Всем привет! Решил, вот, посмотреть на SDL 2, но на русском ничего толкового не нашел. Решил написать свое, питаясь вдохновением отсюда.
Установку SDL 2 я пропущу, а начну сразу с написания программ, итак:
Ваше первое окно
начнем с подключения SDL 2.
#include <SDL2/SDL.h>
Здесь же объявим несколько глобальных переменных.
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
Далее открываем всем знакомую функцию main.
int main (int argc, char ** args) {
if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) != 0 )
{
return 1;
}
SDL_Surface* screen_surface = NULL;
SDL_Window* window = NULL;
Давайте немного разберем код. В main из командной строки принимаются параметры командной строки, их нужно обязательно принять. Далее мы инициализируем SDL 2 функцией SDL_Init(). Мы передали в нее SDL_INIT_EVERITHING, что означает, что мы инициализируем все модули SDL (видео, аудио и т. д.). Есть еще несколько флагов для SDL_Init:
Flags
SDL_INIT_TIMER — подключение таймера;
SDL_INIT_AUDIO — подключение аудио;
SDL_INIT_VIDEO — подключение видео, автоматически подключаются события;
SDL_INIT_JOYSTICK — подключение управления джойстиком;
SDL_INIT_HAPTIC — тактильная подсистема (не знаю что это, если честно);
SDL_INIT_GAMECONTROLER — подключает управление, автоматически подключается джойстик;
SDL_INIT_EVENTS — подключает обработку событий;
SDL_INIT_EVERYTHING — подключает всё, выше перечисленное;
SDL_INIT_NOPARACHUTE — проверка на совместимость.
Читать полностью »