Архив за 20 июня 2019 - 9

Сегодня внимание общественности привлек забавный нелогичный баг, обнаруженный в Try .NET – инструменте, предназначенном для встраивания в документацию интерактивных примеров на C#. Посмотреть открытый issue можно на Github по ссылке.

Приведенный код при выполнении (при вызове метода Math.Round) вместо вывода на печать значения внезапно открывает окно печати из браузера:

using System;
public class Example
{
    public static void Main()
    {
        var x = Math.Round(11.1, MidpointRounding.AwayFromZero);
    }
}

Читать полностью »

Ресурс Glassdoor опубликовал свежий рейтинг TOP CEOs 2019, в который попадают руководители различных компаний, работой которых сотрудники этих компаний максимально довольны.

Начать стоит с того, что глава Apple Тим Кук продолжает опускаться вниз в этом рейтинге. Сейчас он занимает 69 место, хотя, к примеру, всего в 2016 году занимал 8 место! Справедливости ради, в прошлом году он был на 96 месте.

При этом Тим Кук остаётся в рейтинге все семь лет его существования, и кроме главы Apple таким достижением может похвастаться лишь один человек — Марк Цукерберг.

Аналитики IDC прогнозируют, что рынок носимой электроники по итогам текущего года достигнет 222,9 млн устройств, а в 2023 году — 302,3 млн. Совокупные годовые темпы роста составят при этом 7,9%.

В ближайшие годы сохранится тенденция роста продаж умных часов и умных наушников. В частности, часов в этом году будет реализовано 91,8 млн (41,2% всех продаж), а в 2023 — 131,6 млн (43,5% всех продаж). Для наушников аналогичные показатели составляют 72 млн (32,3%) и 105,3 млн (34,8%).

Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence - 1

Предисловие

Как и в других моих исследованиях, давайте начнём с введения. Сегодня мы рассмотрим последнюю игру французского разработчика Asobo Studio. Впервые я увидел видео этой игры в прошлом году, когда коллега поделился со мной 16-минутным геймплейным трейлером. Моё внимание привлекла механика «крысы против света», но мне не особо захотелось играть в эту игру. Однако после её выхода многие стали говорить, что она выглядит так, как будто сделана на движке Unreal, но это не так. Мне стало любопытно увидеть, как работает рендеринг и насколько вообще разработчики вдохновлялись Unreal. Ещё меня заинтересовал процесс рендеринга стаи крыс, потому то в игре она выглядела очень убедительно и к тому же является одним из ключевых элементов геймплея.

Когда я начал попытки выполнить захват игры, то подумал, что придётся сдаться, потому что ничего не срабатывало. Хотя игра использует DX11, который сейчас поддерживают практически все инструменты анализа, мне не удалось заставить работать ни один из них. Когда я пытался использовать RenderDoc, игра вылетала при запуске, и то же самое происходило с PIX. Я по-прежнему не знаю, почему так происходит, но к счастью, мне удалось выполнить несколько захватов с помощью NSight Graphics. Как обычно, я поднял все параметры до максимальных и начал искать подходящие для анализа кадры.
Читать полностью »

Семинар «Управление уязвимостями: стандарты, реальность, инструменты», 4 июля, Москва - 1

Всем привет!

4 июля мы проведем небольшой Vulnerability Management Day.
Поговорим о том, какие стандарты и best practice существуют и как это все ложится (или нет ;)) на реальную жизнь.
Мы пригласили экспертов по различным продуктам и соответственно со своим подходом к управлению уязвимостями. Будет и отдельное выступление про open-source инструменты.
Мы не будем разбирать какие-то узкие уязвимости, поговорим в общем об управлении уязвимостями.

Обещаем много полезных докладов по делу, живое общение с экспертами и вкусный фуршет на закуску. Приходите!

Регистрация на семинар и на онлайн-трансляцию по ссылке.

Дата и время: 4 июля, 10:30.
Место: Москва, Спартаковский переулок 2с1, подъезд №7, Пространство Весна
Читать полностью »

Несмотря на то, что процессоры AMD Ryzen нового поколения уже представлены, а до старта продаж осталось совсем немного, в Сети всё ещё достаточно мало утечек относительно их производительности.

Процессор Ryzen 5 3600 сравнялся с Core i7-9700K в тесте Cinebench R15

Читать полностью »

Быть системным администратором в небольшой компании не из IT-сферы — то ещё приключение. Руководитель тебя считает дармоедом, сотрудники в плохое время — божеством сети и хардвера, в хорошее — любителем пива и танчиков, бухгалтерия — приложением к 1С, и вся компания целиком — драйвером для успешной работы принтеров. Пока ты грезишь о хорошей Циске, а не о свистке-коробочке Йоты для организации корпоративной точки доступа, они уже методично готовят новую пакость: вирус из домашней коллекции, кривые руки, намотанные на провод (или наоборот), игру на рабочем сервере, нелицензионный Photoshop и закачку всего нового сериала, чтобы по дороге в пробке посмотреть. Ах да, ещё просили починить электрочайник. Тут не до Kubernetes и DevOps — выжить бы, сохраниться и выйти из этого рейда боссом. Ой, тьфу ты, выполнить KPI и не сдохнуть. Аллегорично? Да нет, так оно и есть.

Сисадмин в неайтишной компании. Невыносимая тяжесть бытия? - 1

Читать полностью »

Проект «Одноклассники» нанял Инну Галиахметову руководителем направления электронной коммерции, сообщил Roem.ru представитель «Одноклассников».

Задачами Инны будет создание новых продуктов в СП Mail.ru Group с AliExpress, она займёт ранее не существовавшую должность в Ok.ru. До перехода в MRG Инна работала руководителем по продукту маркетплейса «Читать полностью »

Производители смартфонов порой используют именитые автомобильные бренды для продвижения своих устройств. Никакого отношения к созданию смартфонов, конечно, автогиганты не имеют, но некоторым пользователям просто нравятся такие довольно редкие версии привычных флагманов. К тому же, порой они отличаются не только оформлением.

Huawei уже несколько лет использует бренд Porsche, OnePlus — McLaren, а вот Samsung, похоже, обратиться к Tesla.

Источник сообщает, что корейский гигант будет сотрудничать с компанией Илона Маска для выпуска смартфона Galaxy Note10 Tesla Edition. На изображении ниже можно видеть, как мог бы выглядеть такой аппарат.

Читать полностью »

Согласно новому отчету Sensor Tower, самые успешные издатели в магазинах Google Play и Apple App Store, в первом квартале этого года заработали в среднем по 130 миллионов долларов.

Основные издатели приложений для Apple App Store зафиксировали среднюю валовую выручку около 83,8 миллиона долларов, что на 64% больше, чем 51 миллион долларов, которые получают издатели в Google Play.

Сотрудники Sensor Tower проанализировали доходы этих двух магазинов приложений за последние пять лет, сообщив о совокупном ежегодном росте около 31% (31,3% для App Store и 31,2% для Google Play).


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js