Архив за 23 мая 2019 - 4

Аналитики International Data Corporation (IDC) прогнозируют, что в ближайшие годы продажи подключённых транспортных средств будут устойчиво расти. Под подключёнными машинами IDC понимает автомобили, поддерживающие обмен данными через сотовые сети. Выход в Интернет обеспечивает доступ к различным сервисам, а также своевременное обновление навигационных карт и бортового программного обеспечения.

Источник

Читать полностью »

Чтобы сделать пиццу из половинок мы использовали два UICollectionViewLayout. Рассказываю о том, как мы написали такой лейаут для iOS, с чем столкнулись и от чего отказались.

UICollectionViewLayout для пиццы из разных половинок - 1

Читать полностью »

В NVIDIA разработали способ обучения роботов почти без вмешательства человека - 1

Исследователи из NVIDIA представили новый подход к обучению роботов в симуляции, который не нуждается в ручной настройке параметров моделирования. Человеку достаточно задать начальные условия симуляции, а всё остальное она сделает сама.
Читать полностью »

Исследование: создание устойчивого к блокировкам прокси-сервиса с помощью теории игр - 1

Несколько лет назад международная группа ученых из университетов Массачусетса, штата Пенсильвания и немецкого Мюнхена провела исследование эффективности традиционных прокси в качестве инструмента борьбы с цензурой. В результате ученые предложили новый метод обхода блокировок, основанный на теории игр. Мы подготовили адаптированный перевод основных моментов этой работы.Читать полностью »

Многие разработчики под Андроид сталкивались с проблемой реализации анимаций и переходов при открытии новых фрагментов. Нам предлагается использовать либо добавление фрагментов в контейнер, наслаивая их друг на друга, либо реплэйс (замена одного фрагента на другой). У реплэйса есть четыре вида анимаций:

Вживую всё это выглядит примерно так:

    .beginTransaction()
    .setCustomAnimations(
        R.anim.enter_from_left, //Анимация открытия фрагмента 2
        R.anim.exit_to_right, //Анимация закрытия фрагмента 1
        R.anim.enter_from_right, //Анимация открытия фрагмента 1
        R.anim.exit_to_left) //Анимация  закрытия фрагмента 2
    .replace(R.id.container, myFragment)
    .commit()

image

Читать полностью »

Barnes & Noble, крупнейший в мире розничный продавец книг, объявил о выпуске новой электронной книги. Модель GlowLight Plus имеет экран E-Ink размером 7,8 дюймов по диагонали — самый большой среди электронных книг Barnes & Noble (ранее была доступна модель GlowLight Plus с экраном размером 6 дюймов).

Подразделение Electronic and Optoelectronic System Research Laboratories (EOSRL) института Industrial Technology Research Institute (ITRI), в ноябре 2017 года взявшееся за разработку дисплеев micro-LED в сотрудничестве с PlayNitride, Macroblock и Unimicron, похоже, совершило прорыв в этой области. Во всяком случае, как утверждает источник со ссылкой на директора института, специалистам EOSRL удалось разработать технологию массового переноса светодиодов с эпитаксиальных пластин на основе сапфира.

Бенчмарк потребления ЦП для Istio и Linkerd - 1

Введение

Мы в Shopify занялись развертыванием Istio в качестве service mesh. В принципе все устраивает, кроме одной вещи: это дорого.

В опубликованных бенчмарках для Istio говорится:

С Istio 1.1 прокси потребляет примерно 0,6 vCPU (виртуальных ядер) на 1000 запросов в секунду.

Для первого региона в service mesh (по 2 прокси с каждой стороны соединения) у нас будет 1200 ядер только для прокси, из расчета один миллион запросов в секунду. Согласно калькулятору стоимости от Google получается примерно $40/месяц/ядро для конфигурации n1-standard-64, то есть один этот регион будет стоить нам больше 50 тыс. долларов в месяц за 1 млн запросов в секунду.

Айвен Сим (Ivan Sim) наглядно сравнил задержки service mesh в прошлом году и обещал то же самое для памяти и процессора, но не получилось:

Судя по всему, values-istio-test.yaml серьезно увеличит запросы к процессору. Если я все правильно посчитал, нужно примерно 24 процессорных ядра для панели управления и 0,5 ЦП для каждого прокси. У меня столько нету. Я повторю тесты, когда мне выделят больше ресурсов.

Я хотел сам убедиться, насколько показатели Istio схожи с другой service mesh с открытым кодом: Linkerd.

Читать полностью »

Всем привет! Меня зовут Юля, и я тестировщик. В прошлом году рассказывала вам про Багодельню — мероприятие, проводимое у нас в компании для чистки бэклога багов. Это вполне жизнеспособный вариант значительно уменьшить его (в разных командах от 10 до 50%) всего за один день.

Сегодня я хочу рассказать вам про наш весенний формат Багодельни — BUgHunting (BUH). В этот раз мы не фиксили старые баги, а искали новые и предлагали идеи для фич. Под катом много подробностей про организацию таких мероприятий, наши результаты и отзывы участников.

Багодельня: BUgHunting. Как найти 200 багов за день - 1

Читать полностью »

Я не знал, как работают процессоры, поэтому написал программный симулятор - 1

Несколько месяцев назад меня вдруг поразила мысль, что я понятия не имею о принципах работы компьютерного железа. Я до сих пор не знаю, как работают современные компьютеры.

Я прочитал книгу «Но откуда он знает?» Кларка Скотта с детальным описанием простого 8-битного компьютера: начиная с логических вентилей, ОЗУ, транзисторов процессора, заканчивая арифметико-логическим устройством и операциями ввода-вывода. И мне захотелось реализовать всё это в коде.

Хотя я не настолько интересуюсь физикой микросхем, но книга просто скользит по волнам и красиво объясняет электросхемы и как биты перемещаются по системе — от читателя не требуется знание электротехники. Но мне недостаточно текстового описания. Я должен видеть вещи в действии и учиться на своих неизбежных ошибках. Так я начал реализацию схем в коде. Путь оказался тернист, но поучителен.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js