Архив за 24 июня 2019 - 10

IHS: в сентябре выйдет MacBook Pro с 16-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 3072 × 1920 точек

Аналитик исследовательской компании IHS Markit Джефф Лин (Jeff Lin) сообщил о планах Apple выпустить в сентябре этого года MacBook Pro с 16-дюймовым экраном.

Об этом указано в последнем отчёте IHS Emerging PC Market Tracker, посвящённом обзору рынка ПК. Лин полагает, что дисплей новой модели MacBook Pro будет основан на ЖК-панели производства LG Display с разрешением 3072 × 1920 точек.

Читать полностью »

Суперсовременный OpenGL. Часть 1 - 1

Всем привет. Все кто хоть немного разбирался в теме OpenGL знают, что существует большое количество статей и курсов по этой теме, но многие не затрагивают современный API, а часть из них вообще рассказывают про glBegin и glEnd. Я постараюсь охватить некоторые нюансы нового API начиная с 4-й версии.
Читать полностью »

Как быстро посмотреть интересные предупреждения, которые выдает анализатор PVS-Studio для C и C++ кода? - 1

Время от времени программисты, которые начинают знакомиться с анализатором кода PVS-Studio, спрашивают: «Есть ли список предупреждений, которые точно указывают на ошибки?» Такого списка нет по той причине, что неинтересные (ложные) предупреждения в одном проекте, в другом оказываются очень важными и полезными. Однако начать знакомство с анализатором с самых интересных предупреждений вполне можно. Давайте рассмотрим эту тему подробнее.
Читать полностью »

Смартфоны верхнего сегмента, включая Apple iPhone, все чаще рассматриваются в качестве серьезных инструментов для кинопроизводства, создавая соответствующий сегмент рынка аксессуаров для киносъемки. Достаточно вспомнить изделие Manfrotto KLYP, которое позволяет прикреплять к смартфонам осветительные приборы и штативы; чехлы и сменные объективы Moment, включая анаморфотную насадку; Читать полностью »

How to quickly check out interesting warnings given by the PVS-Studio analyzer for C and C++ code? - 1

Once in a while, programmers who start getting acquainted with the PVS-Studio code analyzer ask me: «Is there a list of warnings that accurately indicate errors?» There is no such list because uninteresting (false) warnings in one project are very important and useful in another one. However, one can definitely start digging into the analyzer from the most exciting warnings. Let's take a closer look at this topic.
Читать полностью »

Инсайдер Мукул Шарма (Mukul Sharma) опубликовал в Twitter официальный рекламный ролик, посвященный новой линейке смартфонов Xiaomi CC. В нем – молодежь. Очень много молодежи.

Читать полностью »

История интернета: ARPANET — пакет - 1
Схема компьютерной сети ARPA на июнь 1967. Пустой кружок – компьютер с разделением доступа, кружок с чертой – терминал на одного пользователя

К концу 1966 года Роберт Тейлор на деньги ARPA запустил проект связи многих компьютеров в единую систему, вдохновившись идеей "межгалактической сети" Джозефа Карла Робнетта Ликлайдера.

Ответственность за исполнение проекта Тейлор передал в умелые руки Ларри Робертса. В последовавшем году Робертс принял несколько критически важных решений, которые впоследствии будут отзываться в технической архитектуре и культуре ARPANET и её последователей, в некоторых случаях – даже в течение нескольких десятилетий. Первым решением по важности, хотя и не по хронологии, было определение механизма маршрутизации сообщений от одного компьютера к другому.
Читать полностью »

Нейросеть научилась рисовать сложные сцены по текстовому описанию - 1

Исследовательская группа Microsoft Research представила генеративно-состязательную нейросеть, которая способна генерировать изображения с несколькими объектами на основе текстового описания. В отличие от более ранних подобных алгоритмов text-to-image, способных воспроизводить изображения только базовых объектов, эта нейросеть может справляться со сложными описаниями более качественно.

Читать полностью »

Как устроена изнутри ролевая игра в реальном мире для гостей Армении с поездками по половине страны - 1

Представьте, что вы приехали не просто так, а с очень важной миссией. В смысле, вы знаете, что всё дальше будет для вас специально поставленным театральным представлением, но по ходу него вы объедете полстраны.

Игромеханически это выглядит так:

  1. Есть 10 точек: достопримечательности и места ночёвок
  2. На каждой точке добавляется театрально-игровой блок: условно, место подготовлено для мини-представления, актёры что-то вам показывают, вы делаете пару выборов действиями или бездействием.
  3. Потом вам достаётся головоломка квестового типа, для решения которой надо побегать, например, пособирать куски плитки по лабиринту пещер или расшифровать координаты и доехать (лучше на лошади) до точки.
  4. На выходе вас ждёт второй сюжетный блок, чаще всего — встреча с актёром, который даёт новую информацию, видеопослание или что-то ещё.
  5. Плюс «случайные встречи» по дороге, как в классике RPG.

Чтобы превратить целую поездку в спектакль — чуваки сделали очень крутую работу. Особенно офигенные моменты старта следующего переезда, когда звучит что-то вроде: «мы знаем, где они — это пещерный город!» — и вы садитесь в машины, чтобы поехать атаковать чужую базу через 200 километров.

Сейчас расскажу, как это было у нас, и как это бывает у адекватных людей. Плюс добавлю игромеханический анализ. Забегая вперёд: это очень хорошая обёртка вокруг классического туризма, и это повторяемо в любом регионе. В теории.
Читать полностью »

Классификация данных сама по себе интересная тема для исследований. Я люблю коллекционировать информацию, кажущуюся нужной, и всегда пытался делать логичные иерархии директорий для своих файлов, и однажды во сне я увидел красивую и удобную программу для назначения тэгов файлам, и решил что дальше так жить нельзя.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js