Как и ожидалось, сегодня компания Samsung официально представила датчик изображения разрешением 108 Мп для смартфонов. Он называется ISOCELL Bright HMX.
Архив за 12 августа 2019 - 11
Есть 108 Мп! Samsung представила датчик изображения ISOCELL Bright HMX разрешением 108 Мп для смартфонов, созданный вместе с Xiaomi
2019-08-12 в 5:23, admin, рубрики: НовостиСпрос на планшеты продолжает сокращаться
2019-08-12 в 5:13, admin, рубрики: Гаджеты и устройства для гиков
Компания Strategy Analytics обнародовала результаты исследования мирового рынка планшетов во втором квартале текущего года: спрос на гаджеты продолжает сокращаться.
Так, в период с апреля по июнь включительно в глобальном масштабе было реализовано 37,4 млн планшетов. Это на 7 % меньше по сравнению со второй четвертью 2018 года, когда отгрузки составляли 40,4 млн штук.
Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр
2019-08-12 в 5:07, admin, рубрики: Gamedev, геймдев, игровая индустрия, игры, логические игры, настольные игры, разработка игр, симуляторНедавно появилась российская настольная игра, наглядно и весело дающая представление о том, как непрост труд создателя видеоигр! Немного напоминает известную игру Стартап, но сильно больше по содержанию и геймплейным возможностям. Ну и конечно специфический сеттинг про разработку игр. Под катом собрал подробную информацию для тех, кому тема интересна.
Читать полностью »
Telegram наносит ответный удар DPI и блокировкам — Fake TLS
2019-08-12 в 5:03, admin, рубрики: open source, telegram, информационная безопасность, Сетевые технологии, Системы обмена сообщениями
Telegram тестирует новый вариант обхода блокировок — маскировка трафика под обычный TLS (https).
Предистория: Попытки заблокировать Telegram происходят в разных странах, первый вариант блокировки был простым — блокировка IP адресов серверов Telegram.
Telegram достаточно успешно отбивается от этой отаки, переодически меняя IP с которых он доступен, однако это вызывает долгий первичный Connecting…
Чуть позднее стали доступны Socks прокси, однако протокол не подразумивает шифрования и это позволяло достаточно просто смотреть «внутрь» socks туннеля определяя, что внутри него — Telegram, блокируя прокси.
Следующим раундом стал — выпуск MTProto Proxy — прокси сервера от Telegram, который использует свой протокол MTProto, однако и он обладал некоторыми проблемами — размер пакетов достаточно характерный и специфичный, и многие DPI начали определять Telegram уже после первого пакета — блокируя доступ.
Ответом на такое поведение стало введение новой версии протокола MTProto — с случайной длинной, теперь определить что перед нами Telegram туннель — сложнее, часть DPI начали классифицировать трафик как «другое» часть все же научились выявлять характерный паттер и с некоторой вероятностью (не 100%) определять, что трафик относится к Telegram
Сейчас мы переходим на следующий этап (похоже финальный или пред-финальный) — стеганография.
Стеганогра́фия (от греч. στεγανός «скрытый» + γράφω «пишу»; букв. «тайнопись») — способ передачи или хранения информации с учётом сохранения в тайне самого факта такой передачи (хранения).
Другими словами — теперь Telegram будет притворятся обычным TLS (https) трафиком.
Читать полностью »
Проблема дверей в дизайне шутеров
2019-08-12 в 4:45, admin, рубрики: level design, дизайн геймплея, Дизайн игр, дизайн уровней, дизайн уровней FPS, разработка игр, Тестирование игр, шутеры от первого лицаДопустим, я создаю уровень для классического шутера от первого лица. Сначала я строю ареню и добавляю на неё несколько монстров. Я не хочу, чтобы на игрока нападали сразу после начала уровня, поэтому присоединяю к одной из сторон арены коридор и ставлю игрока туда.

Буквами E помечены враги-монстры на арене, а буквой P — игрок, изначально находящийся в коридоре.
Мой уровень получился простым, но я им доволен и приглашаю друга протестировать его. Мой друг проходит по коридору, входит на арену и его обнаруживают монстры — пока всё идёт по плану. Затем мой замысел начинает разрушаться. Вместо того, чтобы сражаться на арене, мой друг возвращается в коридор и стреляет в дверь, когда в ней один за другим появляются враги. Вместо динамичной перестрелки, уворотов от пуль и вихря разрушений мой приятель превратил уровень в тир: скучный, безопасный и медленный.

Это так называемая проблема дверей. В частности, это проблема дверей в дизайне боевых столкновений. Это проблема привлечения игроков в геймплейные пространства и принуждения проходить игру увлекательно.
Если проблема в двери, то почему бы не сделать её больше, или не соединить коридор с ареной напрямую? Но проблема не в самой двери. Проблема заключается во взаимосвязи этих двух пространств, проблема в том, что испытывает игрок, когда пересекает некий порог, который часто принимает форму двери.
Если расширить дверной проём, чтобы коридор выходил на арену, то мы получим другую версию той же проблемы. В чём-то она будет лучше, в чём-то хуже. Даже после увеличения порога ничто по-прежнему не привлекает игрока на арену, и ничто в коридоре не выталкивает его оттуда.
Читать полностью »
Как светящаяся кожа помогает акулам выживать: уникальная эволюция
2019-08-12 в 4:33, admin, рубрики: Это интересноТреть новых миллиардеров в Китае выросла на производстве чипов
2019-08-12 в 3:13, admin, рубрики: Гаджеты и устройства для гиков8 лайфхаков, которые должен знать каждый владелец собаки
2019-08-12 в 2:33, admin, рубрики: Это интересно
1. Чистка зубов — одно из самых нервозатратных занятий как для собаки, так и для ее владельца. Но это важная часть гигиены, без нее никак не обойтись. Чтобы облегчить процесс чистки, нанесите зубную пасту на любимую резиновую игрушку питомца (желательно с плотными выступающими элементами) и дайте ему ее пожевать.
2. Некоторые собаки жадно и быстро поглощают едуЧитать полностью »