированные языки производят такое впечатление, что им не требуются особые церемонии, но отсюда нельзя сделать вывод что статически типизированные языки их требуют. К сожалению, все мейнстримные статически типизированные языки относятся к одной и той же семье, и они требуют церемонности. Я думаю, что люди экстраполируют то, что они о них знают, ложно заключая что все статически типизированные языки обязательно идут в комплекте с оверхедом церемонности.
Это привело меня к мысли о том, что существует злосчастная Зона Церемонности:
Конечно же, эта диаграмма всего лишь упрощение, но я надеюсь, что она демонстрирует суть. C++, Java и C♯ — языки, которые требуют церемонности. Справа от них находятся языки, которые мы могли бы назвать транс-церемониальными, включая F♯ и Haskell.
У Samsung готовы первые в мире 3-нанометровые транзисторы GAAFET
2020-01-04 в 13:04, admin, рубрики: НовостиНаиболее передовым техпроцессом, освоенным TSMC и Samsung в серийном производстве, является 7-нанометровый. Сейчас компания TSMC инвестирует значительные средства в 5-нанометровый техпроцесс, который, по неофициальным данным, будет использован для выпуска SoC Apple A14 — основы смартфона iPhone 12.
Увидеть лес за деревьями
2020-01-04 в 13:02, admin, рубрики: леса, лесная динамика, ликбез, литература, Научно-популярное, экологияЖелающим почитать про структуру леса, воззрения на структуру леса и историю этих воззрений — добро пожаловать. Я сокращал, как мог — и все равно получился скорее литературный обзор, и это только первая часть.
Но по крайней мере, будет на что ссылаться в дискуссиях.
Huawei открыла магазин с роботами вместо сотрудников
2020-01-04 в 12:42, admin, рубрики: Гаджеты и устройства для гиков
По сообщениям сетевых источников, компания Huawei открыла свой первый «умный» магазин, в котором место обычного персонала заняли роботизированные устройства. Магазин расположен в крупном торговом центре в китайском городе Ухань.
Lenovo на CES 2020 показала новую линейку ноутбуков Creator
2020-01-04 в 12:41, admin, рубрики: Lenovo, графический дизайн, Компьютерное железо, Ноутбуки, презентацияФото: 3dnews.ru
Lenovo в ходе выставки CES 2020 презентовала новую линейку лэптопов Creator, которые созданы для графических задач. Они подойдут для профессиональной работы художников, дизайнеров, архитекторов и специалистов других сфер. Читать полностью »
История образовательного ПО: системы управления обучением и взлет интернет-образования
2020-01-04 в 12:11, admin, рубрики: MOOC, Блог компании Университет ИТМО, образовательное ПО, Университет ИТМО, учебный процесс, Учебный процесс в ITВ прошлый раз мы рассказали о том, как появление удобных ПК помогло эволюции образовательного ПО, в том числе и виртуальных преподавателей. Последние оказались достаточно продвинутыми прототипами современных чат-ботов, но внедрять их в массовом порядке так и не стали.
Время показало, что люди не готовы отказаться от «живых» преподавателей, но это не поставило крест на образовательном ПО. Параллельно с электронными тьюторами развивались технологии, благодаря которым сегодня учиться можно всегда и везде — было бы только желание.
Разумеется, речь про онлайн-образование.